Hollow Knight, День 22. Секреты Бездны и грезы боссов (Белый защитник, Зот, Мастер Душ)

Hollow Knight, День 22. Секреты Бездны и грезы боссов (Белый защитник, Зот, Мастер Душ)

26.05.2026 7 мин чтения 79

Трофеи: 25/35

В этой серии я вернулся в Бездну чтобы применить Душу Короля и открыть проход к месту рождения, а еще сразился с рядом сильных боссов из грез и продолжил квест Гримма. Здесь, кстати, впервые пришлось пользоваться подсказками из интернета чтобы найти одного босса. Сессия выдалась очень насыщенной, а боссы сложными. Но давайте все по порядку!

P.S. Видео-отчет как всегда в конце статьи.

Хорошее время чтобы попробовать амулеты, которые раньше не надевал
Хорошее время чтобы попробовать амулеты, которые раньше не надевал

Перед пантеонами осталось не так много дел: заполнение журнала охотника (включая оставшихся боссов), повторный спуск в бездну и доделать квест Гримма. Постараемся выжать из дня по максимуму. В бездне кстати дел тоже хватает. Прежде всего мне хотелось попробовать пройти в закрытую дверь в бездне, рядом с которой росли синие цветы живокрови. В прошлый раз я предположил, что для открытие двери мне нужно прийти сюда с активными масками живокрови. Сначала я начал планировать маршрут как буду их собирать и пытаться не получить урон. Но потом осознал, что я могу создать маски живокрови с помощью амулетов и надеть еще один на амулет на увеличение количества масок. Всего вышло аж 15 масок живокрови, правда с таким билдом не получится надеть Душу короля, но с этим разберемся позже.

Когда я добрался до двери перед ней начали загораться фонарики, подтверждая мою теорию о масках живокрови, но один фонарь не зажегся. По пути сюда я как раз получил урон в 1 маску, вернулся на скамейку и дошел сюда более аккуратно без урона. Ровно на 15 масках дверь распахнулась.

Блин, всего одной не хватило
Блин, всего одной не хватило

Внутри оказалась не очень большая, но очень темная пещера с несложным платформингом. Хотя после Белого Дворца весь платформинг уже кажется несложным. Здесь нашелся предмет на продажу и еще один амулет.

Прикольная секретная пещерка, мне понравилось
Прикольная секретная пещерка, мне понравилось

Закончив с пещерой я решил спуститься вниз и еще раз пройти в комнату налево, секрет которой я так и не разгадал в прошлый раз. При использовании Гвоздя грез в той комнате появлялась надпись что-то про вопящие голоса. В этой раз я решил внимательно прочитать описание всех предметов и навыков и оказалось, что мне просто нужно использовать в этой комнате заклинание Воющие духи, за это я получил усиление заклинания до Вопля Бездны. Все оказалась так банально...

А ведь мог получить вопль гораздо раньше...
А ведь мог получить вопль гораздо раньше...

Второй заход в Бездну был уже с амулетом Душа Короля и на этот раз даже не пришлось искать секреты и разгадывать загадки. Как только я спустился в самый низ в полу открылся проход и я провалился в самое дно бездны. Небольшая пещера с духами вывела меня к чему-то похожему на яйцо, из которого, похоже вылупился главный герой.

Если что, рыцарь в яйце - это отражение
Если что, рыцарь в яйце - это отражение

Ударив по яйцу Гвоздем грез я переместился в прошлое и увидел как из бездны выбрался такой же маленький жук как и мой герой. Его встретил сам Белый король, назвав его идеальным сосудом. Он же в последствии и стал Полым рыцарем. После чего Душа Короля заменилась на амулет Сердце пустоты, у которого нет эффекта, но он теперь всегда экипирован. Правда не занимает ячейки. Похоже весь этот квест с половинками амулета был не обязательным, и влиял только на концовку. Но прикольно, что я нашел его и выполнил.

Кто первый, тот и Полый рыцарь
Кто первый, тот и Полый рыцарь

Завершив с бездной я решил проверить свою теорию о том, что можно попасть в грезы тех боссов, чьи тела не исчезают после победы над ними. Так было с Разбитым сосудом, который просто остался лежать на арене и с Ложным рыцарем: после победы над ним личинка из доспехов сбежала. Поэтому в первую очередь я решил проверить Навозного защитника, который даже болтал с рыцарем после боя, но его там не оказалось. И никаких секретных проходов на арене битвы я не нашел. Тогда я решил все таки обратиться к интернету и узнал, что действительно есть грезы Защитника и действительно есть секретный проход. Справа от арены с боссом можно пробить пол, который не выглядит хрупким и не вибрирует как все встреченные ранее хрупкие полы. Как об этом догадаться самому - я не представляю.

Хрупкий пол прямо под колбой
Хрупкий пол прямо под колбой

Внизу в уютном гнездышке дремлет Навозный защитник, чья версия в Грезах называется Белый защитник. Босс заметно быстрее обычной версии и имеет парочку новых атак, одна из которых покрывает всю арену и увернуться от нее можно только с помощью теневого рывка в нужный момент. В целом не самый сложный босс. Потребовалось 2-3 попытки чтобы привыкнуть к нему и одолеть. Забавно, что после победы над ним, можно войти в его грезы повторно и босс станет сильнее, начнет наносить урон уже в 2 маски. Но усиленный вариант я решил не трогать. По крайней мере пока.

А кто остальные фигуры на фоне?
А кто остальные фигуры на фоне?

Дальше я решил выполнять 2 дела сразу. Оказалось, что после победы над Гриммом, его квест не закончился. И я могу продолжить дальше собирать пламя с его учеников. Поэтому я взял с собой миньона и решил совместить сбор пламени с заполнением журнала охотника. Некоторых врагов мне требовалось убить еще несколько раз, чтобы полностью расшифровать записи о них. Один из них был как раз в Королевских стоках, другой в Улье. И там же в Улье можно было собрать первое Пламя. Ожидаемо приспешники Гримма стали еще сложнее, но ничего критического. Проблема больше не в его атаках, а в том, что по нему хрен попадешь.

Устал бегать за ним
Устал бегать за ним

Дальше я направился в Глубинное гнездо чтобы добить врагов для журнала Охотника и заодно получил еще одно пламя. В этот раз, кстати нахаляву. Мне просто отдал его НПС по имени Брумм в Далекой деревне.

Спасибо, мужик!
Спасибо, мужик!

Следующая остановка - Кристальный пик. Там нужно было добить кристальных ящерок для журнала. Это те бронированные мелкие ящерки, ползающие по заданному маршруту и атакующие лучом, пробить их можно только магией. И пока я убивал их, я случайно наткнулся на хрупкую стенку, за которой был секретный проход, в конце которого лежал последний амулет в игре - Глубокий фокус. Вот конечно неожиданная находка. Удивительно что за это не дали трофей.

Теперь полная коллекция!
Теперь полная коллекция!

Закончив с Кристальным пиком я решил вернуться к Салюбре чтобы купить ее благословение. Напомню, что оно становится доступным к покупке только после получения всех амулетов. И вот за это мне уже дали трофей Блаженный. Само благословение позволяет полностью восстановить все сосуды души при отдыхе на скамейке.

А еще Салюбра подарила немного 18+ контента, смотрите в ролике )
А еще Салюбра подарила немного 18+ контента, смотрите в ролике )
Blessed
Blessed
Acquire all Charms and receive Salubra’s blessing

Отсюда я продолжил заполнять журнал Охотника, как раз несколько жуков были рядом с Салюброй. Пришлось даже повторно пройти второе испытание в Колизее, чтобы заполнить запись о боссе - Закруглан. Потом наконец получил третье пламя и вернулся в Грязьмут, но пошел не к Гримму а в домик спасенной в Грибных пустошах Бретты. После того как Зот прописался в Грязьмуте, Бретта влюбилась в него и в ее доме появилась статуя Зота. При использовании гвоздя грез на статуе Рыцарь отправляется прямо в сражение с Ужасающим Прекрасным Могучим Серым принцем Зотом. Я уже пробовал это сражение раньше, но тогда Зот показался мне слишком сильным. Сейчас же удалось убить его за несколько попыток, но мне скорее повезло. Зот - очень опасный и быстрый босс, а еще он очень рандомный и местами даже нечестный. Он постоянно прыгает, всего у него около 4-5 разных атак с прыжком, поэтому находиться в воздухе крайне опасно. По земле же он пускает взрывные волны после каждого приземления, делает затяжную атаку гвоздем, бегая из стороны в сторону, и призывает Зотлингов. На экране часто творится какой-то кошмар, за которым сложно успевать.

Интересно, если бы я не спас Зота, этого босса не было бы?
Интересно, если бы я не спас Зота, этого босса не было бы?

Кстати, Зота, как и Белого защитника можно убивать повторно, но сейчас я этого делать не стал и отправился в Город Слез к месту сражения с Мастером Душ. Версия в его грезах именуется Душегуб. По своей сути этот тот же босс, только значительно быстрее, а некоторые атаки модифицированы. Например взрывная волна после атаки сверху вниз стала больше и увеличилось на 2 количество призываемых шаров во время пролета по арене. Не скажу, что страдал на нем, но признаю, что противник опасный, а совершить ошибку достаточно легко.

Как думаете, получил урон или нет? )
Как думаете, получил урон или нет? )

Накопив уже огромное количество сущности я в последний раз вернулся к Провидице в Землях упокоение и получил трофей Вознесение. Всего для него потребовалась 2400 сущности. На этом ее квест окончен, а сама провидица исчезла.

Спасибо за квест и награды!
Спасибо за квест и награды!
Ascension
Ascension
Collect 2400 Essence and hear the Seer’s final words

Под конец сессии я вернулся к Охотнику, чтобы выяснить что мой журнал все еще не до конца заполнен. Но я посетил уже каждый уголок Халлоунеста. Неужели оставшиеся враги в пантеонах? Что ж, выясним это уже совсем скоро. До встречи, хантеры!

Соцсети AlexKraft

Комментарии (0)

Войдите, чтобы оставить комментарий.

Содержание