Possessor(s) - красиво, пусто, скучно

Possessor(s) - красиво, пусто, скучно

31.05.2026 3 мин чтения 12

Наиграл я в Possessor(s) около 10 часов и решил написать небольшой обзор, даже не дойдя до финала. Почему? Сейчас расскажу.

Начну с того, что пыталось удержать меня в игре до последнего.

Первое - анимации. Главная героиня, враги, боссы - все выполнено на очень высоком уровне. Каждое движение, удар, уклонение или получение урона детально прорисованы и выглядят плавно. Смотреть на это действительно приятно.

Второе - сюжет. Спойлерить не буду. Обычно в метроидваниях история довольно простая: тебе обозначают цель в начале, а дальше ты просто движешься к ней через толпы врагов. Здесь же сюжет оказался куда интереснее. Игра постепенно раскрывает персонажей, показывает их переживания, мотивацию и внутренние конфликты. Мне понравилось, что разработчики не пытаются сделать все максимально загадочным ради загадочности. История подается понятным языком и благодаря этому героям начинаешь сопереживать.

Боевая система тоже удалась. Увороты, парирования, кнут для притягивания врагов - всеми механиками пользоваться приятно, а сами сражения поначалу ощущаются бодро и динамично.

Но на этом мои основные плюсы заканчиваются.

Главная проблема игры для меня - это однообразие врагов. Переходишь в новую локацию и видишь все тех же противников, только перекрашенных в другой цвет. Они становятся быстрее, толще, но по сути остаются теми же самыми болванчиками. В какой-то момент я даже вспомнил серию игр Streets of Rage с их армией одинаковых противников.

К счастью, боссов это не касается. Из тех, кого я успел встретить, все были уникальными и требовали своего подхода. Но до них еще нужно добраться через очередные толпы одинаковых врагов.

Не впечатлил меня и дизайн локаций. Большинство зон выглядят слишком пустыми и однообразными. Глаз практически не цепляется за какие-то интересные детали или запоминающиеся виды. А учитывая размеры игры, бегать по этим разрушенным пейзажам приходится довольно много. Да, по сюжету здесь демонический постапокалипсис, но сделать его визуально интереснее вполне можно было.

Прокачка тоже показалась слабой стороной игры. Основной прогресс идет через получение новых способностей и покупку модификаторов для оружия. Но способности в основном нужны для открытия новых проходов, а модификаторы дают настолько незначительные бонусы, что особой разницы я не почувствовал. В итоге мотивация исследовать мир и сражаться с врагами постепенно начинает угасать.

Даже не знаю, как правильно закончить этот недообзор, потому что игру я пока что дропнул. Просто стало скучно.

Хотя я люблю большие метроидвании на 15-20 часов, здесь продолжительность, на мой взгляд, сыграла скорее в минус. Возможно, будь игра компактнее, впечатления остались бы гораздо лучше.

Кто-нибудь уже играл в Possessor(s)? Может быть, я чего-то не понял, и вы сможете убедить меня дать игре второй шанс?

Комментарии (1)

Войдите, чтобы оставить комментарий.

Spartak 31.05.2026 16:01
Я взял ее на релизе, поиграл пару часов и дропнул, очень однообразная и скучная игра. Друг, в свою очередь, прошел на платину, но оценил данный проект как худший, что он проходил.
KPEBETKA_B_OKEAHE 01.06.2026 11:13
Даааа, грустная игра получилась
Содержание