GTA 6 выходит 19 ноября 2026 года. Весь мир ждёт этого момента — геймеры, блогеры, инвесторы, бабушки которые слышали слово "GTA" по телевизору.
И только одна группа людей смотрит на этот релиз с нарастающим ужасом.
Мы. Охотники за трофеями.
Потому что мы видели что Rockstar делают с трофейными листами. И у нас есть доказательства. Ниже — полная история от GTA IV до ремастеров, и моё предсказание что нас ждёт в ноябре.
Спойлер: ничего хорошего.
🎬 Лень читать? Есть видеоверсия на YouTube — там всё то же самое, только без необходимости напрягать глаза.
GTA IV (2008): где всё началось

2008 год. GTA IV. Все в восторге. Нико Беллик, Либерти-Сити, графика которая казалась фотореализмом. Никто не думал о трофеях — они тогда только появились на PS3. Rockstar тоже не особо думали о трофеях. И это было видно.
Трофей "Endangered Species" — найти и убить всех голубей в Liberty City.
Сколько голубей? Двести. Двести голубей по всему огромному городу, спрятанных на крышах, под мостами, за зданиями. Без карты в игре. Без подсказок. Просто иди и найди. Некоторые сидят на роллер-костере, за статуей Свободы, под пирсами в воде. А если стреляешь рядом с копом, то получаешь звезду розыска. Охота на голубей в GTA IV — это буквально незаконная деятельность.
Трофей "Auf Wiedersehen Petrovic" — выиграть во всех режимах мультиплеера. Во всех. Каждый режим. Первое место. Это сотни часов в умирающем онлайне против людей которые играли в эти режимы годами.
Платина GTA IV (субъективно) — 10 из 10 по сложности, 80-100+ часов. И это считалось нормальным в 2008 году. Но Rockstar только начинали.
Max Payne 3 (2012): они пошли дальше

2012 год. Max Payne 3. Макс постарел, облысел, переехал в Бразилию. Мы все постарели вместе с ним. И Rockstar решили проверить насколько далеко зайдут охотники.
Трофей "Bloodbath" — 2500 убийств в одиночной игре. Благо, не за одно прохождение, не суммарно за карьеру. Это примерно 3-4 полных прохождения игры где целенаправленно убиваешь каждого врага. Но этот трофей не главная проблема. О главной ниже...
Трофей "The Shadows Rushed Me" — пройти режим New York Minute Hardcore. Что это значит: проходишь всю игру за один присест. Если умер, то начинаешь с первой миссии. И при этом нужно убивать врагов достаточно быстро чтобы не вышло время.
Всю игру. За один присест. Одна жизнь. И вечно тикающий таймер.
За этот трофей на форумах платили по 80 долларов незнакомцам из интернета, чтобы те прошли игру вместо них. Это была уже не охота за трофеями, а психологический эксперимент.
GTA V (2013): добро пожаловать в онлайновый ад

2013 год. GTA V. Самая продаваемая игра в истории. И трофейный лист который Rockstar написали явно в пятницу вечером.
78 трофеев. Больше половины состоит из сюжетных и коллекционое. Нормально. Но потом...
Трофей "Above the Law" — достичь 100-го ранга в GTA Online. Даже с лучшими стратегиями это месяцы гринда. Без стратегий — год. Год, Карл.
Трофей "Numero Uno" — занять первое место во всех 15 соревновательных режимах GTA Online. Первое. Даже не топ-3. Первое. И ничья не считается. В 2026 году в GTA Online рулят ветераны, которые играют с 2013 года. Удачи занять у них первое место.
Но вот что самое смешное: GTA V вышла в 2013 году. До сих пор работает, обновляется, продаётся. Rockstar выпустили одну игру и доят её уже 13 лет. А трофейный лист пополняется трофеями из DLC, закомплитить которые без своей команды практически нереально.
Ремастеры: чужие руки, те же грабли

Небольшое, но важное отступление.
GTA Трилогию делала Grove Street Games, ремастер первого Red Dead Redemption — Double Eleven. Так что формально это не Rockstar издеваются над нами. Но трофейные листы утверждали Rockstar. И они почти ничего не изменили. Поэтому засчитываем.
GTA: The Trilogy — The Definitive Edition (2021)
Три игры. Три платины. Один позор. Баги, краши, сомнительные модели персонажей и, вдобавок, Rockstar нашли способ сделать всё ещё хуже.
В GTA III трофей за 100% прохождения работал с багом: если миссия "Kingdom Come" оказывалась последней в твоём списке, трофей не выпадал при реальных 100% в статистике. Просто не выпадал. И всё.
В GTA San Andreas нужно для трофея прокачать все виды оружия до максимального уровня "Hitman". Каждый пистолет. Каждый автомат. Каждый дробовик. А это сотни часов стрельбы по случайным прохожим.
В GTA Vice City трофей "Take the Cannoli" требует набрать криминальный рейтинг Godfather. Звучит круто. На деле гринд. Причём при запуске игры трофей вообще не работал, и это починили только патчем 1.02. Купил в день выхода? Поздравляю, ты делал работу которая не считалась.
Red Dead Redemption Remastered (2025)

А вот здесь неожиданно хорошая новость. Rockstar убрали все онлайн-трофеи из ремастера. Полностью. Вместо них вшили трофеи за Undead Nightmare.
Но подождите аплодировать.
Платина всё равно требует 60-80 часов: 100% прохождение, все испытания, все коллектаблсы, мини-игры, и зомби-режим целиком. Плюс один пропускаемый трофей за прохождение 20 сюжетных миссий не меняя лошадь. Ни разу. За 20 миссий подряд. Сменил лошадь — велкам в новую игру за трофеем.
Онлайн убрали. Лёгкой жизни всё равно не дали. Это Rockstar. Они по-другому не умеют.
Red Dead Redemption 2 (2018): финальный босс

Возможно, лучшая игра Rockstar. И точно самый безжалостный трофейный лист от этих разработчиков.
Трофеи "Zoologist" + "Skin Deep" — изучить все 178 животных в игре и освежевать каждое из них. 178 животных, некоторые из которых появляются только в определённых регионах, только ночью, только в определённую погоду. И когда в пятой главе попадаешь на остров Гуарма, там тоже есть животные. Но они не нужны для трофея. Это Rockstar как бы подмигивают тем, кто играет без гайдов: "Мы могли сделать их нужными. Мы не стали. Или стали? Проверь сам."
Трофей "Lending a Hand" — выполнить все 28 опциональных сайд-квестов. Пропускаемый. Для части заданий нужен минимум 4-й уровень чести. И если хоть раз принял неправильное решение в диалоге, то начинай игру заново. Не преувеличение. Буквально заново.
И наконец — онлайн.
Трофей "Notorious" — достичь 50-го ранга в Red Dead Online. Минимум 50-100 часов гринда в онлайне, который Rockstar фактически забросили в 2021 году.
Плюс трофей "All's Fair" — саботировать миссию другого игрока в открытом мире. Что означает: найти живых людей в почти мёртвом онлайне, дождаться пока они начнут миссию, и испортить им вечер. Люди на форумах до сих пор ищут партнёров чтобы выбить этот трофей, потому что живых случайных игроков, выполняющих задания в открытом мире, уже не найти. Это не трофи-лист. Это экспедиция в постапокалипсис.
GTA VI: что нас ждёт 19 ноября

Все ждут выхода GTA VI. Все смотрят на Вайс-Сити, на Люсию и Джейсона, на открытый мир. Я смотрю на трофейный лист, которого ещё нет. И уже боюсь.
Потому что если проследить историю:
GTA IV — 200 голубей, безумный онлайн-гринд. Max Payne 3 — одна жизнь на всю игру, 2500 убийств. GTA V — месяцы гринда в онлайне, первое место во всех режимах. RDR2 — 200 часов, 178 животных, мёртвый онлайн
Каждый раз больше. Каждый раз хуже. Каждый раз онлайн. Поэтому вот мои прогнозы. И можете, как говорится, скринить. Потом проверим.
Первое. В GTA 6 будет трофей, который займёт минимум 150 часов.
Второе. Будет трофей, связанный с онлайн-гриндом. Скорее всего, он и займет 150 часов, если на то пошло. И я почти уверен, что он станет главным убийцей платин.
Третье. Будет пропускаемый трофей связанный с сайд-квестами. Потому что Rockstar обожают такие вещи.
И четвёртое. Когда трофейный лист наконец покажут... половина охотников за трофеями скажет: "Ну нет. В этот раз без меня."
GTA 6 обещает самый большой открытый мир в истории серии. GTA Online 2.0 с ещё большим количеством режимов. И трофей "достичь 100-го ранга в GTA Online" выглядит ещё как довольно оптимистичный сценарий.
Если ждёшь GTA 6 — жди с радостью. Это будет великая игра. Но если ты охотник за трофеями, то начинай морально готовиться. Потому что Rockstar, кажется, ненавидят трофихантеров.
Я надеюсь, что ошибаюсь.
Но я не ошибаюсь.
Пиши в комментах свои прогнозы! Какой трофей Rockstar точно засунут в GTA 6? Самый безумный вариант в ноябре может оказаться правдой.
Комментарии (1)
Войдите, чтобы оставить комментарий.