Replaced - самый красивый инди-проект года, который забыл стать интересным

Replaced - самый красивый инди-проект года, который забыл стать интересным

08.06.2026 4 мин чтения 14

Есть игры, которые запоминаются сюжетом. Есть игры, которые цепляют геймплеем. Есть игры, которые остаются в памяти благодаря хорошо прописанным персонажам. 

А есть Replaced

Проект, который я ждал довольно давно, с его официального анонса на E3 в 2021 году. Каждый трейлер выглядел так, будто разработчики из Sad Cat Studios решили доказать, что пиксельная графика ещё способна удивлять. Неоновый киберпанк, шикарная игра со светом, детализированные локации, плавные анимации - всё это заставило меня следить за проектом и надеется, что нас ждёт один из главных инди-проектов последних лет.

И после неспешного прохождения могу сказать одно — Replaced выглядит намного лучше, чем играется.

Пиксельное искусство высшего уровня

Первое что сразу бросается в глаза - визуал. Без преувеличения это одна из самых красивых пиксельных игр, которые мне доводилось видеть. Каждая локация наполнена деталями - неоновые вывески отражаются в лужах, улицы живут своей жизнью, а освещение создаёт эффект, будто перед тобой тщательно нарисованная иллюстрация. 

Музыкальное сопровождение отлично дополняет картинку и прекрасно работает на атмосферу. Саундтрек помогает погрузиться в этот мрачный киберпанковый мир и работает должным образом, не перетягивая на себя внимания, а только усиливая происходящее на экране. Именно поэтому первые часы пролетают незаметно.

Платформинг существует, но только для галочки

Платформинг большую часть времени выглядит как формальность. Большую часть игры он сводится к движению вправо, редким прыжкам через препятствия и взаимодействию с окружением в виде “подвинь ящик и иди дальше”. Ко второй половине игры становится немного лучше. Появляются дополнительные элементы в виде зацепов на стенах с помощью кирки, некоторые сегменты локаций становятся сложнее, а головоломки начинают встречаться чаще.  Более никакой глубины вы тут не найдёте и никаких интересных механик, дабы взглянуть на игру по-новому, разработчики так и не предлагают. 

Отдельно стоит упомянуть несколько стелс-эпизодов, где необходимо прятаться от патрулей и дронов, чтобы остаться незамеченным. Это слегка добавляет напряжения, но кардинально игровой процесс не меняет.

Впрочем, есть и действительно запоминающийся эпизод. На вокзале можно встретить девочку, которая предлагает побить её рекорды в местных игровых автоматах. Казалось бы, совершенно необязательная активность, но именно этот эпизод неожиданно разбавляет основной игровой процесс и позволяет отвлечься от привычной формулы проекта.

Красиво дерётся, скучно играется

С просмотром каждого трейлера игры, мне казалось что экшен сцен будет мало. После прохождения я стал считать ровно наоборот - их много и это играет не в положительную сторону.

Боевая система на первых порах ощущается бодро и выглядит зрелищно. Удары чувствуются и выглядят эффектно, анимации поставлены отлично, а сами схватки походят на сцены из дорогого анимационного фильма. Но быстро приходит понимание, что за красотой скрывается довольно однообразный игровой процесс. Большинство сражений ощущается одинаково. Разработчики периодически подкидывают новые механики и пытаются разнообразить бои, однако принципиально ситуацию это не меняет.

За всё прохождение мне действительно запомнилась битва с “Комиссаром”. Это был редкий момент, когда экшен наконец-то перестал быть фоном и превратился в полноценную сцену из хорошего боевика. В остальном же большинство сражений довольно быстро смешиваются в одну большую череду однотипных стычек.

Сюжет с хорошей идеей

Сюжет игры разворачивается в альтернативной версии Америки 80-х годов, где в конце Второй Мировой США нанесли ядерные удары по собственной территории. В городе Феникс-Сити, где происходят основные события игры, у бедных людей изымают органы под нужды элит, после чего их выбрасывают за черту города. 

Завязка у истории довольно любопытная. Созданный человеком искусственный интеллект из-за случившейся аварии оказывается в теле собственного создателя. На бумаге это звучит как хорошая основа для размышлений личности, сознании и технологиях. К сожалению, потенциал этой идеи остаётся практически нераскрытым. История развивается достаточно предсказуемо, персонажи не успевают по-настоящему раскрыться, а происходящие события редко вызывают сильные эмоции. И я бы не назвал сюжет плохим. Скорее он просто есть. После титров не возникает желания обсуждать увиденное или строить теории. История просто заканчивается и довольно быстро выветривается из памяти.

Лор интереснее основного сюжета

Отдельно хочется отметить Wingman — местный ретрофутуристичный КПК. Именно через него игрок получает доступ к найденным записям, сообщениям и прочим материалам, которые раскрывают лор игры. Здесь же можно прослушивать открытые музыкальные треки из игры, что добавляет устройству дополнительного шарма. И вот что интересно - изучать мир через Wingman порой оказывается интереснее, чем следить за основной сюжетной линией. 

Вердикт

Replaced сложно назвать плохой игрой, да и выдающейся её не назовёшь. Безусловно это один из самых красивых инди-проектов последних лет, который запомнится своей визуальной стилизацией и атмосферой. Однако за этой великолепной оболочкой скрывается игра, которой отчаянно не хватает такого же уровня проработки в остальных аспектах.

Через несколько лет я наверняка вспомню отдельные кадры неоновых улиц и потрясающую работу художников. А вот всё остальное — вряд ли.

Соцсети DevJam

 

Комментарии (2)

Войдите, чтобы оставить комментарий.

DevJam 08.06.2026 09:04
Получается с почином меня – первый материал на сайта)
Spartak 08.06.2026 09:03
Спасибо за материал, читал схожие мнения, но все равно планирую пройти в ближайшее время. Тем более игра в подписке GamePass
DevJam 08.06.2026 09:04
Попробуй, вдруг понравится) Но честно я ожидал совсем другое...
Содержание