Когда Warhammer 40000: Darktide добавили в подписку PS Plus, мы с братом по оружию — два матёрых космодесантника, которые совсем недавно выбили платину в Space Marine 2 — решили, что теперь просто обязаны заплатинить и эту игру. Тем более выглядело всё очень многообещающе: на этот раз мы играем не за двухметровых гигачадов, которых боится всё живое, а за обычных заключённых, которым очень «повезло» попасть на службу Императорской Инквизиции. Карьерный рост у всех разный.
🎬 Лень читать? Есть видеоверсия на YouTube — там всё то же самое, только без необходимости напрягать глаза.
Первая проблема возникла ещё до начала игры
Как и в Space Marine 2, всё начинается с небольшого пролога, который проходится в одиночку. Прошли его, получили первый трофей и уже собрались объединиться, чтобы начать крошить еретиков. Но игра просто выдала ошибку подключения и отказалась пускать на сервер. Пара минут в гугле, и выяснилось, что проблема вообще не редкость, особенно в России. На ПК решается просто: включаешь КВН и играешь. На PlayStation куда веселее: если КВН не настроен на роутере, можно любоваться главным меню сколько душе угодно. У моего брата роутер к такому готов не был.

Мы решили закрыть игру и разобраться с этим «как-нибудь потом»... Если бы не несчастный 1% прогресса, который каждый раз попадался на глаза в профиле PlayStation. Скрытый от всех, кроме меня самого. Но я-то знал, что он там есть. В итоге было принято единственно верное решение: сначала «переехать» в другую страну, а уже потом всё-таки выбить платину.
Была и ещё одна проблема: в Darktide нет полноценного соло-режима с ботами. Без хотя бы одного живого напарника игра просто закидывает тебя к трём случайным людям. Я вообще-то люблю людей, честно, некоторые даже замечательные. Но большая часть сложных трофеев требует настолько специфических условий, что с другом на них уходит минут пять, а с рандомами это превращается в социальный эксперимент.
Спустя 77 часов я, кажется, изучил эту игру лучше, чем хотелось бы. Ниже — как получить здесь платину максимально безболезненно.
Ветеран
Прежде чем начать страдать, стоит закрыть тему трофеев, которые игра практически отдаёт сама.
Во-первых, вся линейка «Круг доверия» с первого по шестой выпадают по мере прокачки первого персонажа до 30 уровня. Следом идёт трофей за двух персонажей тридцатого уровня, а затем и за всех четырёх. Важный нюанс: DLC-классы в зачёт не идут, качать придётся именно классическую четвёрку.
Ещё один почти непропускаемый трофей — «Легенда Инквизиции»: нужно пройти хотя бы по одной миссии каждого типа на угрозе «Ересь» или выше. Звучит страшнее, чем есть: если вы реально идёте за платиной, то довольно быстро перейдёте на высокие уровни сложности сами.
А вот дальше начинается самое интересное.

Первым персонажем я решил качать Ветерана и, оглядываясь назад, это было худшее решение за всё прохождение. Возможно, мейнеры класса меня за это сожгут, но лично для меня Ветеран оказался самым слабым и неприятным в плане выбивания достижений.
Хотя первый трофей игра подарила почти без усилий. «Отмечены смертью»: нужно одним «Залповым огнём» попасть по четырём слабым местам подряд. Я просто стрелял в жирного босса и внезапно услышал звук выпавшего трофея. Люблю такие моменты, когда игра считает тебя невероятно скилловым, а ты сам не понял, что произошло.
Следующим был «Длинный пас» с максимально загадочным описанием: убить пять врагов гранатой так, чтобы она не отскакивала. Оказалось всё проще: граната должна взорваться в воздухе, не коснувшись земли или врага. Ищем открытую карту, запоминаем место появления орды и несколько попыток решают дело.
А вот «Под прикрытием» заставил меня возненавидеть всё живое. Условие: пройти миссию на угрозе «Злоба» или выше, не получив урона в ближнем бою. Нюанс — если ударили при полной стойкости, это не считается, но стоит пропустить второй удар и начинай заново.
Забавно, что трофей берётся без усилий, если есть друг: прыгаешь в пропасть в начале миссии, друг принципиально не поднимает, спокойно проходит уровень, и вы получаете достижение за «идеальное» прохождение. Иногда игровые дизайнеры принимают интересные решения.
У меня друга рядом не было, поэтому пришлось делать всё честно. И это была боль. Раз за разом: половина карты идеально, вот-вот получится, и какой-нибудь дохлый культист бьёт в спину. Начинай сначала.
Но потом случилось то, чего я не ожидал: где-то на середине миссии я сам случайно свалился в пропасть. Думаю, ну всё, ещё одна попытка в мусорку. Но команда меня почему-то не подняла, им было не до меня и они просто продолжили проходить миссию. Я смотрел на это в режиме зрителя, и подняли меня уже почти перед финалом. Трофей выпал: до полёта в пропасть я не получил ни одного удара. Технически всё честно, просто Вселенная Warhammer в этот раз играла на моей стороне. И я не стал спорить.
Изувер

После Ветерана я с радостью пересел на Изувера. Если у вас игра на русском, в описании трофеев он почему-то называется Фанатиком. Похоже, локализаторы тоже немного впали в ересь.
Первый трофей — «Передышка»: попасть оглушающей гранатой в снайпера дальше сорока метров. На бумаге звучит как сложная баллистика, на практике находишь открытую карту, ждёшь снайпера вдалеке и отправляешь ему гранату экспресс-доставкой.
Следующий: убить мутанта в ближнем бою во время рывка, пока активна способность «Кара для нечестивых». Кажется, что нужен идеальный тайминг, но на деле дожидаешься, пока мутант побежит на тебя, отскакиваешь, вонзаешь меч и в этот же момент используешь спецприем с рывком. Трофей выпадает сразу.
А вот «Шокирующая штучка» снова напомнила, насколько игра любит компанию друзей: нужно на угрозе «Злоба» или выше убить сорок оглушённых врагов за десять секунд. С двумя Изуверами всё просто — один оглушает, второй превращает толпу в фарш. У меня друзей по-прежнему не было, так что пришлось искать обходной путь.
Именно тогда я открыл, пожалуй, самый полезный лайфхак для выбивания половины сложных трофеев в Darktide. Официально соло-режима в игре нет. Неофициально — есть.
Всё, что нужно: отключить кроссплей, поменять сервер на максимально «мёртвый» (я выбрал Южную Африку, простите, если кто-то оттуда это читает, но за десятки часов я там не встретил вообще никого), запустить Испытания Мортис на высокой сложности и молиться, чтобы выпала карта «Театр Смирения». Ведь там идеальное место для фарма. Ждём, пока соберётся жирная орда, закидываем её гранатами и раздаём правосудие. Этот способ ещё не раз пригодится.

Псайкер

После Изувера я наконец пересел на Псайкера, и трофеи здесь оказались по большей части значительно проще .
«Как бы не так»: убить чумную гончую «Взрывом разума» ровно в момент прыжка на вас. Описание, что удивительно, не врёт. Перед прыжком гончая всегда немного приседает, а вы заряжаете «Взрыв разума» вовремя, и собака отправляется обратно к дедушке Нурглу.
«Эффектный выход»: убить элитного противника одним взрывом Варпа. Шкала Варпа заполняется от постоянного использования способностей, и на ста процентах Псайкер красиво взрывается вместе со всеми, кто рядом. В идеале друг держит элитника в блоке, вы подходите и самоуничтожаетесь. У меня друга не было, так что стратегия была той же, что для трофея «Шокирующая штучка». Собрал в Театре Смирения орду, дождался появления элитника и красиво взорвался рядом.
С «Неожиданным поворотом» вышла странная история: нужно психокинетическим гневом столкнуть семь врагов с уступа за две секунды, но работает это далеко не всегда. Я пробовал разные карты, уступы, углы, количество врагов. Трофей выпал именно тогда, когда я почти перестал за ним охотиться, во время обычной драки и толчков прикладом из блока.
Огрин

Огрин, честно говоря, оказался настоящим отпуском после всего пережитого. Пока остальные классы тщательно рассчитывают билды, Огрин просто танчит — за это, кстати, мне и выпал трофей «Император защищает» за блокирование шестисот единиц урона за 10 секунд.
«Нечто в твоих глазах»: попасть гранатой прямо в глаз Осквернителю. Звучит как «удачи, брат», но у меня получилось буквально в первой же миссии.
«Я главнее»: прервать рывок Чумного Огрина своим Бычьим натиском. Дожидаетесь появления Чумного Огрина, терпите его боевой крик, дожидаетесь атаки и в этот момент сами нажимаете спецприем.
«Боулинг»: одним натиском сбить с ног шестьдесят врагов. Здесь снова пригождаются Испытания Мортис и любимый Театр Смирения. ССобираем половину карты в кучу и превращаемся в локомотив.
Из общих достижений, заслуживающих отдельного упоминания: «Серийный убийца» (двадцать убийств выстрелами в голову подряд — засчитывается и «Взрыв разума» Псайкера), «Сверхъестественное уклонение» (двенадцать уклонений подряд, без скрытых условий) и «Неистовый убийца» (девяносто врагов меньше чем за тридцать секунд — и да, снова Театр Смирения).
Главные испытания: «Безупречная казнь» и «Команда мечты»
Два достижения по-настоящему заставили задуматься о том, стоит ли вообще игра свеч: «Безупречная казнь» и «Команда мечты»
Русское описание «Безупречной казни» звучит так, будто нужно пройти десять миссий подряд так, чтобы вообще никто в команде не оказался на полу, и с рандомами это казалось невозможным. Но перевод снова приукрасил реальность: на самом деле нужно десять миссий подряд не упасть самому. Остальные могут падать сколько угодно. Я выбивал этот трофей именно за Огрина, ведь урон по нему проходит примерно с той же эффективностью, что и мои просьбы к игре не подсовывать бездарных рандомов.
Но по-настоящему нервы треплет «Команда мечты»: пройти сто миссий так, чтобы никто в команде ни разу не оказался сбит с ног. Ключевое слово — сто.

Здесь тоже есть способ ускориться. Снова отключаем кроссплей, переезжаем на безлюдный сервер и вместо обычных миссий запускаем Экспедиции, где начинается настоящий спидран: ничего не собираем, ни на что не отвлекаемся, просто бежим к выходу, лечим ботов на бегу. Одна такая экспедиция занимает около трёх минут, так что вместо десятков часов обычных миссий вы просто повторяете забег сто раз. Приятный бонус: по пути почти гарантированно закроется и «Безупречная казнь».
Последний трофей
После всех классов, сотни экспедиций и бесконечных походов в Театр Смирения до платины оставался один трофей — «Очистить еретика»: убить в общей сложности сорок тысяч врагов. Мне оставалось добить около 8 тысяч.
Сначала я, как настоящий гений, решил делать это честно через обычные миссии, повышенную сложность, разные билды. Цифра росла со скоростью работы Почты России. Стало ясно: так мы будем добивать платину до пенсии.
Поэтому снова идём в Испытания Мортис. Берём любимый билд (у меня — огненный Псайкер), доходим до третьей волны и специально не выполняем её условие: пока условие не выполнено, орды продолжают идти бесконечно, и еретики сами приходят к вам, вместо того чтобы искать их по карте. Очень удобно. Через пару-тройку часов локального экстерминатуса последний трофей наконец выпал, а вместе с ним и платина.

Стоила ли она своих семидесяти семи часов?
Я бы сказал — да. Несмотря на странные условия трофеев, кривые переводы и необходимость буквально искать обходные пути для отсутствующего соло-режима, играть в Darktide чертовски весело. Здесь отличное ощущение оружия, а орды врагов действительно заставляют почувствовать себя последней надеждой человечества. Атмосфера Warhammer работает именно так, как должна: вокруг хаос, все хотят тебя убить, а музыка как будто намекает, что это только начало.
Если вы, как и я, собираетесь идти за платиной, то очень рекомендую найти напарника. Половина сложных достижений будто специально создавалась с мыслью «ну у тебя же есть друг, правда?». Если есть, вы сэкономите кучу нервов. Если нет... добро пожаловать в клуб.
Надеюсь, этот опыт поможет вам потратить на платину чуть меньше времени, чем потратил я.
Комментарии (0)
Войдите, чтобы оставить комментарий.