35MM
Скажу честно, игра мне не очень понравилась.
Изначально я шел играть в нее с очень хорошим настроем, но на половине прохождения понял, что слишком завысил свои ожидания. 35MM - это неплохая приключенческая игра с сюжетом, который развивается не целиком вокруг мира после нашествия загадочной болезни, а скорее вокруг двух главных персонажей - Петровича (гг) и его спутника. Игра в финале дает резкий сюжетный поворот, но я бы не сказал, что ради данной истории я стал бы советовать игру. Мне скорее понравились атмосфера, сеттинг и общее оформление окружения в этой игре. В 35MM невероятная атмосфера безысходности и одиночества, даже учитывая то, что главный герой путешествует с напарником. Все вокруг трухлявое, старое и заброшенное, но герои практически не обращают внимания на это, потому что для них это действительность, с которой уже все смирились. Так же хочу похвалить Сергея Носкова за проработку окружения - здания в этой игре выглядят действительно опустевшими, а природа торжествует на строениях человеческих. Этот момент мне очень зашел. Музыка в 35ММ тоже неплохая, но я бы не сказал, что выдающаяся. Но что действительно выполнено качественно, так это озвучка людей, присутствующих в игре. Голоса гг и его напарника подобраны идеально, как по мне.
Теперь же перейдем к минусам. В данной игре очень странный геймдизайн. Я бы его сравнил с Carrion, в котором все способности для монстра игрок получал в конце прохождения, а до финала их открыть физически было невозможно. Так же и здесь: механика присутствует, она работает 1-2 раза и навсегда исчезает из игры (ультрафиолетовый фонарик, использование огнестрельного оружия, использование зажигалки и т.д.). Один раз ты прощаешь это игре, второй раз настораживаешься, а в третий раз это утомляет. Чувствуется, что разработчик хотел впихнуть всего да побольше в своё творение, дабы разнообразить игровой процесс, но получилось это очень хаотично и странно. Еще хочу упомянуть, что в игре множество багов, хотя вышла она лет 8 назад и за такое огромное время можно было их подправить. Они становятся еще более заметны, когда ты перепроходишь игру (для получения всех 3 концовок нужно пройти игру 3 раза). Лично я обнаружил баг с анимацией рта у нашего спутника, баг с отсутствием озвученных реплик у Петровича и, опять же, нашего верного товарища, баг с текстурами леса в кат-сцене с медведем в амбаре и еще много мелких неточностей. Это выбивает из игрового процесса и для меня это крайне огромный минус.
Комментарии
Войдите, чтобы комментировать.
Комментариев пока нет. Будьте первым!