Платина в The Last of Us Part I на реализме

Платина в The Last of Us Part I на реализме

07.06.2026 4 мин чтения 35

Когда речь заходит о The Last of Us, большинство игроков вспоминают сюжет, атмосферу и отношения Джоэла с Элли. Я же решил посмотреть на игру под другим углом и выбить в ней платину.

На первый взгляд список трофеев в ремейке 2022 года выглядит вполне дружелюбно. Разработчики убрали мультиплеерные достижения и необходимость проходить игру несколько раз на максимальной сложности. В итоге для платины требуется всего 29 трофеев.

Но был один нюанс.

Я решил пройти игру на сложности «Реализм».

Что такое реализм в The Last of Us?

Если коротко — это режим, который постоянно напоминает игроку, что он не герой боевика.

Патронов почти нет.

Ресурсов почти нет.

Режим слуха отключён.

Интерфейс практически отсутствует.

Враги наносят огромный урон, а любая ошибка отправляет обратно на контрольную точку.

Уже в первых главах стало понятно, что пройти игру наскоком не получится.

Когда стелс — не твоё

Самой большой проблемой для меня оказались не заражённые, а люди.

Если поведение щелкунов и бегунов ещё можно предугадать, то противники-люди регулярно ломали все мои планы.

Особенно тяжело дались ранние главы в Бостоне. Пока игра настойчиво намекала на скрытное прохождение, я раз за разом проваливал стелс, оставался без боеприпасов и начинал заново.

В какой-то момент я окончательно понял одну простую вещь:

Стелс — это не моё.

Поэтому многие эпизоды проходились через боль, ошибки и постоянные перезагрузки.

Самый сложный момент всей игры

Настоящий ад ждал меня в Питтсбурге.

Есть одна боевая секция, на которой я застрял примерно на четыре часа.

Серьёзно.

Четыре.

Часа.

Я пытался проходить её разными способами:

● через левый фланг;

● через правый фланг;

● сверху;

● снизу;

● максимально скрытно;

● максимально агрессивно.

Каждый раз всё заканчивалось одинаково — смертью.

Особенно весело было осознавать, что большинство роликов на YouTube показывают этот момент с огромным запасом патронов. На реализме же приходилось буквально считать каждый выстрел и постоянно импровизировать.

Когда этот участок наконец остался позади, облегчение было таким, словно я уже получил платину.

Но это было только начало.

Давид и зимняя глава

Если выбирать лучший сюжетный эпизод игры, то для меня им остаётся зимняя глава с Давидом.

Сначала он кажется обычным выжившим, который помогает Элли обменять добычу на лекарства для Джоэла.

Но очень быстро становится понятно, что перед нами далеко не самый приятный человек.

Именно здесь игра подкидывает сразу несколько тяжёлых боевых сцен, на которых я снова потратил огромное количество попыток.

Особенно досталось моменту с ордой заражённых.

Когда ресурсов почти нет, а противников становится всё больше, начинаешь понимать, почему этот режим называется именно «Реализм».

Финал и выбор Джоэла

Добравшись до больницы Святой Марии, я уже был уверен, что самое сложное осталось позади.

Как же я ошибался.

Финальный штурм больницы потребовал от меня всего того, чему игра учила на протяжении прохождения: экономии ресурсов, аккуратности и постоянного контроля ситуации.

А затем наступил один из самых известных моментов в истории видеоигр — решение Джоэла спасти Элли любой ценой.

Даже спустя столько лет этот финал остаётся невероятно сильным.

DLC оказалось больнее основной игры

После завершения основной истории я был уверен, что худшее уже позади.

Но дополнение Left Behind быстро доказало обратное.

Большую часть времени DLC проходится спокойно, однако ближе к финалу игра резко вспоминает, что я выбрал реализм.

Одна из последних арен превратилась для меня в настоящий кошмар.

Несколько патронов.

Аптечка.

Кирпич.

И толпа врагов.

Сначала я погибал десятки раз, пытаясь понять правильную стратегию. Потом ещё столько же времени ушло на следующую волну противников.

Если основная игра регулярно испытывала терпение, то DLC проверяло его на прочность.

Стоит ли выбивать эту платину?

Однозначно да.

Платина в The Last of Us Part I не требует сверхчеловеческой реакции или сотен часов гринда.

Но она требует терпения.

Особенно если вы решите, как и я, пройти игру на реализме.

В таком случае The Last of Us превращается в настоящее выживание, где каждый найденный патрон становится маленьким праздником.

А когда после всех мучений на экране наконец появляется платиновый трофей, понимаешь, что всё это было не зря.

Полное прохождение и путь к платине можно посмотреть в моём новом видео на канале Mystery Fawkes.

Соцсети MysteryFawkes

Комментарии (4)

Войдите, чтобы оставить комментарий.

AlexKraft 08.06.2026 02:19
Помню хотел тоже так сделать, взять платину на реализме, но меня убеждали, что на этой сложности не хватит ножей чтобы открыть все запертые двери за одно прохождение. Получается, хватит? )
DevJam 07.06.2026 10:23
В преддверии просмотра одноименного сериала (который смотреть не нужно), была задумка пройти её на реализме. Я даже начал и взглянул на проект совсем по другому, тут он раскрывается больше именно как survival, что автор верно подмечает. Но в итоге забросил эту тему и не потому что овер сложно, а просто потому что переключился на другой проект. Автору терпения и новых платиновых вершин)
MysteryFawkes 07.06.2026 11:44
Я из за База Лайтера не стал смотреть сериал😂 На очереди вторая часть и там реализм конкретно сломан. Некоторые момент пройти практически нереально
Spartak 07.06.2026 09:01
Я в свое время прошел первую часть ремастера, но вот до реализма и мультиплеера еще не добрался. После данного материала аж поиграть захотелось, спасибо!
MysteryFawkes 07.06.2026 09:09
❤️
vdany_v 07.06.2026 09:23
Реализм это для любителей предметов в заднем проходе. Но, некоторым даётся легко. Эх, когда нибудь, я сделаю реализм ещё раз но на пс3)) Хотя конечно, по сравнению со второй частью, реализм в первой изи пизи!
vdany_v 07.06.2026 08:35
Ничего удивительного. Я барл платину в ремастере на пс4, ну и 100% соответственно. И там нужен реализм для трофеев. скажем так, ты не одинок, в подвале отеля я тоже просидел 4 часа. Я очень хотел засейвить патроны и старался выновить там всех с минимальным расходом боеприпасов. У себя на канале я сделал нарезку своих похождений на реализме, и там я делился тактиками по прохождению некоторых локаций.(Не ютубер) И знаешь к каким выводам я пришёл в конце прохождения? В игре интересная система респавная боеприпасов. Если ты прям пустой это редкость. Игра не оставит тебя с полным нулём. А это означает, что как только ты израсходуешь какой то боезапас, то тебе его игра выдаст. Если бы я понял это раньше в Питте, то было бы проще. Иногда доходило до смешного. Я пошарился по ящикам, пострелялся, вернулся к тем ящикам и там появились боеприпасы. И тогда я понял, что нехер их экономить))
MysteryFawkes 07.06.2026 09:36
Да, был момент, что я убиваю щелкуна из пистолета и мне дают патрон, а когда убиваю бутылкой и ножом - то пусто
Содержание