Вступление — Один в поле не самурай
Team Ladybug — это японская инди-студия, сформировались в 2016 году из разношерстного, но достойного состава.

Ключевое лицо истории — малоизвестный инди-деятель krobon, который создавал небольшие додзин-игры (это небольшие проекты от энтузиастов для таких же заинтересованных независимых разработчиков) ещё с 1998 года на собственном движке.

На энтузиаста обратил внимание Даичи Сайто — продюсер из IT фирмы Dwango. Он предложил образовать команду для создания проектов по контракту и лицензиям. Так к krobon присоединилась ladybug как художница и сценаристка и peposoft как композитор и аудиодизайнер. К 2016 году получилась этакая супергруппа опытных инди-разработчиков, которая стремительно расширяла штат сотрудников — собственно сами Team Ladybug.
За цифровой скелет был взят собственный движок krobon — Mogura Engine, позже модернизированный до Mogura Engine 2 на базе GameMaker Studio 2. И на такой технической основе команде удалось выпустить уже 7 игр — большинство по лицензиям известных франшиз.

Глава 1 — Лёгкий заработок на первых лицензиях
Три ранних проекта студии были выпущены с 2016 по 2018 года по достаточно популярным франшизам:
Первой игрой стала KonoSuba: Fukkatsu no Beldia. Она была выпущена в комплекте с ограниченным изданием первого тома Blu-ray Disc/DVD второго сезона аниме-сериала. Поиграть можно здесь.

Следующий проект — Shin Megami Tensei: Synchronicity Prologue был выпущен на сайте Atlus Japan, но ныне (официально) недоступен. Даю возможность ознакомиться.

Третья ранная игра студии — Fate/Stay Night: RUN! RUN! Lancer! Её выпустили как бонус-контент в специальном издании Blu-ray первого фильма арки Heaven's Feel. Позже появилась и браузерная версия.

Глава 2 — Touhou Luna Nights (2019)
Touhou Luna Nights — первый крупный успех по лицензии. Геймдизайнерские эксперименты Team Ladybug породили симбиоз RPG и 2D-платформера в метроидванию с реверансом на вторую половину термина.
Франшиза Touhou представляет собой серию игр в жанре данмаку (тип геймплея с уворотами от стремительных потоков пуль).

Игра компактна и проходится за 5-8 часов, в зависимости от уровня сложности и вашей изворотливости. Все атаки и специальные приёмы приемы героини завязаны на дистанционных атаках, но и враги не промах — некоторые противники, в том числе и боссы устраивают настоящий буллет-хелл в лучших традициях серии Touhou.

Мы способны замедлять и останавливать время, чтобы восполнять здоровье и ману, лавируя между проджектайлами. Так и строится геймплей, где каждое действие равноценно и полезно с точки зрения игромеханики.
Сюжет в Touhou Luna Nights может запутать из-за большого количества малознакомых персонажей вселенной. К счастью, если вы к "Тохе" тоже на Вы — то игра за это никак не отругает.
Ещё одно важное достижение Touhou Luna Nights — первый проект Team Ladybug, который можно приобрести в цифровых магазинах. В этом она вся такая: яркая, незаурядная и весёлая пионерка.
Глава 3 — Record of Lodoss War-Deedlit in Wonder Labyrinth (2021)
Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth — это глава о развитии и качественном углублении идей.
Нет лучше способа закрепить успех, чем отточить отработанный геймплей. Следующая игра Team Ladybug как раз об этом — дать качественный опыт Castlevania и познакомить с новой вселенной.
Летопись войн острова Лодосс — действительно большая медиафраншиза и нет ничего зазорного в том, чтобы добавить к ней сюжетный спин-офф в жанре метроидвания. На дворе 2021 год — жанр ещё не сидит в печёнках, а вселенная Лодосса уже немного позабыта.
Team Ladybug сделала изящно — не придется перегружать нового игрока лором неизвестного сеттинга, если на фоне будет приключение с исследованием. Ведь как мы изучаем игровую карту, так и главная героиня словно бы заново познаёт особенности окружающей её действительности.
Внятный и самодостаточный сюжет про воительницу Дидлит встречает вовлекающее изучение лабиринтов локаций ради прокачки и секретов. Этот аспект сделан интереснее, чем в Touhou Luna Nights, даже несмотря на близкий хронометраж обеих игр.

Рекомендую, кстати, недавний обзор на игру от коллеги KPEBETKA_B_OKEAHE — кратко, обстоятельно и качественно о геймплее.
По итогу мы имеем замечательную игру по лицензии, улучшение формулы... но, может японцам стоит попробовать что-то новое?
Глава 4 — Drainus (2022)
Drainus — самая необычная игра Team Ladybug, которая словно бы повторяет за неожиданными действиями студии.
Зачем делать ещё одну метроидванию в 2022 году и бороться с кучей конкурентов, когда можно сделать финт в воздухе, этакую смертельную петлю и крайне качественно переобуться в жанр shoot ’em up? Так ещё и напоследок козырнуть бочкой — представить shoot'em'up с боковой прокруткой и достойным сюжетом!
И как финальный вираж на этих американских горках — Drainus первая игра студии, разработанная не по лицензии!
Она абсолютно линейна и проходится за пару вечеров. Но это будут отличные два вечера в вашей жизни: честный и требовательный геймплей в стиле буллет-хелл, боссы с различными подходами к умерщвлению, филигранно встроенная в игровой процесс прокачка, адекватное использование концепции перемещения во времени в сюжете, драматичность происходящих событий — это всё она.

Drainus не просто идеальный для входа в жанр shoot ’em up проект — но и глоток свежего воздуха после 2D-метроидваний по дорогим медиафраншизам.
Глава 5 — BLADECHIMERA (2025)
В 2025 году Team Ladybug решили создать новую метроидванию своими силами — без помощи и сторонней лицензии. Идея была проста — сделать больше, глубже и лучше, чем было с игрой по Record of Lodoss War.
Главный герой игры Шин — охотник на демонов в сеттинге японского киберпанка с щепоткой фэнтези. Наш подопечный умеет стрелять из огнестрела, а чуть позже по сюжету приобретает потусторонний меч, который служит и оружием и элементом перемещения по игровому миру.
BLADECHIMERA демонстрирует деревом прокачки, увеличенную игровую карту, систему сайд-квестов — тем самым увеличивая хронометраж до 10-12 часов прохождения! По меркам Team Ladybug — это однозначно прорыв, лучшая компиляция идей студии.
Но прошу ещё раз обратить внимание на главный факт — игра вышла в 2025 году. На фоне десятков других метроидваний ей, к сожалению, нечего показать. Да, боёвка, исследование и левел-дизайн отличные... но мы действительно всё это уже видели ещё в приключениях Дидлит, пусть и с рядом качественных улучшений.

BLADECHIMERA — крепкая метроидвания, но ей явно не хватает ещё большей смелости в развитии собственных идей. Не в обиду будет сказано Team Ladybug, но хочется верить, что можно ещё лучше!
Глава 6 — Игр ещё не разработанных...
Сколько, скажите Team Ladybug? Анонсируйте!
Вот мы и находимся на открытых страницах ещё не законченной истории Team Ladybug — пути, что ещё не был окончен. Дороги, что началась с инди-сцены разработчиков-одиночек. Тропы, которая петляла вверх, вниз, вбок... куда же она совершит свой следующий поворот?

Какой же будет следующий шаг Team Ladybug? Стоит ли японцам создать новый проект по лицении или пора сосредоточиться на новой оригинальной разработке? Метроидвания или нечто новое? Это нам неведомо, но можно помечтать...
А вы как думаете, пользователи GameShelter?
Комментарии (1)
Войдите, чтобы оставить комментарий.