До недавнего времени я обходил соулслайки стороной. Для меня это всегда были игры, где нужно обладать железными нервами, невероятной реакцией и готовностью десятки раз умирать на одних и тех же боссах. А терпение, если честно, никогда не было моей сильной стороной.
Но рано или поздно каждый трофихантер приходит к этому жанру. И когда разработчики Lies of P добавили уровни сложности, я понял — лучшего момента для знакомства уже не будет.
Правда, начать решил не с Dark Souls или Bloodborne.
А... с Пиноккио.
Платина стала заметно доступнее

После обновлений получить платину в Lies of P стало значительно проще. Сейчас игра предлагает несколько уровней сложности, благодаря чему познакомиться с жанром могут даже те, кто раньше боялся соулслайков.
На получение всех 43 трофеев у меня ушло около 25 часов. Формально для платины потребуется несколько прохождений, однако благодаря некоторым хитростям часть времени можно сэкономить. Основная сложность заключается уже не в самих боях, а в необходимости увидеть разные концовки, собрать все пластинки, особое оружие и закрыть истории персонажей.
При этом платина всё равно требует внимательности. Если бездумно бежать только по сюжету, за одним прохождением закрыть всё необходимое точно не получится.
Увлекательная атмосфера и окружение

Больше всего меня удивило то, насколько быстро игра смогла затянуть. Уже с первых часов начинаешь получать удовольствие не только от исследования мрачного Крата, но и от самого процесса обучения.
Сначала каждое сражение кажется настоящим испытанием. Потом постепенно начинаешь понимать тайминги, учишься вовремя уклоняться, использовать идеальное парирование и перестаёшь паниковать во время битв с боссами. Очень приятно ощущать, как вместе с персонажем растёт и собственный игровой опыт.
Даже играя на нормальной сложности, расслабиться практически не получалось. Некоторые боссы всё равно заставляли несколько раз менять тактику и учиться на собственных ошибках. Именно это чувство постоянного прогресса оказалось одной из самых сильных сторон Lies of P.
Не только сложные боссы

Конечно, большинство игроков вспоминают Lies of P именно из-за зрелищных сражений, но игра запомнилась мне далеко не только этим.
Здесь очень атмосферный мир, который интересно исследовать. Мрачные улицы Крата, заброшенные заводы, театр, болота и огромное аббатство постоянно сменяют друг друга и не дают ощущению однообразия появиться даже спустя десятки часов.
Отдельно понравилась система лжи, вокруг которой построена значительная часть сюжета. Казалось бы, небольшая механика, но именно она делает прохождение более необычным и заставляет иначе относиться к некоторым выборам.
Ну а фирменный юмор во время прохождения никуда не делся. Получать по лицу от очередного босса, убеждать себя, что "в этот раз точно получится", а потом снова отправляться к ближайшему Stargazer — тоже своеобразная часть местного игрового процесса.
Стоит ли выбивать платину?

Несмотря на необходимость нескольких прохождений, Lies of P оставила после себя исключительно положительные впечатления. Игра не только познакомила меня с жанром соулслайков, но и полностью изменила отношение к нему.
Да, благодаря уровням сложности этот путь оказался заметно проще, чем у игроков на релизе. Но даже в таком виде Lies of P смогла подарить чувство прогресса, запоминающиеся битвы с боссами и огромное желание однажды попробовать уже классические игры FromSoftware.
Если вы давно хотели познакомиться с жанром, но постоянно откладывали из-за его репутации, Lies of P вполне может стать той самой отправной точкой.
Полное прохождение и путь к платине можно посмотреть в моём видео на канале Mystery Fawkes.
Комментарии (2)
Войдите, чтобы оставить комментарий.