Трофеи: 26/35
Сегодня я расскажу о том, как сражался с Королем Кошмара. На текущий момент это был самый сложный босс в моей жизни. Да, именно так. Не только в игре, а вообще самый сложный босс во всем моем геймерском опыте. Никакой опыт из souls-like игр с видом от третьего лица, или изометрических рогаликов с их тоже не простыми боссами здесь не помог. Мне пришлось буквально заучить каждую его атаку, на что ушло несколько дней и в районе 70 попыток (цифра очень примерная).
Ну и в конце сессии еще пару мелких дел доделаем перед тем как отправляться в пантеоны. Приятного прочтения!
P.S. Видео-отчет как всегда в конце статьи.

Сложность этого босса, помимо очевидного увеличения скорости и дальности атак в сравнении с обычной версией Гримма, заключается в том, что он наносит урон в две маски. И этого становится достаточно для того чтобы записать босса в одного из сложнейших боссов видео игр. По сути герой, имея стандартные 9 масок, может пережить всего 5 ударов, при этом за бой у вас будет всего 2-3 окна чтобы отхилить две маски. Ну и не забываем, что бой запускается только при экипировании амулета Мрачное Дитя, при этом амулет во время боя не работает, сжирая целые 2 ячейки для амулетов.

Все атаки стандартного Гримма остались, но претерпели изменение. Повторюсь, что все атаки стали гораздо быстрее, поэтому концентрация на боссе просто зашкаливает. Прыжок сверху с последующим выпадом по земле теперь оставляет после себя огненный шлейф, который тоже наносит урон. Рывок с подпрыгиванием и разбрасываением огненных шаров увеличил дистанцию атаки.

Выстрел летучими мышами сильно изменился. Если раньше он выстреливал 3 мыши и можно было просто перепрыгнуть их одновременно сближаясь с боссом, то теперь он выстреливает 4 мыши которые летят по волнообразной траектории 2 сверху и 2 снизу, покрывая большую площадь. Единственный вариант уклониться - дождаться пока до вас долетит первый нижний выстрел, сделать небольшой прыжок и рывок вперед посередине между двумя выстрелами.

Спам огненными шарами, который и в прошлый раз напоминал Bullet Hell, теперь стал действительно адом. Тут поможет только предельная концентрация и микроконтроль стиков. Со временем можно даже на столько наловчиться что иногда даже успевать сделать выстрел магией по боссу. И это я пока что описывал относительно легкие атаки, хотя, конечно, назвать легкими их никак нелья

И, тем не менее, наибольшей проблемой для меня стала атака шипами. Из-за увеличенной скорости появления шипов я просто не успевал их заметить и среагировать. Я уже научился реагировать на первые две атаки, отлично ловил тайминги летучих мышей и даже стал уверенно уворачиваться во время Bullet Hell, но постоянно огребал от шипов. Как будто оперативная память моего мозга перегружалась и не вмещала себя информацию об опасности снизу. Кстати пробить босса получилось в ту попытку, когда мне удалось ни разу не получить урон от шипов. А еще теперь во время атаки шипами босс не появляется на арене, а значит еще меньше окон для наших атак.

И наконец новая атака - босс зависает над ареной и выпускает 4 столба пламени на месте где стоит герой. Привыкнуть к таймнгам столбов не сложно. Но сложно в пылу боя правильно отличить эту атаку от атаки прыжком сверху вниз, а следовательно правильно сразу среагировать на нее.

Ну и наконец этап с превращением в мышку сильно сократился по времени, если раньше можно было отхилить 3-4 маски за это время, то теперь максимум две прям впритык перед началом следующей атаки. А две маски - это один раз получить урон.
Вот такой получился бой, который сначала вгонял меня в лютую фрустрацию, а после победы вселил в меня первую надежду на то, что я все таки смогу одолеть эту игру.
После победы шатер Гримма исчез из города, а мне дали трофей Конец Кошмара. Настоятельно рекомендую посмотреть видео версию сражения в конце статьи.

После победы я уже не особо был настроен думать что делать дальше и решил загуглить чего мне не хватает для заполнения журнала охотника. Открыл этот список и пошел сверяться по нему. Оказалось, что я пропустил секретную пещеру в Перепутье с окаменевшим трупом жруна, а также совсем забыл про существ по имени Дюранду. Я их использовал только как платформу для отскока и даже не подумал что их можно убивать.

Еще в журнале не хватало существ по имени Прыгучий Зотлинг и Взрывной Зотлинг. Оказалось, что они появляются после первой и второй победы над Принцем Зотом соответственно. Поэтому мне пришлось убить Зота еще дважды. К моему удивлению потратил на это всего лишь минут 20. Взрывные Зотлинги кстати очень неприятные, наносят урон в две маски и перекрывают большую часть экрана взрывами из-за чего сам Зот теряется из виду.

И на этом рядовые противники из журнала Охотника заканчиваются, впереди только новые враги из Пантеонов. А значит следующий выпуск будет посвящен первому пантеону. До встречи, хантеры!
Комментарии (0)
Войдите, чтобы оставить комментарий.