После Lies of P и Demon’s Souls пришло время добраться до одной из главных игр FromSoftware. Для многих Bloodborne до сих пор остаётся лучшей работой студии и одним из самых значимых эксклюзивов PlayStation 4.
Перед началом прохождения я ожидал сложных боссов, постоянных смертей и довольно сурового знакомства с Ярнамом. На практике всё оказалось немного иначе. Сюжетную часть удалось пройти относительно спокойно, а настоящие страдания начались там, где я ожидал их меньше всего.
Платина за одно прохождение

Всего в Bloodborne 34 трофея. Благодаря возможности перенести сохранение на флешку все три концовки можно получить за одно прохождение, поэтому на всю платину у меня ушло около 20 часов.
При идеальных обстоятельствах управиться можно было бы значительно быстрее. Большую часть сюжета я проходил уже сильно прокачанным, использовал призывы охотников и без малейших угрызений совести применял любые доступные хитрости против боссов.
Однако во время прохождения произошёл массовый сбой серверов, из-за которого перестали работать сетевые функции. Вместе с ними для меня закрылись кастомные подземелья, необходимые материалы для прокачки и возможность быстро попасть к королеве Ярнам.
В итоге платина внезапно превратилась из короткого забега в полноценное путешествие по всем обязательным чашам.
Сломать Bloodborne раньше, чем она сломает тебя

Ещё до начала прохождения я решил не доказывать никому свою принадлежность к элите соулс-комьюнити. Если босса можно было зачизить, вызвать помощника или победить благодаря слишком высокому уровню персонажа — именно так я и поступал.
После открытия знаменитой чаши для фарма я несколько часов собирал миллионы отголосков крови и вкладывал их в характеристики персонажа. С этого момента большая часть сюжетных боссов перестала представлять серьёзную угрозу.
Мой игровой цикл стал максимально простым: пробежать мимо обычных противников, добраться до арены, победить босса и отправиться дальше.
И знаете что?
Мне совершенно не стыдно.
Bloodborne сама предлагает огромное количество способов облегчить прохождение. Остаётся только решить, насколько далеко вы готовы зайти в желании сломать игру раньше, чем она сломает вас.
Ярнам, который невозможно забыть

Первое впечатление после ремейка Demon’s Souls оказалось довольно болезненным. Тридцать кадров в секунду и не самая чёткая картинка поначалу действительно мешали воспринимать происходящее.
Однако спустя несколько часов глаза привыкли, и на первый план вышло главное достоинство Bloodborne — её атмосфера.
Мрачные улицы Ярнама, готические соборы, заброшенные замки и кошмарные существа создают мир, который сложно спутать с какой-либо другой игрой. Даже спустя столько лет многие локации выглядят впечатляюще, а художественный стиль легко перекрывает технические недостатки.
В какой-то момент я перестал обращать внимание на возраст игры и просто начал получать удовольствие от исследования этого безумного города.
Настоящий кошмар начинается под землёй

Подземелья чаш оказались самой неприятной частью всего пути к платине. Однообразные коридоры, повторяющиеся комнаты и необходимость проходить несколько слоёв ради единственного трофея быстро начали утомлять.
Первые чаши благодаря прокачанному персонажу не доставляли особых проблем. Но затем игра добралась до Проклятого подземелья и просто отобрала половину полоски здоровья.
В этот момент привычная тактика перестала работать.
Некоторых боссов удалось победить с помощью призываемых охотников. Но перед Потомком Птумеру я остался один. Никаких помощников, безопасных позиций и очевидных способов сломать бой — только необходимость выучить движения противника и наконец научиться нормально уклоняться.
Именно он стал для меня самым сложным боссом всей игры. На победу ушло почти два часа и множество попыток. После этого остальные противники и сама королева Ярнам уже воспринимались как формальность.
Стоит ли выбивать платину?

Теперь я прекрасно понимаю, почему Bloodborne до сих пор называют одной из лучших игр FromSoftware.
Она может раздражать техническими ограничениями, странными решениями и обязательными подземельями чаш. Но всё это не мешает ей оставаться невероятно атмосферным, динамичным и запоминающимся приключением.
Сюжетную часть сегодня можно значительно облегчить с помощью фарма, призывов и различных хитростей. Однако для платины всё равно придётся пройти через чаши, которые в какой-то момент обязательно напомнят, кто здесь настоящий охотник, а кто — очередная добыча.
Если вы готовы мириться с 30 FPS и несколькими часами подземного гринда, пропускать Bloodborne точно не стоит.
Полное прохождение и путь к платине можно посмотреть в моём видео на канале Mystery Fawkes.
Комментарии (0)
Войдите, чтобы оставить комментарий.