Платина в Warhammer 40000: Darktide — 77 часов боли, везения и еретиков

Платина в Warhammer 40000: Darktide — 77 часов боли, везения и еретиков

16.07.2026 9 мин чтения 4

Когда Warhammer 40000: Darktide добавили в подписку PS Plus, мы с братом по оружию — два матёрых космодесантника, которые совсем недавно выбили платину в Space Marine 2 — решили, что теперь просто обязаны заплатинить и эту игру. Тем более выглядело всё очень многообещающе: на этот раз мы играем не за двухметровых гигачадов, которых боится всё живое, а за обычных заключённых, которым очень «повезло» попасть на службу Императорской Инквизиции. Карьерный рост у всех разный.

🎬 Лень читать? Есть видеоверсия на YouTube — там всё то же самое, только без необходимости напрягать глаза.   

Первая проблема возникла ещё до начала игры

Как и в Space Marine 2, всё начинается с небольшого пролога, который проходится в одиночку. Прошли его, получили первый трофей и уже собрались объединиться, чтобы начать крошить еретиков. Но игра просто выдала ошибку подключения и отказалась пускать на сервер. Пара минут в гугле, и выяснилось, что проблема вообще не редкость, особенно в России. На ПК решается просто: включаешь КВН и играешь. На PlayStation куда веселее: если КВН не настроен на роутере, можно любоваться главным меню сколько душе угодно. У моего брата роутер к такому готов не был.

Единственный способ поиграть из России
Единственный способ поиграть из России

Мы решили закрыть игру и разобраться с этим «как-нибудь потом»... Если бы не несчастный 1% прогресса, который каждый раз попадался на глаза в профиле PlayStation. Скрытый от всех, кроме меня самого. Но я-то знал, что он там есть. В итоге было принято единственно верное решение: сначала «переехать» в другую страну, а уже потом всё-таки выбить платину.

Была и ещё одна проблема: в Darktide нет полноценного соло-режима с ботами. Без хотя бы одного живого напарника игра просто закидывает тебя к трём случайным людям. Я вообще-то люблю людей, честно, некоторые даже замечательные. Но большая часть сложных трофеев требует настолько специфических условий, что с другом на них уходит минут пять, а с рандомами это превращается в социальный эксперимент.

Спустя 77 часов я, кажется, изучил эту игру лучше, чем хотелось бы. Ниже — как получить здесь платину максимально безболезненно.

Ветеран

Прежде чем начать страдать, стоит закрыть тему трофеев, которые игра практически отдаёт сама.

Во-первых, вся линейка «Круг доверия» с первого по шестой выпадают по мере прокачки первого персонажа до 30 уровня. Следом идёт трофей за двух персонажей тридцатого уровня, а затем и за всех четырёх. Важный нюанс: DLC-классы в зачёт не идут, качать придётся именно классическую четвёрку.

Ещё один почти непропускаемый трофей — «Легенда Инквизиции»: нужно пройти хотя бы по одной миссии каждого типа на угрозе «Ересь» или выше. Звучит страшнее, чем есть: если вы реально идёте за платиной, то довольно быстро перейдёте на высокие уровни сложности сами.

А вот дальше начинается самое интересное.

Первым персонажем я решил качать Ветерана и, оглядываясь назад, это было худшее решение за всё прохождение. Возможно, мейнеры класса меня за это сожгут, но лично для меня Ветеран оказался самым слабым и неприятным в плане выбивания достижений.

Хотя первый трофей игра подарила почти без усилий. «Отмечены смертью»: нужно одним «Залповым огнём» попасть по четырём слабым местам подряд. Я просто стрелял в жирного босса и внезапно услышал звук выпавшего трофея. Люблю такие моменты, когда игра считает тебя невероятно скилловым, а ты сам не понял, что произошло.

Следующим был «Длинный пас» с максимально загадочным описанием: убить пять врагов гранатой так, чтобы она не отскакивала. Оказалось всё проще: граната должна взорваться в воздухе, не коснувшись земли или врага. Ищем открытую карту, запоминаем место появления орды и несколько попыток решают дело.

А вот «Под прикрытием» заставил меня возненавидеть всё живое. Условие: пройти миссию на угрозе «Злоба» или выше, не получив урона в ближнем бою. Нюанс — если ударили при полной стойкости, это не считается, но стоит пропустить второй удар и начинай заново.

Забавно, что трофей берётся без усилий, если есть друг: прыгаешь в пропасть в начале миссии, друг принципиально не поднимает, спокойно проходит уровень, и вы получаете достижение за «идеальное» прохождение. Иногда игровые дизайнеры принимают интересные решения.

У меня друга рядом не было, поэтому пришлось делать всё честно. И это была боль. Раз за разом: половина карты идеально, вот-вот получится, и какой-нибудь дохлый культист бьёт в спину. Начинай сначала.

Но потом случилось то, чего я не ожидал: где-то на середине миссии я сам случайно свалился в пропасть. Думаю, ну всё, ещё одна попытка в мусорку. Но команда меня почему-то не подняла, им было не до меня и они просто продолжили проходить миссию. Я смотрел на это в режиме зрителя, и подняли меня уже почти перед финалом. Трофей выпал: до полёта в пропасть я не получил ни одного удара. Технически всё честно, просто Вселенная Warhammer в этот раз играла на моей стороне. И я не стал спорить.

Изувер

После Ветерана я с радостью пересел на Изувера. Если у вас игра на русском, в описании трофеев он почему-то называется Фанатиком. Похоже, локализаторы тоже немного впали в ересь.

Первый трофей — «Передышка»: попасть оглушающей гранатой в снайпера дальше сорока метров. На бумаге звучит как сложная баллистика, на практике находишь открытую карту, ждёшь снайпера вдалеке и отправляешь ему гранату экспресс-доставкой.

Следующий: убить мутанта в ближнем бою во время рывка, пока активна способность «Кара для нечестивых». Кажется, что нужен идеальный тайминг, но на деле дожидаешься, пока мутант побежит на тебя, отскакиваешь, вонзаешь меч и в этот же момент используешь спецприем с рывком. Трофей выпадает сразу.

А вот «Шокирующая штучка» снова напомнила, насколько игра любит компанию друзей: нужно на угрозе «Злоба» или выше убить сорок оглушённых врагов за десять секунд. С двумя Изуверами всё просто — один оглушает, второй превращает толпу в фарш. У меня друзей по-прежнему не было, так что пришлось искать обходной путь.

Именно тогда я открыл, пожалуй, самый полезный лайфхак для выбивания половины сложных трофеев в Darktide. Официально соло-режима в игре нет. Неофициально — есть.

Всё, что нужно: отключить кроссплей, поменять сервер на максимально «мёртвый» (я выбрал Южную Африку, простите, если кто-то оттуда это читает, но за десятки часов я там не встретил вообще никого), запустить Испытания Мортис на высокой сложности и молиться, чтобы выпала карта «Театр Смирения». Ведь там идеальное место для фарма. Ждём, пока соберётся жирная орда, закидываем её гранатами и раздаём правосудие. Этот способ ещё не раз пригодится.

То самое место для фарма
То самое место для фарма

Псайкер

После Изувера я наконец пересел на Псайкера, и трофеи здесь оказались по большей части значительно проще .

«Как бы не так»: убить чумную гончую «Взрывом разума» ровно в момент прыжка на вас. Описание, что удивительно, не врёт. Перед прыжком гончая всегда немного приседает, а вы заряжаете «Взрыв разума» вовремя, и собака отправляется обратно к дедушке Нурглу.

«Эффектный выход»: убить элитного противника одним взрывом Варпа. Шкала Варпа заполняется от постоянного использования способностей, и на ста процентах Псайкер красиво взрывается вместе со всеми, кто рядом. В идеале друг держит элитника в блоке, вы подходите и самоуничтожаетесь. У меня друга не было, так что стратегия была той же, что для трофея «Шокирующая штучка». Собрал в Театре Смирения орду, дождался появления элитника и красиво взорвался рядом.

С «Неожиданным поворотом» вышла странная история: нужно психокинетическим гневом столкнуть семь врагов с уступа за две секунды, но работает это далеко не всегда. Я пробовал разные карты, уступы, углы, количество врагов. Трофей выпал именно тогда, когда я почти перестал за ним охотиться, во время обычной драки и толчков прикладом из блока.

Огрин 

Огрин, честно говоря, оказался настоящим отпуском после всего пережитого. Пока остальные классы тщательно рассчитывают билды, Огрин просто танчит — за это, кстати, мне и выпал трофей «Император защищает» за блокирование шестисот единиц урона за 10 секунд.

«Нечто в твоих глазах»: попасть гранатой прямо в глаз Осквернителю. Звучит как «удачи, брат», но у меня получилось буквально в первой же миссии.

«Я главнее»: прервать рывок Чумного Огрина своим Бычьим натиском. Дожидаетесь появления Чумного Огрина, терпите его боевой крик, дожидаетесь атаки и в этот момент сами нажимаете спецприем. 

«Боулинг»: одним натиском сбить с ног шестьдесят врагов. Здесь снова пригождаются Испытания Мортис и любимый Театр Смирения. ССобираем половину карты в кучу и превращаемся в локомотив.

Из общих достижений, заслуживающих отдельного упоминания: «Серийный убийца» (двадцать убийств выстрелами в голову подряд — засчитывается и «Взрыв разума» Псайкера), «Сверхъестественное уклонение» (двенадцать уклонений подряд, без скрытых условий) и «Неистовый убийца» (девяносто врагов меньше чем за тридцать секунд — и да, снова Театр Смирения).

Главные испытания: «Безупречная казнь» и «Команда мечты» 

Два достижения по-настоящему заставили задуматься о том, стоит ли вообще игра свеч: «Безупречная казнь» и «Команда мечты» 

Русское описание «Безупречной казни» звучит так, будто нужно пройти десять миссий подряд так, чтобы вообще никто в команде не оказался на полу, и с рандомами это казалось невозможным. Но перевод снова приукрасил реальность: на самом деле нужно десять миссий подряд не упасть самому. Остальные могут падать сколько угодно. Я выбивал этот трофей именно за Огрина, ведь урон по нему проходит примерно с той же эффективностью, что и мои просьбы к игре не подсовывать бездарных рандомов.

Но по-настоящему нервы треплет «Команда мечты»: пройти сто миссий так, чтобы никто в команде ни разу не оказался сбит с ног. Ключевое слово — сто.

Мое лицо, когда осознал, что до ста миссий не хватает еще 81
Мое лицо, когда осознал, что до ста миссий не хватает еще 81

Здесь тоже есть способ ускориться. Снова отключаем кроссплей, переезжаем на безлюдный сервер и вместо обычных миссий запускаем Экспедиции, где начинается настоящий спидран: ничего не собираем, ни на что не отвлекаемся, просто бежим к выходу, лечим ботов на бегу. Одна такая экспедиция занимает около трёх минут, так что вместо десятков часов обычных миссий вы просто повторяете забег сто раз. Приятный бонус: по пути почти гарантированно закроется и «Безупречная казнь».

Последний трофей

После всех классов, сотни экспедиций и бесконечных походов в Театр Смирения до платины оставался один трофей — «Очистить еретика»: убить в общей сложности сорок тысяч врагов. Мне оставалось добить около 8 тысяч.

Сначала я, как настоящий гений, решил делать это честно через обычные миссии, повышенную сложность, разные билды. Цифра росла со скоростью работы Почты России. Стало ясно: так мы будем добивать платину до пенсии.

Поэтому снова идём в Испытания Мортис. Берём любимый билд (у меня — огненный Псайкер), доходим до третьей волны и специально не выполняем её условие: пока условие не выполнено, орды продолжают идти бесконечно, и еретики сами приходят к вам, вместо того чтобы искать их по карте. Очень удобно. Через пару-тройку часов локального экстерминатуса последний трофей наконец выпал, а вместе с ним и платина.

Фраза моего персонажа на скриншоте как бы подводит итог этой платине
Фраза моего персонажа на скриншоте как бы подводит итог этой платине

Стоила ли она своих семидесяти семи часов?

Я бы сказал — да. Несмотря на странные условия трофеев, кривые переводы и необходимость буквально искать обходные пути для отсутствующего соло-режима, играть в Darktide чертовски весело. Здесь отличное ощущение оружия, а орды врагов действительно заставляют почувствовать себя последней надеждой человечества. Атмосфера Warhammer работает именно так, как должна: вокруг хаос, все хотят тебя убить, а музыка как будто намекает, что это только начало.

Если вы, как и я, собираетесь идти за платиной, то очень рекомендую найти напарника. Половина сложных достижений будто специально создавалась с мыслью «ну у тебя же есть друг, правда?». Если есть, вы сэкономите кучу нервов. Если нет... добро пожаловать в клуб.

Надеюсь, этот опыт поможет вам потратить на платину чуть меньше времени, чем потратил я.

Комментарии (0)

Войдите, чтобы оставить комментарий.

Содержание