Time on Frog Island
Time on Frog Island - шикарная игра! Я наиграл в нее 10 часов и не пожалел об этом, так как эта игра очень классная и расслабушная. Данная игра, кстати, напомнила мне такую игру как Deiland. В том проекте нужно было развивать свою планету и выживать на ней, а в этой всё то же самое, но уже в поселении и на острове. Ну-с, это я отошел от темы. В Time on Frog Island, конечно, есть свои минусы, но о них позже. Начну по порядку:
1) Персонажи. По сравнению с прологом их здесь гораздо больше, причём каждая амфибия уникальна (кто-то рисует, кто-то рубит дерево, кто-то занимается готовкой и так далее). По сюжету нужно будет помочь всем лягушкам (и аксолотлю) и решить их проблемы. Делать это занятно, хоть иногда и не очень понятно, что же от тебя хочет игра;
2) Графика. Визуальная составляющая выполнена хорошо, ровно как и в прологе. Мир очень живописный, хоть и местами выглядит пустоватым ввиду отсутствия различных камушков, веточек, живности и т.д.;
3) Физика. Она в этой игре точно такая же, как и в прологе, что очень хорошо, ибо физика - одна из тех вещей, что зацепила меня при прохождении пролога. Отмечу просто, что разнообразные телодвижения, а также взаимодействие с предметами выглядят свежо и Вы получите удовольствие, используя эти штуки;
4) Сюжет. Он в этой игре имеется, но я не думаю, что упор делался именно на него. В двух словах: у главного героя умерла девушка/сестра, с которой он путешествовал на лодке. После её смерти гг решает бороздить моря в одиночку, но попадает в шторм, после которого его вместе с лодкой выносит на берег Лягушачьего Острова. После помощи всем амфибиям на острове, главный герой получает суперсилы, а именно: высокий прыжок, быстрый бег, а также, что самое потешное, язык как у лягушки. Далее он чинит свою шхуну и отправляется в путь. Также есть два варианта развития событий, при которых мы можем уплыть с острова: первый - уплываем в одиночку, а второй - уплываем с лягушкой-картографом. За этим ничего не стоит, так как после покидания Лягушачьего Острова игра заканчивается, но визуальные изменения будут;
5) Баги и глюки. Вот мы и дошли до последнего пункта - "Баги и глюки". В игре достаточно багов, причем некоторые из них влияют на прохождение самой игры. К примеру, я долгое время не мог понять, как сделать так, чтобы продавец (торговец) обратил на меня внимание. Вместо этого он бездумно стоял у лягушки-буддиста и не хотел ничего принимать, ровно как и сама лягушка-буддист. Мне помог только полный перезаход в игру. Между делом хочу отметить, что полный перезаход помогает в случае потери тех или иных вещей, так как абсолютно все предметы возвращаются на свои исходные места при возвращении в игру. Есть и хорошая сторона багов: я обнаружил, что трёх лягушек для достижения "Нет зла" можно получить, разморозив одну единственную лягушку, которая находится в ледяном кубе на снежной горе чуть выше каменной статуи лягушки-буддиста, всего лишь один один раз. Для этого нужно всего лишь прийти в это место 3 раза с перерывом на сон. Игра сакцентировала на месте с ледышкой внимание, так что Вы не пропустите данную статуэтку.
Комментарии
Войдите, чтобы комментировать.
Комментариев пока нет. Будьте первым!