The Gunk
Очень атмосферная и расслабляющая игра, повествующая о космических рейдерах, забредших на необычную планету в поисках ресурсов. Мне понравилась задумка, реализация и музыка в этой игре, геймплей мне понравился чуть меньше (ниже объясню, почему так), а вот с сюжетом очень неоднозначно вышло.
Начну по порядку, с задумки. Как идея - это очень классно: рейдеры, которые в бескрайнем космосе ищут ресурсы, чтобы выжить, натыкаются на Богом забытую странную планету и исследуют её. Концепция мне понравилась.
Реализация тоже не подкачала, планета выглядит невероятно красиво: все эти цветочки, пещеры и реки выглядят бесподобно. Единственное, чего я не понял, так это отсутствие живности как таковой. В игре имеется только раса разумных существ и одно парнокопытное животное, которое мы увидим лишь издалека, а также повсюду летают жучки, стрекозы и прочие мошки. Но, если смотреть с логической стороны, почему на острове практически нет живых организмов? Немного странно это, как мне кажется, разработчики могли бы добавить каких-нибудь интересно выглядящих существ, чтобы разнообразить мир. Также мне очень понравилось финальное здание, по которому бегает игрок в последних главах. Оно мне напомнило своей архитектурой и визуальным стилем постройки расы Предтечей из серии игр Subnautica. Я в моменте понял, что окунулся в практически ту же атмосферу, что охватывала меня, когда я заходил в любой из комплексов Архитекторов в Subnautica или Subnautica: Below Zero. Это выглядит очень красиво и достойно.
Теперь поговорим о музыке. Она есть и работает так, как надо, а именно добавляет атмосферы в игровой процесс. Музыка не шибко запоминающаяся, не очень инновационная, но она приятная и не раздражающая. В общем, мне понравилось, как реализовали фоновую музыку в данной игре.
К геймплею у меня возникли вопросы. В самом начале можно использовать лишь пушку для очищения грязи, но затем к механикам будут добавляться мицелиевые грибы, что нужно кидать в энергетические воронки, взрывающиеся плоды, а также различного рода механизмы и препятствия, которые нужно будет преодолевать. По началу мне все нравилось, но ближе к концу игра стала слишком напирать своими механиками, из-за чего прохождение становилось душноватым. Как мне кажется, разработчики переборщили с активностями в самом конце игры. Также мне не очень понравилось то, что, как мне кажется, разработчики затянули некоторые моменты (момент с пустыней и момент перед финальной схваткой).
И наконец сюжет. Спойлерить не буду, но скажу обобщенно: сюжет очень прямой, без каких-либо интересных моментов и событий. Зло - это зло, а добро - это добро. Мне такое не сильно нравится, и я думал, что в данной игре такого не будет, но я в последствии понял, что ошибался. Сюжет не плохой, просто он довольно однообразен и уныл по сравнению со всем тем хорошим, что игра преподнесла до этого.
Комментарии
Войдите, чтобы комментировать.
Комментариев пока нет. Будьте первым!