2.5 — это релиз про честность. Про то, чтобы у трёх площадок была одна линейка, у каждого балла — понятное объяснение, а у ваших побед — витрина, которую не купишь за монеты. Рядом с PSN и Steam встал Xbox, рейтинг пересобран с нуля и стал прозрачным до отдельного трофея, достижения портала выросли в собственную игру — «Доблесть», гайды научились рисовать интерактивные карты, а сообщества — выдавать косметику, которой нет в магазине. Поехали! 🎉
🎮
⚖️
🛡️
🗺️
🏆
💎
📌
📲
⚡
А теперь подробно — и с поводами покликать. 🚀
🎮 Xbox — третья площадка
Рядом с PlayStation и Steam теперь живёт Xbox. Привязка через аккаунт Microsoft занимает минуту, дальше портал сам подтягивает вашу библиотеку, достижения и гемерскор.
- Кабинет достижений — такой же, как у PSN и Steam: вся библиотека, прогресс по каждой игре, редкость и полка со стопроцентно закрытыми играми.
- Доска Completion — кто и каким по счёту закрыл игру полностью. С порядковыми номерами: быть седьмым в мире по игре — это тоже достижение.
- Все версии — под одной игрой. Xbox 360, Xbox One, Series X|S: у каждой свой список достижений, но на странице игры они собраны вместе, а не размазаны по трём карточкам.
- Старый добрый 360 тоже поддерживается — со своими особенностями, но поддерживается.

⚖️ Индекс Шелтера — одна шкала на три площадки
Три площадки — это здорово, но появился неудобный вопрос: как их сравнивать? Раньше у каждой была своя арифметика, и они не сходились между собой. У PSN разница между трофеем, который есть у каждого второго, и трофеем, который взял один из тысячи, была всего в полтора раза. У Xbox — в два. У Steam единой шкалы не было вовсе: лидерборд считал достижения штуками, поэтому побеждал не самый умелый, а самый усидчивый.
В 2.5 рейтинг пересобран целиком. Теперь цена достижения зависит прежде всего от того, сколько людей его вообще взяли:
- достижение, которое есть у половины игроков, стоит примерно ×3,4 от базы;
- то, что взял один из двухсот, — почти ×20;
- а «серая масса» из сотен лёгких ачивок больше не перевешивает одну по-настоящему трудную платину.
Вместо одной колонки очков появились три оси — и общий Индекс поверх них:
- Мастерство — потолок навыка. Считаются лучшие ваши достижения, поэтому «библиотека на две тысячи игр» сама по себе ничего не добавляет.
- Свершения — игры, закрытые на сто процентов.
- Коллекция — общий объём. Он никуда не делся, просто честно назван объёмом.
- Индекс — положение сразу по всем трём осям. Вырасти по одной и въехать в топ не выйдет.
- Работа над системой рейтинга еще ведется, но уже мы перешли от количественной оценки на качественную.

🔍 И всё это можно проверить
Закрытая формула — это всегда повод для спора: почему у соседа больше? Поэтому вместе с рейтингом мы выложили страницу «Как считается рейтинг». Там вся формула целиком и текущие коэффициенты — не картинка из документации, а те самые числа, по которым посчитан ваш балл прямо сейчас: поменяем настройку — страница изменится вместе с ней.
А свой балл можно разложить до отдельного трофея: сколько он стоил, почему столько и что дало прибавку.
🛡️ «Доблесть» — достижения портала стали игрой
Достижения GameShelter были плоским списком: получил — получил. Теперь это отдельная коллекция со своей экономикой престижа.
- Пять тиров — от бронзы до мифического, и очки доблести за каждый. Это шкала уважения, а не вторая валюта.
- Живая редкость. На каждой карточке написано, у скольких игроков портала эта награда есть. «Есть у 0,3% игроков» читается совсем не так, как просто «золото».
- Лестницы вместо простыней. Достижения одной семьи («Летописец I–V») свернулись в одну карточку с текущей ступенью — вместо пяти почти одинаковых плиток.
- Витрина на шесть слотов. Любимые награды выносятся в шапку профиля перетаскиванием.
- «Почти получено» — блок, который показывает, до чего вам остался один шаг. Иногда это буквально «осталось 1».
- Награда — вещь, а не монеты. Под «Доблесть» выпущено 37 эксклюзивных предметов: рамки, бейджи и цвета ника, которых нет и не будет в магазине. Только за достижения.
- Ничего не отобрали. Всё, что вы получили раньше, осталось при вас — вместе с отметкой, по каким правилам оно выдавалось.
Просчеты мы видим, но как говорится <<лень двигатель прогресса>>

Заодно достижения научились замечать игру, а не только клики по порталу: закрытые платины, редкие трофеи, стопроцентные игры, пройденные челленджи. Такие награды нельзя «нафармить активностью» — их надо заслужить в играх.
🗺️ Гайды: атлас коллекционок и живой прогресс
Раздел «Гайды» вышел из беты и оброс тем, ради чего гайды вообще читают, — картами.
Атлас коллекционок
Карта в гайде теперь не картинка, а интерактивный атлас: точки по категориям (сундук, коллекционка, босс, задание, секрет), зум колесом и пальцем, режим на весь экран.
- Отмечайте собранное — прогресс «X из Y» считается сам и сохраняется, даже если вы не залогинены.
- «Скрыть собранные» — карта постепенно пустеет, и видно только то, за чем ещё идти.
- Точка знает свой трофей. Клик — и вы прыгаете к карточке нужного трофея прямо в тексте гайда. А выбитые трофеи подсвечивают свои точки зелёным автоматически.

И остальная кухня гайда
- Навигатор платины — маршрут по этапам: сюжет → побочки → онлайн → зачистка, с оценкой времени на каждый.
- Живой прогресс. Ваши трофеи подсвечиваются прямо в тексте гайда: видно, что уже сделано, а что впереди.
- Материалы посреди текста — скриншот, карта, заметка или видео встают ровно там, где о них речь. Видео проигрывается на месте, без ухода на другой сайт.
- Штаб команды — сундук материалов с перетаскиванием, чат, роли и напоминания о дедлайне.

🏆 Страница игры — заново
Страницу игры переверстали целиком.
Сверху — широкий кадр из игры, слева — постер, метрики и кнопки, справа — разделы с липким меню: об игре, трофеи, отзывы, тир-листы, статьи.
- Все площадки на одной странице. PSN, Steam и Xbox — вкладками, у каждой свой список и свой прогресс.
- Оценка Metacritic и полный набор изданий — сразу в шапке.
- «В планер» и «Создать сессию» — в один клик, не уходя со страницы.

💬 Карточка трофея
Любой трофей на странице игры теперь кликабельный. Внутри — то, чего раньше приходилось искать по форумам:
- «Кто выбил на GameShelter» — первые пять первопроходцев с датами и те, кто закрыл его последним. Отличный способ понять, к кому идти с вопросом.
- Обсуждение прямо в карточке: как обходить, где ломается, что делать, если не засчиталось.
- Метки трофея — новая роль «Инспектор» помечает недостижимые, забагованные, пропускаемые, онлайновые и гриндовые трофеи. Метки видны всем сразу — до того, как вы потратите на игру сорок часов.
- За качеством следят Инспекторы, будем верить, что их работа качественная)))

📌 Планер: цель — игра целиком
Раньше в планер добавлялись отдельные трофеи. Теперь целью может стать вся игра — и она закроется сама, когда вы возьмёте в ней всё до последнего достижения. Портал считает честно, по каждому списку трофеев отдельно, поэтому игры с несколькими изданиями больше не «зависают» на 254 из 508.
- Трофеи любых площадок — даже тех, что у вас не привязаны: цель можно поставить заранее.
- Кнопка «В планер» — прямо на странице игры.
- «Достигнуто» — выполненная цель светится зелёным и сама убирается со временем, не захламляя профиль.

🔔 Уведомления, которые не надо разгребать
Лента уведомлений больше не превращается в простыню. Однотипные события сворачиваются в одну карточку со счётчиком «ещё N» — семнадцать реакций на ваш пост занимают одну строку, а не семнадцать.
- Читаются сами — достаточно, чтобы карточка побыла у вас перед глазами.
- Удаляются группой — один крестик закрывает всю пачку.
- Важное не прячется. Предупреждения, победы в розыгрышах и повышения уровня никогда не сворачиваются внутрь группы — их слишком легко пропустить.

📲 Уведомления на телефон — и ярлык на экране «Домой»
Самое частое пожелание последних месяцев: «хочу узнавать о трофеях и ответах, не заходя на сайт». Теперь так и работает — GameShelter присылает уведомления прямо на телефон, даже когда сайт закрыт, а браузер выгружен из памяти. Для этого портал ставится на экран «Домой» своей иконкой: ни App Store, ни Google Play не нужны, скачивать и обновлять ничего не надо.
- Приходит то же, что и в колокольчик — ответы и упоминания, события сессий и челленджей, розыгрыши, новые уровни. Личные сообщения — сразу, без задержки.
- Нажали на уведомление — открылась нужная страница. Именно та, о которой уведомление, а не главная.
- Настройки общие. Что вы выключили в настройках уведомлений, то не придёт и на телефон — второй список заводить не нужно.
- Ничего не включается само. Пуши появляются только после того, как вы сами передвинете тумблер, и там же выключаются.
- На каждом устройстве отдельно. Разрешение живёт в конкретном телефоне: включили на нём — рабочий ноутбук останется тихим.
Как включить
iPhone и iPad. Откройте портал в Safari, нажмите «Поделиться» → «На экран „Домой“». Дальше запускайте GameShelter с новой иконки и включите тумблер «Уведомления на устройство» в настройках уведомлений — это шестерёнка на странице «Уведомления». Из вкладки браузера тумблера не будет: Apple разрешает уведомления только установленным приложениям, и обойти это нельзя. Нужна iOS 16.4 или новее.
Android. Тумблер работает сразу, прямо во вкладке — ставить ничего не обязательно. А если хочется иконку на рабочем столе, браузер сам предложит установку или найдите «Установить приложение» в его меню.

✨ Что ещё подкрутили
- Челленджи. Серии стали полноценными кампаниями с общим прогрессом и наградой за финал. Мастер создания теперь ловит дубликаты: если ваш челлендж слишком похож на существующий по составу игр, он покажет процент совпадения ещё до отправки. Появился и лимит на создание — с расширением за уровень, VIP и через особое зелье.
- Поиск внутри челленджей. Теперь на витрине можно искать по игре, которая входит в челлендж, а не только по названию. И с раскладкой: «gjhnfk» найдёт «портал».
- Тир-листы. Лимит своих списков вырос с 20 до 50, появился «вызов дня» с бонусом, результат прохождения экспортируется картинкой, а по клику на элемент открывается его увеличенное превью.
- Отзывы. Лимит вырос до полноценного лонгрида, спойлеры прячутся под плашку, у авторов — своя лига критиков и подписки.
- Комментарии. Появился ответ на ответ: обсуждение больше не рассыпается, а адресат получает упоминание.
- Магазин и косметика. Живые цвета ника (буквы буквально светятся), пересобранная рамка «Дуализм», зелье перековки награды и попап «откуда эта вещь» на любом предмете в профиле.
- Игры. У карточек появились альтернативные названия: «Одни из нас» находит The Last of Us. Плюс большая чистка дублей и мёртвых изданий в каталоге.
- Бейджи «НОВОЕ» в меню стали умнее: сначала яркий чип, потом спокойный, и пилюля «N новинок» — чтобы не мигало вечно.
- Безопасность и порядок. Возрастной гейт 18+, фильтры мата и никнеймов, защита от обхода бана и жёсткие лимиты на массовые действия — чтобы разделы не заливали спамом.
- Квест новичка — пять шагов, которые проводят по порталу за первые минуты.
⚡ И просто быстрее
Мы измерили портал по разделам и занялись самым медленным. Без умных слов:
- Поиск игр стал быстрее примерно в двадцать раз — подсказки появляются мгновенно, пока вы печатаете.
- Страница отзывов собирается втрое экономнее и заметно шустрее открывается.
- Стили разрезаны по разделам — каждая страница грузит только своё, а не всё сразу.
- Профиль и списки — следующие в очереди на ускорение, работа продолжается.
Спасибо, что играете вместе с нами. Загляните в «Индекс Шелтера» и посмотрите, как теперь считается ваш балл, соберите первую витрину «Доблести» у себя в профиле, привяжите Xbox, если он у вас есть, — и обязательно откройте атлас в гайде, это надо видеть. А в комментариях расскажите, что улучшить дальше: мы читаем всё. (и лучшие идеи, как всегда, забираем в работу)
— Gvozdoder и команда GameShelter
Комментарии (0)
Войдите, чтобы оставить комментарий.