До знакомства с Lies of P я несколько раз пытался пройти Demon's Souls, но каждый раз бросал игру уже в самом начале. Она казалась слишком сложной, непонятной и совершенно не прощающей ошибок.
Однако после первой платины в жанре я решил дать игре ещё один шанс. Тем более многие называют именно Demon's Souls самой доступной среди всех Souls-игр. Забегая вперёд — это действительно так. Но только с одной очень важной оговоркой.
Простая платина... с неожиданными нюансами

На получение платины у меня ушло около 35 часов и три прохождения. Всего в игре 37 трофеев, но сложность здесь заключается далеко не только в самих боссах.
Главная проблема — система тенденции мира. Именно она открывает доступ к некоторым событиям, NPC, кольцам и предметам, необходимым для получения платины. Если не знать заранее, как она работает, очень легко усложнить себе жизнь или вообще пропустить важный контент.
При этом сами трофеи не требуют какого-то невероятного мастерства. Куда важнее заранее понимать маршрут прохождения и не совершать лишних ошибок.
Совсем не та игра, которую я запомнил

Самое удивительное открытие во время прохождения заключалось в том, насколько сильно изменилось моё восприятие игры.
Пять лет назад Demon's Souls казалась практически невозможной. Тогда меня останавливали первые серьёзные противники, а некоторые локации и вовсе выглядели непреодолимым препятствием.
После Lies of P всё ощущалось совершенно иначе. Я стал спокойнее относиться к поражениям, начал лучше понимать механики жанра и перестал бояться сложных боссов. Оказалось, что изменилась не игра — изменился сам подход к прохождению.
Красивейший эксклюзив PlayStation 5

Несмотря на то что ремейк вышел ещё в 2020 году, визуально Demon's Souls до сих пор выглядит великолепно.
Bluepoint Games проделала невероятную работу. Средневековые замки, мрачные подземелья, тюрьмы, болота и древние руины выглядят настолько детализированными, что игру до сих пор можно использовать как один из лучших примеров графических возможностей PlayStation 5.
Иногда ловил себя на мысли, что задерживаюсь в очередной локации вовсе не из-за сложности, а потому что хочется просто рассмотреть окружающий мир.
Когда боссы оказываются проще дороги к ним

Самое необычное в Demon's Souls — это ощущение, что настоящим испытанием становятся вовсе не боссы.
Во многих случаях сам бой занимал всего несколько минут, а вот путь до арены приходилось проходить снова и снова после каждой смерти. Особенно это ощущалось в болотах, где очередная ошибка означала повторный забег через всю локацию.
Именно здесь я случайно обнаружил небольшую хитрость с сохранениями, которая значительно сократила количество бессмысленных повторов. После этого прохождение стало заметно комфортнее, а вместо бесконечных забегов можно было сосредоточиться на самих сражениях.
Магия, чизы и немного наглости

Не буду делать вид, что проходил игру максимально честно.
Если появлялась возможность упростить себе жизнь — я ей пользовался. Магия, безопасные позиции, кольцо вора, различные хитрости против отдельных боссов — всё это активно шло в дело.
И знаете что?
Мне совершенно не стыдно.
Demon's Souls регулярно пытается усложнить жизнь игроку длинными забегами до боссов и довольно спорными решениями в дизайне уровней. Поэтому использование игровых механик в свою пользу воспринималось скорее как ответный ход, чем как читерство.
Стоит ли выбивать платину?

После трёх прохождений могу сказать одно — Demon's Souls оказалась совсем не такой, какой я её запомнил несколько лет назад.
Да, здесь хватает устаревших решений, а некоторые механики могут показаться излишне суровыми. Но именно с неё, на мой взгляд, сегодня проще всего начинать знакомство с классическими Souls-играми. Особенно если за плечами уже есть хотя бы один современный соулслайк.
Если вы давно хотели попробовать игры FromSoftware, но постоянно откладывали из-за их репутации, Demon's Souls может стать отличной отправной точкой.
Полное прохождение и путь к платине можно посмотреть в моём видео на канале Mystery Fawkes.
Комментарии (0)
Войдите, чтобы оставить комментарий.