Hollow Knight, День 15. Хорнет, Бездна и вход в Пантеоны

Hollow Knight, День 15. Хорнет, Бездна и вход в Пантеоны

28.04.2026 7 мин чтения 6

Трофеи: 11/35

Сегодня я спустился в самую глубокую часть Халлоунеста к месту рождения нашего героя. Предчувствую, что тайна происходящего в Халлоунесте вот-вот должна мне открыться. Интересно, как со всем этим связана Хорнет?
P.S. Видео-отчет как всегда в конце статьи.

На второе испытание пока не пойду
На второе испытание пока не пойду

Воодушевленный победой в первом испытании Колизея я продолжил исследовать Край Королевства. На этот раз от верхней точки локации я пошел направо и вскоре наткнулся на голову гигантского червя из прошлой части. Звали его Бардун и, похоже, он знал очень много об истории королевства Халлоунеста.

Кажется, ему очень много лет
Кажется, ему очень много лет

Больше наверху делать было нечего, поэтому я начал свое продвижение в восточную часть локации. Чем дальше на восток, тем более заснеженной становилась локация. Правда, если верить Бардуну, это не снег, а пепел. А точнее даже не пепел, а остатки кожи разлагающегося гигантского Черва, чье перерождение послужило началом всему Халлоунесту. Да, я впервые что-то понял из лора и решил с вами поделиться :)
Вскоре я нашел скамейку за очередной хрупкой стеной, точнее потолком. А за скамейкой состоялась очередная встреча с Хорнет. Но не просто встреча, а поединок. В этот раз Хорнет стала гораздо быстрее и непредсказуемее, чем при первой встрече. Кроме того, у нее появились новые атаки и шипы-ловушки, которые в пылу битвы из-за ветра и пепла не всегда было возможно разглядеть. Этот бой стал настоящим испытанием выдержки. Пришлось заучить все ее атаки, и драться медленно и осторожно, заняв скорее оборонительную тактику. Победа была одержана примерно на 10й - 12й попытке.

Это было потно
Это было потно

Победа над Хорнет принесла мне трофей Доказательство решимости и путь к секретам Халлоунеста, которые Хорнет охраняла от непрошенных путников.

Доказательство решительности
Доказательство решительности
Победите Хорнет на Краю Королевства

Дальнейший путь привел меня к трупу гигантского червя. И правильно сказать Черва? Внутри его тела я обнаружил Тавро Короля, которые было выжжено на панцире моего героя. По сути это королевская метка, и теперь врата Халлоунеста должны быть открыты предо мной. Кажется, я знаю о каких вратах идет речь, но прежде закончим другие дела.

Край Королевства оказался гораздо больше, чем я предполагал. Во-первых у локации есть огромная нижняя часть, с новыми противниками, в конце которой располагается хижина еще одного Мастера гвоздя, который обучил меня новой технике. Он кстати, был единственным, кто взял с меня деньги за обучение. Целых 800 монет, между прочим!

С таким ценником учеников у тебя будет не много
С таким ценником учеников у тебя будет не много

Во-вторых в локации была еще одна недоступная область, скрытая за стенкой из тьмы. Я уже встречал такие в Грибных пустошах и Глубинном гнезде. Это значит, что где-то есть еще один навык. Надеюсь, он будет последним.

Не представляю где искать этот навык
Не представляю где искать этот навык

Закончив здесь, я вернулся в Город Слез, и открыл запертую на ключ дверь в "богатом" квартале. Дверь вела в Дом наслаждений. Абсолютно бесполезная для сюжета и для развития персонажа локация. Несколько комнат с кухней, баней и сценой, над которой парил призрак певицы Мариссы. Наверху еще один шорткат к шахте лифта между Землями упокоения и Городом слез. Ну, по крайней мере, отсюда тоже можно будет добраться до Колизея.

Самая бестолковая трата ключа. Но дама красивая
Самая бестолковая трата ключа. Но дама красивая

Врата, которые мне нужны, находятся в Древнем котловане. Но, по пути я решил заскочить в еще одну найденную раньше локацию Улей. Очень приятное для глаза место. Все в таких пчелинно-медовых оттенках, хороший контраст после темных подземелий. А вот с геймплейной стороны, место вообще не приятное. Разнообразие врагов здесь не большое, но все они не простые. Особенно душат пчелы с атакой иглой и большие круглые шершни, которые делают рывок и сносят 2 маски ударом.

Локация не щадит
Локация не щадит

В Улье нашлось много залежей Гео, гусеничка и осколок маски, который кстати принес мне уже восьмую полноценную маску ХП. Картографа в локации, кстати не оказалось. Кажется Улей входит в карту локации Край королевства. А скамейка здесь всего одна. При чем она в противоположной от комнаты с боссом локации. И чтобы дойти от скамейки до босса, придется пройти через несколько сложных комнат с врагами. Даже если просто пробегать их, никого не трогая, урон получить очень даже не сложно.

Чтобы отдохнуть, нужно еще и отковырять скамейку от полтолка!
Чтобы отдохнуть, нужно еще и отковырять скамейку от полтолка!

С боссом локации по имени Рыцарь Улья у меня произошел небольшой конфуз. Как только началось сражение у меня проснулась дочь, я нажал на паузу, положил геймпад на диван и пошел к ней. Но, видимо, геймпад положил очень неудачно. Пауза отжалась и на нелепую смерть рыцаря, упорно бегущего в стенку я посмотрел уже потом на записи ) Можете чекнуть на видосе ниже.
Когда же я снова смог вернуться к игре, я не пошел повторно на босса лишь по причине, что мне было лень бежать еще раз через всю локацию. Уже третий босс откладывается "на потом"...

Это было обидно...
Это было обидно...

До выхода из локации бежать было гораздо быстрее чем до босса, поэтому я прыгнул на трамвай и вскоре очутился около той самой запертой двери в Древнем Котловане. В этот раз дверь, ожидаемо, отворилась и передо мной предстал спуск в очень большую и глубокую яму, называемую бездна. Каждый раз, когда я думаю, что ниже уже точно ничего нет, я спускаюсь в какую-то лютую пропасть. Среди врагов здесь были только Родственные души, которые выглядели точь в точь как душа героя после смерти. Хмм...

Не зря ведь они называются родственные души, верно?
Не зря ведь они называются родственные души, верно?

В самом низу в левой части локации находилось какая-то подозрительная комната с чем-то вроде пьедестала. Подозрительная она тем, что реагировала на удар Гвоздя Грез. Я пытался попинать пьедестал гвоздем, побить магией, попрыгать, но ничего не произошло. У меня есть стойкое ощущение, что в комнате скрыта какая-то загадка, но разгадать ее я не смог.

Что бы это могло значить?..
Что бы это могло значить?..

Справа же был проход в большую область с неубиваемыми щупальцами тьмы. Отсюда можно было подняться наверх и зажечь огромный фонарь, который нейтрализовал часть щупалец и открывал проход дальше. В конце пути находился фонтан в виде большого жука с чашей в лапах. Из фонтана струилась черная жидкость. А когда я встал в чашу, жидкость захватила моего героя и я получил способность "Теневая накидка". Теперь я могу делать рывок сквозь противников не получая урона. Уже представляю как буду разваливать кабины боссам. Ну и, конечно же, теперь я могу проходить сквозь теневые стены, урра! Надеюсь, что это последний навык в игре.

Урра!
Урра!

Примерно на середине подъема наверх обратно из бездны я обнаружил платформу с проходом, заросшим каким-то плющом с цветами, похожими на те, что встречаются рядом с Живокровью. Может быть проход откроется, если я приду сюда с масками живокрови?

Обязательно вернусь сюда, но попозже
Обязательно вернусь сюда, но попозже

На выходе из локации меня вновь встретила Хорнет. Рассказала, что я познал место своего рождения (теперь понятно почему враги так похожи на душу героя) и смогу бороться с Чумой, либо продолжить застой нашего мира. Вроде как Полый рыцарь уже пытался бороться с чумой, но что-то пошло не так, верно? Ладно, подумаем об этом позже. А пока прокатимся в глубинное гнездо и посмотрим что там за теневой стенкой. И не зря, ведь меня ждал амулет Пронизывающая тень. Теперь мой теневой рывок не только проходит сквозь врагов, но еще и наносит им урон. Очень круто!

Осталось найти не так уж и много амулетов
Осталось найти не так уж и много амулетов

Выбравшись из Бездны я вернулся в Королевские стоки чтобы применить последний, имеющийся у меня ключ и открыть тот самый загадочный саркофаг. Я ожидал чего угодно, но только не того, что произошло дальше. Цепи лопнули, саркофаг исчез, а из него выпала труп большого крылатого жука и обронил предмет, который назывался Глас Божий, суть которого я не понял. Но зато когда я применил гвоздь грез на трупе жука я оказался в локации Божий кров. И это... 

Это кстати был последний замок, который я нашел и последний ключ
Это кстати был последний замок, который я нашел и последний ключ

Да, это те самые пантеоны. Точнее локация, из которой можно входить в пантеоны. Первый из трех пантеонов уже был доступен для прохождения. Для доступа к остальным сначала необходимо было найти и убить некоторых боссов.
Еще в локации находилась большая комната со статуями боссов и общим их списком. Статуи позволяли сразиться с любым боссом повторно. При этом можно выбирать между обычной версией босса и его Вознесшимся вариантом. Я попробовал сразиться с вознесшейся Маткой Жужж, напомню - это самый первый босс в игре, которого я встретил. Сражение длилось секунд 10 и окончилось моим тотальным поражением. Локация - просто жесть, а босс наносит урон в 2 маски. Кажется, к пантеонам я еще не готов. Вернусь сюда уже перед самым концов игры, когда все остальное будет выполнено.

Под конец сессии я вернулся в Грязьмут чтобы поэкспериментировать с амулетами и Святой из труппы Гримма. Оказалось, ей нужно отдавать хрупкие амулеты. Я скормил ей амулет силы и она попросила 15 000 Гео чтобы вернуть его. Чувствую, себя обманутым. В любом случае, нужной суммы у меня при себе не было. А значит будем думать об этом уже в следующий раз. Спасибо за прочтение и до встречи, хантеры!

 

Соцсети AlexKraft

Комментарии (0)

Войдите, чтобы оставить комментарий.

Содержание