Трофеи: 26/35
К сожалению затащить третий пантеон с третей попытки не удалось. Здесь было сразу несколько боссов, которых пришлось потренить. Во-первых Божья Укротительница - последний босс испытания Глупца в Коллизее. Ее я прошел на удаче с первого раза и совсем не помнил бой с ней. Чтобы получалось стабильно пришлось тренироваться на Вознесшейся сложности: на этой сложности все боссы имеют больше ХП и наносят в 2 раза больше урона. Потом Зот, хоть я и убил его уже трижды в Грязьмуте, но это все еще один из самых сложных боссов. Дальше усиленная Хорнет, к этому времени я уже совсем забыл как с ней сражаться, пришлось тренировать. Ну и наконец финальный босс пантеона, который вынес меня в считанные секунды при первом столкновении. Его тренил пока не смог убить 3 раза подряд, после чего сразу же прошел весь пантеон. Ниже покажу и расскажу как это было.
P.S. Видео-отчет как всегда в конце статьи.

Первый босс третьего пантеона - Рыцарь Улья. Не знаю его атаки, не тренил бой с ним. Просто как-то прошел и все, прям как при встрече с ним в самый первый раз. Убивается он очень быстро, но, возможно, надо будет потренить чтобы не терять так много хп.

Сразу после - простеший босс Старейшина Ху. Имеет всего две атаки от которых легко уклоняться. Отличный вариант чтобы восстановить маски и дух во время этого боя, что я и сделал, прийдя к следующему боссу с полным здоровьем.

Коллекционер не сложный босс, но немного раздражающий. Тренировать бой с ним пока не вижу смысла. Надо просто быть очень внимательным, когда он скидывает колбы с жуками и не жалеть душу на выстрелы чтобы выпиливать всю эту мелочь на дистанции, желательно сразу одним выстрелом.

Дальше Божья Укротительница (в видосе ниже случайно назвал ее Богоискательницей). Все еще не идеальное сражение, но после тренировки стало гораздо лучше. Потерял всего 2 маски.

Следом идет довольно легкий босс Маэстро Труппы Гримм. И тот факт, что босс, которого я когда-то считал очень сложным стал для меня действительно легким, приятно грел мне душу. Хотя, конечно, после стольких попыток на Короле Кошмара ничего удивительного. Обычный Гримм теперь кажется жутко медлительным и совсем не представляющим угрозы.

После Гримма - комната отдыха перед встречей с воином грез - Гальеном. Умом я понимаю, что этот бой не сложный, но мне так лень драться с ним аккуратно и я постоянно получаю здесь по жучинной морде, благо хоть не слишком много и после боя можно восстановиться.

Следующий противник - Зот. Спасибо моим тренировкам перед пантеоном, без них было бы тяжко. Есть что-то в этом сражении рандомное и даже не честное. Король Кошмара, безусловно, гораздо более сильный и тяжелый босс, но при этом честный. Зот же жутко бесит рандомными прыжками с приземлением прямо тебе на голову где бы ты не стоял.

А вот дальше меня ждал сюрприз (разумеется не сейчас, а в предыдущих попытках). Во-первых я совсем забыл про существование Ууму. Во-вторых теперь в этом бою нет Квиррела и сносить щит боссу необходимо с помощью медуз, которых не так-то просто толкнуть в нужном направлении. Стоит лишь немного ошибиться с углом удара, как медузы либо врежутся в платформу, либо пролетят мимо и вернутся к тебе с уроном в две маски. В общем босс не особо сложный, но нужно быть очень аккуратным и не торопиться. Лучше не трогать медузу вообще, если не уверен.

Следующий босс - Хорнет. Тут я даже с тренировками наошибался. Босс вполне понятный, но здесь я впервые ощутил напряжение оставшееся от предыдущих сражений. Когда ты еще не отошел от боя с Зотом и Ууму и пришел на Хорнет без трех масок начинаешь чуть больше переживать и совершать ошибки. По итогу к финальному боссу пришел всего с четырьмя масками из девяти.

Последний босс третьего пантеона - Гуру Гвоздей Слай. Очень неприятный босс за счет огромного радиуса атаки гвоздем и использования техник гвоздя. К тому же он очень агрессивный, прессует атаками и постоянно пытается зажимать в угол. На первой фазе наполучал урона, но смог отхилиться обратно до 4х масок ко второй фазе.

На второй фазе у Слая по сути всего одна атака. Начинает он ее с того что мечется по арене из угла в угол не нанося урон, а потом делает быстрый выпад раскручиваясь вместе с гвоздем в форме диска. Единственный вариант нанести здесь урон - подгадать тайминг сразу после его атаки. Начнешь чуть раньше - получишь урон, начнешь чуть позже - промажешь. Спасибо амулету на увеличение дистанции гвоздя, без него было бы слишком тяжко.

Третий пантеон пройден со временем 12:32. Стало ощутимо сложнее, чем в первых двух пантеонах. Посмотрим, что будет дальше!
Комментарии (0)
Войдите, чтобы оставить комментарий.