Платина в A WAY OUT - одна платина на двоих

Платина в A WAY OUT - одна платина на двоих

03.07.2026 3 мин чтения 7

Есть игры, которые отлично проходятся в одиночку. Есть проекты, где кооператив — это всего лишь дополнительная опция. А есть A Way Out — игра, которая буквально создавалась для двоих. Здесь нельзя взять второго персонажа под управление ИИ, нельзя позвать случайного напарника и просто молча пройти сюжет. Весь игровой процесс построен на постоянном взаимодействии между двумя людьми.

Именно поэтому следующую платину мне пришлось выбивать не одному. На помощь пришёл коллега-трофихантер с канала Star Platinum, и, забегая вперёд, совместное прохождение оказалось одним из самых приятных игровых опытов за последнее время.

Платина без гринда

Список трофеев в A Way Out сложно назвать испытанием даже для начинающего охотника за достижениями. Всего 15 трофеев, одно прохождение и около шести часов игрового времени. Большинство достижений открываются по мере прохождения сюжета, а остальные представляют собой небольшие активности, разбросанные по уровням.

Самое приятное — игра практически не заставляет отвлекаться на фарм или выполнение однотипных действий. Здесь не нужно перепроходить главы по несколько раз, собирать сотни коллекционных предметов или часами выбивать случайные события. Платина ощущается скорее приятным бонусом за полное прохождение, чем отдельным испытанием.

Именно поэтому A Way Out можно смело рекомендовать даже тем, кто обычно не занимается выбиванием платиновых трофеев.

Кооператив, который дарит эмоции

Главное достоинство A Way Out — даже не сюжет, а эмоции, которые игра дарит во время совместного прохождения. Почти каждая глава подкидывает новые ситуации, где приходится договариваться, действовать сообща или, наоборот, спорить о том, как лучше поступить. Именно из таких моментов и рождаются самые яркие воспоминания.

Мы постоянно подкалывали друг друга, смеялись над собственными ошибками и регулярно попадали в нелепые ситуации. То умудрялись собрать лодкой все камни в реке, потому что гребли в разные стороны, то несколько минут пытались синхронно выполнить простейшее действие, то зависали в мини-играх гораздо дольше, чем того требовал сюжет. В какой-то момент вообще поймал себя на мысли, что мы смеёмся чаще, чем стреляем.

Наверное, именно поэтому A Way Out настолько хорошо работает в кооперативе. Это одна из тех игр, где удовольствие получаешь не только от происходящего на экране, но и от общения с человеком, который проходит её вместе с тобой. Даже спустя несколько месяцев после прохождения в памяти остаются не столько отдельные миссии, сколько все те забавные ситуации, которые возникали по пути.

Финал без спойлеров

Ближе к концовке игра неожиданно меняет настроение. То, что сначала казалось обычной историей про побег из тюрьмы и месть, постепенно превращается в драму, где приходится делать далеко не самые приятные вещи.

Именно здесь становится понятно, зачем разработчики всё время использовали разделённый экран. Финальные сцены работают настолько хорошо именно благодаря тому, что игроки постоянно видят действия друг друга.

Даже спустя годы этот сюжетный поворот производит сильное впечатление.

Стоит ли выбивать платину?

A Way Out — один из тех редких случаев, когда получение платинового трофея не превращается в рутину. Игра не заставляет заниматься гриндом, уважает время игрока и при этом предлагает отличное кооперативное приключение. Если у вас есть друг, готовый пройти её вместе с вами, то ПРОПУСКАТЬ этот проект ТОЧНО НЕ СТОИТ.

Полное прохождение и путь к платине можно посмотреть в моём видео на канале Mystery Fawkes.

Соцсети MysteryFawkes

Комментарии (0)

Войдите, чтобы оставить комментарий.

Содержание