E.X. Troopers - не столько забытый, сколько даже не дошедший до массового игрока спинофф серии Lost Planet, которую у нас вспоминают не то чтобы часто. Первое, что, конечно, бросается в глаза — то, насколько отличается стиль проекта. Для этого приключения разработчики решили взять анимешно-комиксовый стиль, вместе с которым изменения претерпел и геймплей, ставший более динамичным, но при этом лишившийся таймера под видом постоянно требующей восполнения энергии. Но, будучи игрой, что вышла только на 3DS и PS3, это ответвление франшизы является даже больше, чем просто скрытым бриллиантом библиотеки, так как этот хидден гем ещё и японский эксклюзив, который получил английский перевод силами энтузиастов. Причём изначально англофикацией занимался один человек, и он никогда ранее не переводил консольные игры. Его так сильно угнетало несправедливое отсутствие внимания к этой игре со стороны переводчиков, что он без знания языка и при помощи гугл-транслейтора сделал полный перевод, внося некоторые смысловые правки. И огромное ему спасибо за это, игра действительно потрясающая!
Сейчас расскажу почему.
Итак, грубо говоря, игра является шутером, но при этом очень сильно смахивающим игровым процессом на monster hunter like игры, а в частности — на God Eater. Только если в пожирателе богов преобладал ближний бой с упором в слешер, а пушки были второстепенным оружием — в E.X. Troopers стрельба крайне эффективна и является вашим основным способом умерщвлять недоброжелателей. Ближний бой тут хоть и вторичен, тоже вполне эффективен за счёт солидного урона у таких атак. К тому же, он не слишком ситуативен, чтобы его применение в бою было прям редким, даже наоборот — вы захотите использовать милишные атаки для получения эстетического удовольствия. Таким образом, враги могут получить по лицу для быстрого добивания, могут быть откинуты в пропасть, вписаны в стенку или подброшены вашим апперкотом вверх для дальнейшего всаживания обоймы пуль, аля Данте из Devil May Cry. Плюс пинком можно вызывать у жирных пулемётчиков стан быстрее, чем они смогут опомниться и начать стрелять, что очень полезно, учитывая, какие здоровяки заноза в заднице с их миниганами.

Смотреть как враги прилипают к стенкам всегда доставляет кучу удовольствия
Правда, по части ближней конфронтации есть и одна вещь, вызывающая вопросы, а именно — блок. Да, он уменьшает получаемый урон, но на этом всё — его боевые функции заканчиваются, и остается лишь открываемая с одним из повышений уровня способность притягивать находящиеся рядом предметы дропа, что не то чтобы много значит на фоне уворота, который и полностью от дамага спасает, и позволяет контратаковать при своевременном использовании. Естественно, дамаг от каунтеров значительно выше, чем от обычных выстрелов или ударов.

У монстров бывают коконы, что бесконечно плодят мелких гадов
Полезность местного ближнего боя отлично иллюстрирует одно из побочных испытаний — вас кидают на относительно маленькую арену, окружённую лавой и говорят набить как можно больше фрагов. Поначалу это очень сильно вводит в ступор, ибо враги начинают знатно так вас кибербуллить своими пулемётными очередями. Вы, конечно, можете стрелять в ответ, но из огнестрела враги колупаются долго, скорее всего вас снова застанлочат раньше, чем вы успеете хоть кого-то убить. Поэтому единственная рабочая стратегия — это выпинывать противников с арены прямо в лаву раньше, чем они превратят вас в решето, что, на самом деле, довольно сложно. Тут игра прям становится натуральным буллет-хэллом, и вы явно не захотите терять драгоценное время перезарядки противников, когда можно будет спокойно с разгону отправить очередного недоброжелателя искупаться в магме или даже поцеловать стенку. Правда, не менее важно юзать и взрывные снаряды, чтоб раскидывать врагов, но чем меньше я ими пользовался, тем больше становился мой итоговый счёт.

Миссия которая потрепала много нервов которая вынудит вас расчехлить дробовик
Причём заявление о melee combat supremacy валидно и для миссий на мехах (да, здесь есть мехи, в принципе, чего ещё ожидать от спиноффа Lost Planet, где вся суть была в том, что люди колонизировали планету с помощью огромных роботов). Железяки тут крайне подвижны, а от местных пукалок толку мало. Гораздо эффективнее подойти вплотную и... Сначала левой! Потом правой! Апперкот! И в конце беспомощно падающего врага ждёт ораораора с соответствующим визуальным эффектом в виде появляющихся и заполняющих пространство вокруг меха иероглифов. Особенно приятно зачищать миссии, где нас выпускают на нашем стальном друге месить монстров, которые кажутся такими огромными и опасными при пеших стычках, но с перспективы боевой машины лишь жуки-переростки, которые разносятся за считанные секунды!

В полевых баталиях на мехе мы будем месить как зверьё, так и другие машины
Игра в принципе очень стильная. Катсцены выполнены в комиксовом стиле, а в VR-тренировках всё приобретает эффект голограммы с характерными горизонтальными полосами как на старых мониторах. Заставки это отдельный вид искусства! В них какое-то неадекватное количество динамики и визуальных приёмов: картинки в фреймах могут быть статичными, двигаться, перекрываться изображением того же персонажа с другого ракурса, а герои могут как обращаться друг к другу сквозь рамки, так и выходить из них. Помните Comix Zone? Тут это возведено в абсолют с помощью 3D графики и иных мощностей рендеринга!

Тренер отчитывает главного героя прямо через комиксовые рамки
Ну и саунд-дизайн на высоте: в игре полно озвучки, а каждая загрузка миссии сопровождается характерными звуками вылета на, собственно, миссию. По части саундтрека у меня тоже напрашивается параллель с God Eater, так как там таким же образом на боссах играл какой-то, казалось бы, неуместный весёленький j-pop, без вкраплений боевого настроя за счёт агрессивных партий электрогитары и барабанов. Гитары в местных треках так в принципе нет. Также отмечу тему баз, так как она отличается на каждой из трёх, но имеет единый лейтмотив с разной аранжировкой. Остальной же OST в обоих случаях чисто функционален и не запоминается.

На большинстве важных ивентов нас будет сопровождать весёлая поп музыка даже если мы на волоске от того чтоб быть замороженными до смерти огромным боссом…
Баланс сложности в игре тоже достаточно грамотный. Разработчики понимают, когда можно в качестве доп. условия миссии дать запрет на падения (то бишь, как я писал выше, если тебя опрокинут спамом выстрелов, взрывом или большим прожектайлом), а когда всего лишь на смерть, ибо как и в monster hunter like играх тут есть несколько возрождений на миссию.

В игре также есть мультиплеер, и с выходом качественного перевода для обеих платформ на PS3 даже возродили онлайн
Ну и не может не радовать, что игра заставляет юзать разные пушки и напарников. Вернее как напарников... По сюжету тебе не дают выбирать самому, зато в побочках бери кого хочешь! А вот с пушками всё куда лучше. Есть две группы основного оружия: пулемёты и лазеры. Пули эффективны против противников-людей, лазер — против монстров. Меня игра даже так забайтила один раз: на миссии по убийству огромного монстра-босса перед ним были комнаты с врагами-солдатами, и я из-за них взял пулемёт, который мало того что менее эффективен против монстров, так у него ещё и дальность выстрелов меньше, что в случае босса-здоровяка такое себе. Да, у оружия ещё есть и до неправдоподобного ограниченный рендж, вынуждающий всё равно подходить на некоторое относительно близкое расстояние к врагам.

Начиналась игра не то чтобы многообещающе…
Возвращаясь к теме вариативности оружия. У доп. орудий есть стихийные элементы, а именно лёд, огонь и электричество, которые работают по принципу «камень-ножницы-бумага» в порядке, в котором я назвал. Это важно при сражении с монстрами, ибо есть особи, принадлежащие к той или иной стихии. Правда, при походе на нового босса нельзя знать наверняка, какой будет аттрибут, поэтому приходится брать наугад. Мне ни разу не повезло... Но и это не всё, ведь видов дополнительных пушек просто полно: там и артиллерийский гранатомёт, и базука, и дробовик, и миниган, и вторая скорострельная пушка, и т.д. Разве что новые модели лазера и пулемёта по статам ниже, чем уже прокачанные к моменту их получения, из-за чего они не очень полезны до апгрейда. Да, у них скорострельность выше, но на практике сложно увидеть профиты с этого. Ну и прикол магнума не особо понятен, ведь он по всем статам хуже заряжаемой плазменной винтовки, разве что время на зарядку мощного выстрела не требуется, и на том спасибо…

Для сеттинга ледяной планеты окружение бывает на удивление цветастым
Ну а те, против кого придётся использовать весь этот богатый арсенал, тоже очень радуют, ведь монстряки тут разнообразны и крупные особи требуют к себе особого подхода. Мало того, что у них есть лишь одна уязвимая точка на всём теле, так ещё и каждого из таких громадин можно временно оглушить, выполнив те или иные условия, например сильно долбануть сбоку во время конкретной атаки супостата или отстрелить определённые конечности, стрельба по которым не снимает здоровья монстра, но станит на короткое время, за которое можно обездвижить здоровяка, опрокинув его гарпуном, что даст вам солидный запас времени спокойно надавать леща по слабой точке. Противники-люди тут, конечно, более однотипны, и у них разница скорее в броне и оружии, но именно над людскими очереднярами дают поиздеваться приёмами ближнего боя, так что они дают игре достаточно дополнительного веселья и разнообразия.

Фауна здесь обширная и опасная
Косметики в игре тоже хватает — есть полно всяких костюмов, в том числе и на напарников, причём в сеттинг вечно ледяной планеты каким-то боком умудрились запихнуть даже «пляжный эпизод», где наши бравые ребята в одних шортах и с миниганами наперевес обороняли флаг от дев в купальниках. Естественно, после этого в магазине появилась возможность купить плавки на гг, ну а купальники на напарников и в том числе тянок придётся открывать, улучшая с ними отношения, так что для кого-то это послужит мотивацией выполнять побочки. Тем более за некоторые дополнительные квесты открываются новые пушки, а что может быть лучше очередной солидной волыны для истребления всего и вся?

Даже арктический холод не преграда для купальников
Особенно учитывая, что как сюжетные, так и побочные задания блещут разнообразием, тут вам и обыкновенные пешие миссии с истреблением всего, что движется, и захват флагов, и защита флагов, также защита союзников и стен базы, миссии на мехе, где предстоит махаться как с другими мехами, так и с обычными монстрами, ещё и дадут полетать в шмапных уровнях, где придётся стрелять и уворачиваться от летящих навстречу опасностей на манер Space Harrier. Ну и по сюжету будут генерироваться некоторые уникальные ситуации.

Пару раз нам придётся полетать, стреляя по слабым точкам и уворачиваясь
К слову, магазин сделан довольно грамотно: у мишуры отдельная валюта в виде медалек, дающихся за выполнение челленджей, к которым относится зачистка каждой отдельной миссии, их доп. условия и покорение таблицы лидеров в испытаниях, вроде вышеописанного хаоса на арене, окружённой магмой. За эти же медальки покупается и музыка для прослушивания в меню экстра. Благодаря такой системе не возникает возмущения при виде очередной шмотки: «А хрен ли так дорого? Я эти деньги лучше на что-то действительно полезное потрачу!» Ну а на полезное денег вполне хватает, если не игнорить побочки и их доп. условия, ибо не раз было так, что миссия перепроходилась без выполнения условия и за зачистку миссии всё равно начислялись какие-никакие деньги. Да и на базе, то бишь в местном хабе в некоторых местах спавнятся предметы, созданные чисто на продажу, дающие неплохую сумму, так что если регулярно делать обход, можно спокойно поднимать неплохие суммы, порой равноценные, а то и превышающие награды за миссии.

На базе есть даже столовая, где Брен сможет от души поесть и отведать стряпню одной из подруг
Не отходя от темы хаба, в нём также есть и прочие активности, например: выполнение просьб местных обитателей, за что они чаще всего дают предмет, который нужно будет потом отдать кому-то ещё чтоб получить другой предмет и так далее. Также можно проводить время с другими бойцами, которые после этого станут доступны в качестве напарников.

На базах есть виртуальные помощницы, которые помогают с навигацией и не только
А напарников тут предостаточно, и все наделены уникальными характерами, которые запоминаются, причём многие персонажи (неписями их нельзя назвать, поскольку фактически за них можно играть в мультиплеере и VR-миссиях постгейма) как-то взаимодействуют друг с другом: кто-то друзья детства, кто-то напарники, кто-то вообще брат и сестра и по итогу у нас складывается довольно пёстрая и интересная картина общества, дополняемая к тому же харизматичными тренерами, активно фигурирующими в сюжете и играющими важную роль в становлении главного героя.

Одна из героинь в процессе сюжета довольно неожиданно преобразится - похудеет! Где ещё вы такое видели?
Да, сюжет игры очень сильно напоминает по структуре сёнен, от чего не блещет какой-то особой глубиной, но всё равно умудряется держать некоторую интригу и даёт проникнуться персонажами. Цель Брена, нашего протагониста, проста — он хочет стать лучшим бойцом, и, кто бы мог подумать, пацанчик-новичок оказывается избранным, на чьи плечи ложится задача по спасению мира. Уже в первой катсцене Брен обзаводится самым крутым мехом из всех возможных во вселенной игры — Гингирой — который к тому же разумен и в отличие от прочих махин умеет говорить. Да ещё и не просто говорить, а тем самым голосом злого вампиристого блондина из приключений ДжоДжо, который на удивление часто светится в видеоиграх и не только. Продуктивность актёра просто поражает. Ну и как же подобный герой с горячей головой может обойтись без соперника. Запомните: если у вашего Вергилия седые волосы, он жаждет силы и затирает про мотивацию, то это не ваш Вергилий, это Крис из E.X. Troopers. Мда... Capcom... Как там студия Trigger обычно говорят? «Это не воровство, если воруешь у самого себя»? Что ж, тогда разрабы полностью оправданы.

Опытный, спокойный, расчётливый - Крис полная противоположность главного героя
Ранее я упоминал наличие в игре постгейма, и что сказать... Контента там предостаточно, мало того что после прохождения игры у вас будет ещё 6 неоткрытых напарников, так ещё навалят крайне траерских миссий и откроют возможность перепрохождения сюжетных заданий, добавив к ним доп. условия, то есть по факту для стопроцентного прохождения игру надо пройти минимум два раза. Да, самые сложные VR-миссии я назвал траерскими только потому что это лютейшее дрочилово, где вам дают длиннющий квест из нескольких сегментов, где у вас отнимают возможность хилиться посредством подбора вываливающейся из врагов T-ENG энергии и заставляют менять сабвепон по окончании каждого сегмента. А знаете, какие там доп. условия? ОГРАНИЧЕНИЕ НА ПРИМЕНЕНИЕ УЛЬТЫ И ЗАЧИСТКА КВЕСТА БЕЗ СМЕРТЕЙ, ДА КАКОЙ ЖЕ СОЦИОПАТ ДЕЛАЛ ЭТИ МИССИИ! Правда, первая миссия ещё куда ни шло, там всего три части, и я её осилил со всеми доп. условиями. НО НА ВТОРОЙ Я СГОРЕЛ. ТУПО СХЛОПОТАЛ ГЕЙМОВЕР НА ШЕСТОМ СЕГМЕНТЕ, ШЕСТОМ, КАРЛ! КАКОГО ХРЕНА ЭТА МИССИЯ ТАКАЯ ДЛИННАЯ, СКОЛЬКО МНЕ НУЖНО ЕЁ ТРАИТЬ ЧТОБЫ ВЫЯВИТЬ САМОЕ ЭФФЕКТИВНОЕ ОРУЖИЕ ДЛЯ КАЖДОГО ЭТАПА И ПРИ ЭТОМ УМУДРИТЬСЯ ВЫЖИТЬ БЕЗ УЛЬТЫ, ДА И С НЕЙ В ПРИНЦИПЕ ТОЖЕ, условие на прохождение без смертей наверняка даст просраться даже если юзать ульту каждый раз, как она заряжается... Благо условия миссий не обязательно выполнять все разом за один заход.

Уже в самой первой катсцене в кадре пролетает комикс со спойлерами к тому, кто же будет главный герой, и кто будет его друзьями…
В любом случае EX Troopers — это всё ещё потрясающая игра с кампанией на 25 часов, которая в принципе отлично себя в ней показывает, а учитывая факт того, что она выходила на 3DS (хоть и не эксклюзивно, так как есть и PS3 версия), то это вообще взрыв мозга. Поначалу я боялся, что игра не сможет предложить ничего больше, чем то, что меня зацепило в геймплее пролога на ютубе (а там был тупо коридорчик и самые примитивные пострелушки), но нет, игра нехило обросла механиками и разнообразием, причём с приличной скоростью, не давая заскучать. После такого хочется желать, чтоб все игры на наследнице Nintendo DS были такими.
Кстати, 3D режим, на удивление работает, что редкость для подобных игр, жмущих все соки из консоли, хотя о чём может идти речь, когда за дело берётся Capcom, которые сделали для сей портативки Nintendo больше, чем какие-либо другие разработчики. Надеюсь её когда-нибудь хотя бы переиздадут, ибо прятать настолько хороший продукт от масс — это какое-то преступление, обычно же на японском рынке остаётся только совсем сомнительная по качеству и содержанию дичь, а тут добротный экшн с достаточно глубоким геймплеем и шикарным стилем. Если есть возможность, дайте игре хотя бы шанс, может быть для вас она станет таким же открытием, в конце концов даже я, не фанат ганплея, предпочитающий острые и тяжёлые штуки, кайфанул так, как вообще не мог ожидать.
Комментарии (0)
Войдите, чтобы оставить комментарий.