Трофеи: 25/35
В этой серии я вернулся в Бездну чтобы применить Душу Короля и открыть проход к месту рождения, а еще сразился с рядом сильных боссов из грез и продолжил квест Гримма. Здесь, кстати, впервые пришлось пользоваться подсказками из интернета чтобы найти одного босса. Сессия выдалась очень насыщенной, а боссы сложными. Но давайте все по порядку!
P.S. Видео-отчет как всегда в конце статьи.

Перед пантеонами осталось не так много дел: заполнение журнала охотника (включая оставшихся боссов), повторный спуск в бездну и доделать квест Гримма. Постараемся выжать из дня по максимуму. В бездне кстати дел тоже хватает. Прежде всего мне хотелось попробовать пройти в закрытую дверь в бездне, рядом с которой росли синие цветы живокрови. В прошлый раз я предположил, что для открытие двери мне нужно прийти сюда с активными масками живокрови. Сначала я начал планировать маршрут как буду их собирать и пытаться не получить урон. Но потом осознал, что я могу создать маски живокрови с помощью амулетов и надеть еще один на амулет на увеличение количества масок. Всего вышло аж 15 масок живокрови, правда с таким билдом не получится надеть Душу короля, но с этим разберемся позже.
Когда я добрался до двери перед ней начали загораться фонарики, подтверждая мою теорию о масках живокрови, но один фонарь не зажегся. По пути сюда я как раз получил урон в 1 маску, вернулся на скамейку и дошел сюда более аккуратно без урона. Ровно на 15 масках дверь распахнулась.

Внутри оказалась не очень большая, но очень темная пещера с несложным платформингом. Хотя после Белого Дворца весь платформинг уже кажется несложным. Здесь нашелся предмет на продажу и еще один амулет.

Закончив с пещерой я решил спуститься вниз и еще раз пройти в комнату налево, секрет которой я так и не разгадал в прошлый раз. При использовании Гвоздя грез в той комнате появлялась надпись что-то про вопящие голоса. В этой раз я решил внимательно прочитать описание всех предметов и навыков и оказалось, что мне просто нужно использовать в этой комнате заклинание Воющие духи, за это я получил усиление заклинания до Вопля Бездны. Все оказалась так банально...

Второй заход в Бездну был уже с амулетом Душа Короля и на этот раз даже не пришлось искать секреты и разгадывать загадки. Как только я спустился в самый низ в полу открылся проход и я провалился в самое дно бездны. Небольшая пещера с духами вывела меня к чему-то похожему на яйцо, из которого, похоже вылупился главный герой.

Ударив по яйцу Гвоздем грез я переместился в прошлое и увидел как из бездны выбрался такой же маленький жук как и мой герой. Его встретил сам Белый король, назвав его идеальным сосудом. Он же в последствии и стал Полым рыцарем. После чего Душа Короля заменилась на амулет Сердце пустоты, у которого нет эффекта, но он теперь всегда экипирован. Правда не занимает ячейки. Похоже весь этот квест с половинками амулета был не обязательным, и влиял только на концовку. Но прикольно, что я нашел его и выполнил.

Завершив с бездной я решил проверить свою теорию о том, что можно попасть в грезы тех боссов, чьи тела не исчезают после победы над ними. Так было с Разбитым сосудом, который просто остался лежать на арене и с Ложным рыцарем: после победы над ним личинка из доспехов сбежала. Поэтому в первую очередь я решил проверить Навозного защитника, который даже болтал с рыцарем после боя, но его там не оказалось. И никаких секретных проходов на арене битвы я не нашел. Тогда я решил все таки обратиться к интернету и узнал, что действительно есть грезы Защитника и действительно есть секретный проход. Справа от арены с боссом можно пробить пол, который не выглядит хрупким и не вибрирует как все встреченные ранее хрупкие полы. Как об этом догадаться самому - я не представляю.

Внизу в уютном гнездышке дремлет Навозный защитник, чья версия в Грезах называется Белый защитник. Босс заметно быстрее обычной версии и имеет парочку новых атак, одна из которых покрывает всю арену и увернуться от нее можно только с помощью теневого рывка в нужный момент. В целом не самый сложный босс. Потребовалось 2-3 попытки чтобы привыкнуть к нему и одолеть. Забавно, что после победы над ним, можно войти в его грезы повторно и босс станет сильнее, начнет наносить урон уже в 2 маски. Но усиленный вариант я решил не трогать. По крайней мере пока.

Дальше я решил выполнять 2 дела сразу. Оказалось, что после победы над Гриммом, его квест не закончился. И я могу продолжить дальше собирать пламя с его учеников. Поэтому я взял с собой миньона и решил совместить сбор пламени с заполнением журнала охотника. Некоторых врагов мне требовалось убить еще несколько раз, чтобы полностью расшифровать записи о них. Один из них был как раз в Королевских стоках, другой в Улье. И там же в Улье можно было собрать первое Пламя. Ожидаемо приспешники Гримма стали еще сложнее, но ничего критического. Проблема больше не в его атаках, а в том, что по нему хрен попадешь.

Дальше я направился в Глубинное гнездо чтобы добить врагов для журнала Охотника и заодно получил еще одно пламя. В этот раз, кстати нахаляву. Мне просто отдал его НПС по имени Брумм в Далекой деревне.

Следующая остановка - Кристальный пик. Там нужно было добить кристальных ящерок для журнала. Это те бронированные мелкие ящерки, ползающие по заданному маршруту и атакующие лучом, пробить их можно только магией. И пока я убивал их, я случайно наткнулся на хрупкую стенку, за которой был секретный проход, в конце которого лежал последний амулет в игре - Глубокий фокус. Вот конечно неожиданная находка. Удивительно что за это не дали трофей.

Закончив с Кристальным пиком я решил вернуться к Салюбре чтобы купить ее благословение. Напомню, что оно становится доступным к покупке только после получения всех амулетов. И вот за это мне уже дали трофей Блаженный. Само благословение позволяет полностью восстановить все сосуды души при отдыхе на скамейке.

Отсюда я продолжил заполнять журнал Охотника, как раз несколько жуков были рядом с Салюброй. Пришлось даже повторно пройти второе испытание в Колизее, чтобы заполнить запись о боссе - Закруглан. Потом наконец получил третье пламя и вернулся в Грязьмут, но пошел не к Гримму а в домик спасенной в Грибных пустошах Бретты. После того как Зот прописался в Грязьмуте, Бретта влюбилась в него и в ее доме появилась статуя Зота. При использовании гвоздя грез на статуе Рыцарь отправляется прямо в сражение с Ужасающим Прекрасным Могучим Серым принцем Зотом. Я уже пробовал это сражение раньше, но тогда Зот показался мне слишком сильным. Сейчас же удалось убить его за несколько попыток, но мне скорее повезло. Зот - очень опасный и быстрый босс, а еще он очень рандомный и местами даже нечестный. Он постоянно прыгает, всего у него около 4-5 разных атак с прыжком, поэтому находиться в воздухе крайне опасно. По земле же он пускает взрывные волны после каждого приземления, делает затяжную атаку гвоздем, бегая из стороны в сторону, и призывает Зотлингов. На экране часто творится какой-то кошмар, за которым сложно успевать.

Кстати, Зота, как и Белого защитника можно убивать повторно, но сейчас я этого делать не стал и отправился в Город Слез к месту сражения с Мастером Душ. Версия в его грезах именуется Душегуб. По своей сути этот тот же босс, только значительно быстрее, а некоторые атаки модифицированы. Например взрывная волна после атаки сверху вниз стала больше и увеличилось на 2 количество призываемых шаров во время пролета по арене. Не скажу, что страдал на нем, но признаю, что противник опасный, а совершить ошибку достаточно легко.

Накопив уже огромное количество сущности я в последний раз вернулся к Провидице в Землях упокоение и получил трофей Вознесение. Всего для него потребовалась 2400 сущности. На этом ее квест окончен, а сама провидица исчезла.

Под конец сессии я вернулся к Охотнику, чтобы выяснить что мой журнал все еще не до конца заполнен. Но я посетил уже каждый уголок Халлоунеста. Неужели оставшиеся враги в пантеонах? Что ж, выясним это уже совсем скоро. До встречи, хантеры!
Комментарии (0)
Войдите, чтобы оставить комментарий.