Все сообщества
Эхо Лабиринта [ECHO] • 8 уч.
Эхо Лабиринта обсуждения
Как НЕ надо играть в метроидвании: Гайд по превращению шедевра в симулятор ходьбы по кругу

Как НЕ надо играть в метроидвании: Гайд по превращению шедевра в симулятор ходьбы по кругу

Spartak 14.04.2026 00:00 55 5

Метроидвания - это жанр игр, где вы получаете новое умение, возвращаетесь в старую локацию и понимаете, что всю игру могли просто запрыгнуть на еб***** платформу. Звучит как план? О-о-о, да ты похоже еще наивное дитя. Сегодня мы с тобой разберём проверенные временем способы гарантированно сломать себе мозг, потратить 60 часов впустую и навсегда разлюбить разбиваемые стены. Записывай! 
P.s Или лучше не надо...

 

1. Игнорируй карту. Ты же телепат, верно?


Открывать карту после каждого чекпоинта - это удел слабаков. Настоящий "трушный" исследователь полагается на интуицию, запах мха и отдалённые крики слизней.
Не открывай карту и после получения новых способностей. Зачем отмечать открывшиеся проходы, если можно три часа бродить мимо закрытой двери, надеясь, что она откроется от силы мысли?
 

Запоминай всё наизусть. 300 комнат, 43 развилки, один мост, который падает под определённым углом света Луны. Твой мозг эволюционировал всю жизнь именно для этого момента.
Храни карту в инвентаре как талисман. Чем реже ты её открываешь, тем больше загадочного вайба получишь. А если заблудился - значит, игра тестирует вашу духовную стойкость.

2. Не юзай просто так способности. Вдруг пригодятся в следующем DLC?!


В метроидваниях умения даются не просто так. Они созданы, чтобы ты немедленно бежал обратно в прошлые зоны и открывали их заново. Но ты же умнее этих глупых разработчиков.
Получил двойной прыжок? - Не спеши проверять, вдруг он нужен только для одной платформы в самом конце игры: лучше сохрани его на потом, как хорошее вино или последнюю батарейку от пульта.

 

Игнорируй подсказки NPC. «Этот артефакт позволяет разбивать треснувшие стены» - явно п*****. Разработчики точно хотели, чтобы ты бегал по кругу, а не ломал стенки.
Прокачивай только урон. Защита, мана, выносливость, ХП - опять же, путь для слабаков. Настоящий герой умирает с одного удара, но зато бьёт на 0.5% сильнее. Эстетика и мощь превыше всего.

3. Исследуй только прямые пути


Метроидвании построены на любопытстве. Но кто сказал, что оно должно быть рациональным?
Увидел развилку? Иди туда, где больше монстров. Секретные комнаты? - Нах** надо, пустая трата времени. Там только лор, чертовы записки и, возможно, уникальный скинчик в коллекцию.
 

Вернулся в локацию с новым умением? - Пройдите её бегом, скипая всё на своём пути: ты же уже был тут! Зачем любоваться тем же пиксельным закатом во второй раз? Или в третий? Или в седьмой? - Явно это не даст тебе ничего нового.
Не собирай предметы, инвентарь - это иллюзия выбора. Если разработчик хотел, чтобы ты нашел этот ключ, он бы положил его в самый первый сундук в игре. А раз не положил - значит, это метафора.

4. Учи паттерны боссов. С помощью "мимики лица"


Боссы в метроидваниях - это словно танцы. Ты учишь ритм, уклоняешься, находишь окна для атаки. Или…
Зачем вообще уклоняться? Мимика на лице босса сама подскажет, когда атаковать. Метод «тыкни-умри-повтори» - древняя тактика викингов, одобренная лучшими игроками в HK.
 

Игнорируй наличие уязвимостей в игре - огонь против ледяного голема? Скучно!!! Бей мечом в лоб, это развивает характер, терпение и умение гуглить «как пройти босса в [подставь любое название игры] без слёз и горения ж***».
Не используй зелья. Они для тех, кто боится экрана «Игра окончена». Настоящий геймер сохраняет каждый пузырь «на чёрный день», который так и не наступит. А потом начинает новый забег - ляпота же!

5. Сохраняйся только у боссов. Или не сохраняйся вовсе


Чекпоинты в метроидваниях - это акт милосердия разработчиков. Но кто просил их об этих поблажках, верно?
Игнорируй н**** эти точки сохранения. Если ты не прошел босса с 10 попытки, значит, недостаточно старался...с 11 получится...или с 40...ну или после перерыва на год.
 

Трать валюту на косметику. Да, у вас голые ноги и ж*** в лавовой пещере, зато шляпа идеально сочетается с шипами на стенах. Умей грамотно расставлять приоритеты - так меня учил мой начальник.
Не читай описания предметов. «Святой амулет даёт иммунитет к яду» - явно уловка хитрожопых разработчиков - попробуй сам, эксперимент ради науки...ну и ради красивого дебаффа на экране!

6. Открой гайд на второй минуте игры. Ты же не в 90-х застрял, правда?!


Зачем исследовать, когда уже всё разжевано для таких как ты?
Гайдер знает, где спрятан 47-й кристалл - и ты, благодаря его видосу, сэкономил 12 часов жизни. Правда игра теперь ощущается как пустая банка газировки...Да и плевать!
 

Читай спойлеры к сюжету заранее. Так ты будешь смеяться над "вот-это-поворотами" раньше разработчиков. А потом удивляться, почему NPC плачет, хотя ты уже знаешь, что он на самом деле робот (да Детройт???))
Используй читы. God mode - это просто продвинутая форма твоей самореализации в этой ничтожной жизни. No clip - это свободы во всех твоих действиях, а бесконечный прыжок - словно бальзам надушу. Запомни главное: ты не ломаешь игру - ты переосмысляешь её.

Эпилог: Или как всё-таки играть (если передумаешь ломать себе психику)


Если ты сделал хотя бы половину из вышеперечисленного — поздравляю! Ты официально превратил метроидванию в симулятор ходьбы по кругу с элементами самобичевания. Но не переживай - данный жанр игр прощает ошибки.
Просто открой карту, попробуй новую способность, загляните за угол, который раньше казался стеной. Прочитай описание предмета, который выглядит как мусор - и, возможно, игра сама подскажет, куда идти. А если нет - ну, есть ещё 14 гайдов на YouTube и один в Steam, где тебе непутевому объяснят, что ты просто стоял не так  и не жал на данную кнопку

 

Приятной игры в любом из необъятных миров метроидваний. И да пребудет с тобой терпение, а не гнев.

Комментарии (5)

AlexKraft 14.04.2026 00:41

Играю сейчас в свою первую метроидванию Hollow Knight. 60 часов ходил по кругу только потому что после получения каждой новой способности возвращался во все старые локации и пытался искать секретные проходы там где их нет :D

KPEBETKA_B_OKEAHE 16.04.2026 11:27

Советую использовать метки на картах. Да, звучит бесполезно по-началу, но как же я проникся их использованием. Особенно полезно помечать места, куда пока не можешь попасть из-за нехватки способности. Или секрет, до которого пока не добраться.

Spartak 27.04.2026 16:19

Мне метки помогли очень в Fist и Grime. Так что поддерживаю, обычно я игнорирую такой инструмент)

Spartak 14.04.2026 00:56

Ты на верном пути 😁

H
HorrorRoman 16.04.2026 06:37

Нормальный гайд, по факту раскидал

Хотите оставить комментарий?

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы участвовать в обсуждении.