Трофеи: 10/35
Сегодня игра подкинула мне сразу два сюрприза. Во-первых настоящий квест с мощным боссом в конце, и во-вторых, я нашел Коллизей, в котором можно проходить испытания и получать ценные награды. О том, как все это происходило, расскажу дальше.P.S. Видео-отчет как всегда в конце статьи.

Потерепев неудачу с боссом из прошлой сессии (Рыцари Хранители), я захотел устроить пробежку по локациям с новыми навыками. Начать решил с Грязьмута, а точнее с локации, где началась игра. К, сожалению, никаких секретов там не нашел, зато открыл шорткат в Воющие Утесы. Пробежался по локации и нашел хрупкую стенку, которую не заметил в прошлый раз. За стенкой обнаружился хлам на продажу и еще одна хрупкая стенка. Внутри был труп огромного жука, с которым нельзя взаимодействовать обычным способом. Но когда я применил на нем гвоздь грез, из трупа вылетел феерверк сущности, а в комнате рядом появилась жаровня. Несколько ударов гвоздя по ней и жаровня зажглась красным пламенем, экран затрясся, но больше ничего в локации не произошло.

Я побегал еще какое-то время по локации, но никаких больше секретов или продолжения этих загадочных событий я не нашел. Зато, Грязьмут встретил меня большими изменениями. В городе появились шатры с загадочным красным сиянием изнутри и охраной снаружи.

В первом шатре находилась огромная полу-жучиха, полу-гусеница по имени Святая. Она поприветствовала меня и сказала от меня исходит какой-то запах и попросила надеть что-то. Скорее всего к ней нужно прийти, надев определенный амулет. С этим разберемся позже. Во-втором шатре, который по размерам оказался в десятки раз больше, чем первый, меня ждал персонаж по имени Гримм. Он представился как Маэстро труппы и после разговора вручил амулет Мрачное дитя.

Когда я надел амулет рядом со мной оказался летающий фамильяр, а на карте появились три отметки с пламенем. На этих местах находились члены труппы Гримма, с которых мне необходимы было собрать пламя. Без надетого амулета, я не мог видеть ни отметки на карте, ни родню Гримма. В остальном же фамильяр был бесполезен, потому что не наносил урон и никак не взаимодействовал с миром. Только поглощал пламя из убитых учеников Гримма. Все три противника были одинаковыми, но сложность представлял лишь первый из них, просто из-за локации. Ученик постоянно телепортировался и мог висеть над пропастью или вообще в стене, где мои удары его не доставали.

Второй был в Зеленой тропе, очень легкое сражение. Мимоходом, заглянул в ранее недоступное мне место и прошел небольшую платформинг секцию, в конце которой меня ждал Мастер гвоздя Шео и обучил еще одной технике гвоздя. Честно говоря я пока не нашел применения техникам. Для их активации необходимо зажимать кнопку удара и ждать пока техника зарядитится, в реальности же сражения слишком динамичные и проще затыкивать врагов обычными ударами.

Собрав пламя всех трех учеников Гримма я вернулся к Маэстро и он улучшил фамильяра. Теперь мой питомец может стрелять по противникам, а на карте появились три новые цели. Вторая тройка противников называлась Мрачные Мастера и была посильнее, чем Ученики. Впрочем, ничего критичного. Убил всех трех с первого раза и назад к Гримму. В этот раз Маэстро отобрал моего питомца и предложил сразиться с собой. Босс просто жесть. Имеет кучу атак на земле, на воздухе, выстрелы, бросок огненных шаров, выпускает шипы из под земли и при получении определенного количества урона устраивает буллет-хэлл. Осложняется это тем, что без Мрачного дитя сражение не запускается, а на время боя питомец не доступен. Поэтому 2 ячейки амулетов в этом сражении оказываются бесполезны.
В общем, спустя 5 попыток я понял, что морально не готов сейчас траить этого босса. Поэтому еще одно сражение откладывается на неопределенное время….

После очередной неудачи с вернулся в Грибные пустоши на отметку, которую я поставил на карту. С помощью двойного прыжка, я смог пройти в локацию Грибница. Ничего особо интересного, но в самом низу обнаружился спуск, который привел меня в ранее недоступную часть Глубинного гнезда, именно в то место, где лежал осколок маски, который я не понимал как взять. Прикольно.

Дальше мой путь лежал в Край Королевства, который я нашел в прошлый раз. Локация представляла из себя очень долгий подъем наверх с ответвлениями слева и справа. В одном из ответвлений я нашел проход в Башню Любви, дверь которой была закрыта на необычный ключ. Зато открыл шорткат на Вокзал Короля в Городе слез. В другом ответвлении обнаружил задницу (буквально) какого-то огромного жука, удары по которой лишь щикотали этого гиганта. Вероятно голова где-то на самом верху.

Вскоре я добрался до верхней части Края королевства. На развилке пошел налево, поднялся еще выше, преодолел пещеру с врагами и оказался в локации Колизей. На входе мне сразу предложили заплатить за право участия в одном из трех испытаний. Признаюсь, в начале я подумал что это и есть Пантеоны. Но оказалось даже интереснее.

Прежде чем платить я пробежался по локации. Внизу нашел скамейку и Зота, заточенного в клетку. Впрочем, он и сейчас вел себя так, как будто у него все в порядке, а все вокруг - ничтожества. Пройдя дальше по локации я нашел большую открытую область и столкнулся со странным мини-боссом, который постоянно убегал от меня и кидался металлическими звездами. Минут 5 беготни и враг был повержен, а в награду я получил простой ключ. Очень полезная награда, на самом деле, потому что закрытых дверей еще хватает.

Ну что, попробуем свои силы в Колизее?
Первое испытание называлось Испытание воина, доступ к которому стоил всего 100 Гео. Заплатил, записался, вышел на арену.
Полная запись испытания в прикрепленном видео-ролике. Попытаюсь описать кратко в чем суть.
Меня приветствовал рев толпы на заднем фоне и испытание началось. Поочередно, а иногда и по несколько штук за раз на арену начали спускаться клетки с различными врагами, большинство которых я не встречал в Халлоунесте до этого.

Постепенно локация видоизменялась, на арене могли появляться платформы, а из земли вырастали шипы, поэтому обычный бой усложнялся платформингом. Появлялись летающие и стреляющие враги, которые комбинировались с наземными, при этом между волнами давались небольшие окошки для хила.

Через несколько волн противников появился босс Король мстекрылов, сражение с которым происходило на небольшой платформе, под которой были шипы. Сам по себе босс легкий, а вот условия сражения совсем не щадящие.

Дальше еще несколько волн врагов в постоянно меняющемся окружении и снова босс - Матка Жужж. Вот только теперь их сразу две. Спасибо, что хоть здесь шипов под ногами нет.

Но и на этом испытание не закончилось. Как только я разобрался с Матками, на арену опустили последнюю клетку, которая сотрясалась от ударов изнутри. Я приготовился к самому сложному бою, напрягся и из клетки вывалился и упал на арену Зот собственной персоной. И это конечно прикол :D

Я не знаю, может ли он в принципе наносить урон, но все что он делал - только кувыркался и отлетал но половину арены от каждого моего удара. После победы на Зотом испытание закончилось, я получил трофей Воин, гору Гео и ячейку амулета. И на этом сегодняшний игровой день завершен. До встречи в следующий раз!
Комментарии (0)
Войдите, чтобы оставить комментарий.