Hell is Us — летопись прохождения: благие дела, кепки и разговоры с НПС

Hell is Us — летопись прохождения: благие дела, кепки и разговоры с НПС

11.08.2026 1 мин чтения 29

Командный путеводитель экспедиции GameShelter по игре Hell is Us.

Платформа PSN
Сложность 5/10
Время 35–45 ч
Прохождений 1+
Пропускаемых 0
Онлайн 0
Глитчнутых 0
Трофеев 9
О гайде и как его читать

Что это за гайд

Маршрутная летопись Hell is Us: не список трофеев, а порядок действий по локациям.
Гайд ведёт так, чтобы не запороть ни одного благого дела — попутно собираются
кепки и закрываются разговоры с НПС.

Как читать

Каждая глава — локация или акт. Внутри главы маршрут: нумерованные шаги в том
порядке, в каком их проходят. Нажимайте на шаг — он гаснет и уходит из счётчика,
прогресс сохраняется в профиле и переносится между устройствами.

Чипы над маршрутом фильтруют шаги по типу: Благое дело, Кепка,
Разговор с НПС, Сюжет. Рядом с каждым — сколько таких шагов в главе.

Совет: если трофей уже выбит, шаги за него подсвечиваются сами — привяжите

аккаунт PlayStation в профиле.

Внимание: шаги с пометкой «Точка невозврата» закрывают часть контента навсегда.

Перед таким шагом закройте всё, что перечислено в его подробностях.

Источник

Текст маршрута перенесён с форума Stratege.ru — автор rune13,
тема «Прохождение сюжета, все Благие Дела, Кепки и разговоры НПС».
Скриншоты — оттуда же. Комната собрана как образец формата «Летопись прохождения».

Коды, пароли и решения загадок

Коды, пароли и решения загадок

Собрано из шагов маршрута — чтобы не листать главу целиком.

  • Башня - Змеи - Огонь — Начало игры - "Лес Сенедра"
  • 199_301 — Локация - "Болота Акаса". Сидя в БТР если у вас deluxe издание игры, то можно ввести код сейфа - 199_301 -.
  • 151991 — Локация - "Болота Акаса". В начале локации встретим по пути Скорбящего отца, прощёлкиваем монолог, и идем дальше, позже вернемся к нему с предмето
  • 241_244 — Локация "Виссайские Холмы". Поднимаемся назад и встречаем нпс "Гильда Бром" - проговариваем все диалоги, получаем "Детектор Стражей", теперь можно з
  • 34911 — Локация "Талджу". Выходим из Мэрии и идём по прямой до развилки, поворачиваем налево и прямо до упора,обходим дом вокруг и по лестнице под
  • 91012 — Локация "Талджу". Разговариваем с Каспианом, после заставки откроется новая локация "Марастан", выполнится Благое Дело - "Свет во тьме" (1
  • 203_279 — Локация "Министерство культурного главенства Леты". Идем вперед и заворачиваем направо, спускаемся вниз, на трупе берем ключ-карту, возвращаемся назад и идем поднимаемся на
  • 2703 — Локация "Министерство культурного главенства Леты". В одном из коридоров спрыгиваем на этаж пониже (там где стреляющий моб), когда попадем в офисное помещение. в офисе 109
  • 5055 — Локация "Национальная библиотека Леты". Входим в здание, и поднимаемся на второй этаж, если идти по правой стенке уткнемся в дверь, код - 5055 - , внутри найдем
  • 731596 — Локация "Национальная библиотека Леты". Дальше попав в комнату с компьютером и дырой в полу (код пк - 731596 - ), прыгаем в дыру. Отсюда выходим через одиночную
  • 537734 — Локация "Национальная библиотека Леты". Дальше попав в комнату с компьютером и дырой в полу (код пк - 731596 - ), прыгаем в дыру. Отсюда выходим через одиночную
  • 4132 — Локация "Марастан". От БТР идем чуть вперед, и с правой стороны синий дом, заходим за этот дом и спускаемся к воде.там сидит нпс, отдаем ему
  • 051108 — Ключ-Камень Гнева. Идем на этаж B2, к генератору, левее от него в комнате дергаем рубильник на красный цвет. Теперь идем в красные двери с
  • 77777 — Ключ-Камень Гнева. Идем в комнату спереди слева, как зашли чистим мобов, и в этой комнате справа будет сейф, код - 77777 - , раскроется тай
  • 230317 — Ключ-Камень Гнева. Спускаемся на этаж B3. Идем по единственному маршруту открывая по пути двери ключами техобслуживания, в итоге попадете в
  • 7584 — Ключ-Камень Гнева. Рядом есть компьютер, код - 7584 -, он нужен для того чтобы вызвать еще пару раз мобов для закрытия временной петли.

Roadmap

1
Начало игры - "Лес Сенедра"
Начало игры - "Лес Сенедра"
Начало игры - "Лес Сенедра"

Шагов в главе: 6. Из них разговор с нпс — 2, сюжет — 2, предмет — 1, благое дело — 1.

Маршрут: Начало игры - "Лес Сенедра" 0 / 6
  1. Забегаем в дом в подвал проговариваем все диалоги с нпс Эрнест Каделл и получаем ключ от ворот + доступ к локации "Болота Акаса".

    Разговор с НПС
  2. Бежим до БТР говорим с нпс Солдат OMSIF, идем вверх по дороге в лагерь за аптечкой и назад. Отдаем аптечку получаем ключ, поднимаемся рядом по лестнице наверх вставляем ключ, решаем загадку - Огонь - Глаз - Кирка

    Разговор с НПС
  3. Дальше символы для открытия двери - Башня - Змеи - Огонь -

    Сюжет
  4. На выходе берем с трупа в красном ключ от БТР. Чуть дальше справа будут лежать "Золотые Часы" для первого побочного задания Благих дел.

    Предмет
  5. Из окопов выходим идем в левую часть локации, там перед дорожкой наверх справа будет спуск, идем туда и прослушиваем диалог с дверью. Теперь возвращаемся назад через правую часть локации к БТР.

    Сюжет
  6. От БТР идем в самое начало игры, в подвал дома где встретили первого мужика и отдаем ему часы и выполняется первое Благое Дело - "Золотые Часы". Возвращаемся к БТР и переходим в Локацию "Болота Акаса"

    Благое дело
Отмечайте шаги галочкой — пройденное гаснет и уходит из счётчика. Прогресс хранится в этом браузере — войдите, чтобы он был на всех устройствах.
2
Локация - "Болота Акаса"
Локация - "Болота Акаса"
Локация - "Болота Акаса"

Шагов в главе: 15. Из них сюжет — 7, разговор с нпс — 4, благое дело — 4.

Маршрут: Локация - "Болота Акаса" 0 / 15
  1. Сидя в БТР если у вас deluxe издание игры, то можно ввести код сейфа - 199_301 -.

    Сюжет
  2. В начале локации встретим по пути Скорбящего отца, прощёлкиваем монолог, и идем дальше, позже вернемся к нему с предметом. Дальше как выйдем к болотам идём по прямой до основной дороги у города,поворачиваем направо на мост к временной петле, слева от петли можно увидеть большое дерево с повешенными, у него лежит "Плюшевая игрушка в крови". (-- Помечу отдельн, так как это не обязательно, в стороне от дерева есть форпост с кодовым замком, код - 151991 - .

    Сюжет
  3. От дерева продолжаем путь дальше в сторону монолитов, за ними туннель, проходим внутрь до комнаты и проговариваем все диалоги с Потрепанным Юношей получаем "ключ от дома Виталиса".

    Разговор с НПС
  4. Возвращаемся к основной дороге у города, после временной петли, когда перешли каменный мост поднимаемся немного выше на тропу и налево, не заходя в сам город, на развилке сворачиваем в строну прожектора и впереди будет дом. Входим в него через переднюю дверь,говорим с мужиком внутри и отдаем игрушку которую нашли у дерева. Взамен даст предмет "Фотография Класса".

    Сюжет
  5. Выходим из дома через дверь рядом и тут же спускаемся в подвал, и по лестнице вниз, в тунелле поворачиваем сразу налево, и идем по пути до конца, встретим Встревоженную Женщину, щелкаем монолог и рядом берём предмет "Детские Бутылочки(пустые)", выбираемся обратно на улицу на дорогу с развилкой и прожетором.

    Сюжет
  6. Возвращаемся к развилке с прожектором и поднимаемся повыше налево, чуть дальше слева перед зданием будет дерево и пианино,забираем с пианино предмет "Ноты "наша гордость".

    Сюжет
  7. Переходим дорогу напротив и спрыгиваем, слева разговариваем с нпс рядом с собакой, пробуем освободить пса. Слева от собаки по палетам забираемся на балкон дома и входим внутрь, в комнате на стуле игрушка и книга, не хватает предмета который найдем позже. Спускаемся вниз, в холодильнике берём предмет "бутылка медовухи(почти пустая)".

    Сюжет
  8. Выходим на улицу (в сторону колодца) , справа разрушенный дом, обходим его сзади и поднимаемся на крышу, проговариваем все диалоги с нпс Ребекка.

    Разговор с НПС
  9. Направляемся в центр города, перед машиной где сидит Скрипач поворачиваем влево и заходим в одноэтажный зеленоватый дом перед нами, внутри говорим с женщиной и отдаем предмет "Фотографию Класса" выполнив "Благое Дело - Возлюби Ближнего".

    Благое дело
  10. Выходим как зашли, и справа проговариваем все диалоги со Священником (Настоятель Джеффер), чуть дальше , с левой стороны стоит зеленый дом и рядом качели это дом Виталиса. обходим его с левой стороны мимо качелей и поворачиваем налево, за столом пьяный солдат а левее в конце дома возле ступеней подбираем предмет "Письмо(обеспокоенная жена)".

    Разговор с НПС
  11. Возвращаемся обратно к дому Виталиса и заходим внутрь. Обыскиваем дом, на балконе на столике берем "Ключи(машина)" , внизу сундук открывается своим медальоном, код двери - 32 - 17 - 13 - , собираем всё в комнате, и выходим назад. Напротив откроется дом кузнеца, подходим проговариваем все диалоги с нпс Виктор Газ и откроется новая локация "Виссайские Холмы".

    Разговор с НПС
  12. У точки сохранения возвращаемся к БТР, но не уезжаем а снова идем вперед к Скорбящему Отцу, отдаем ему "Письмо(обеспокоенная жена)" и завершаем "Благое Дело - Терзания".

    Благое дело
  13. Перемещаемся на БТР в локацию "Лес Сенедра", в подвал с мужиком в начале игры. Отдаём ему пустые бутылки, взамен получаем предмет "Детские Бутылочки(полные)". Через точку сохранения возвращаемся к БТР и едем обратно на локацию "Болота Акаса". Направляемся в левую часть города, в подвал дома мужика которому относили игрушку окровавленного медведя, там отдаем Встревоженной Женщине полные бутылки и завершаем Благое Дело - "Кровь с молоком". Выныриваем обратно на улицу перед главным входом через точку сохранения возвращаемся к БТР.

    Благое дело
  14. От БТР спускаемся к болотам. Нужно пройти к небольшим руинам. Возле них у воды находится машина, открываем багажник и забираем предмет "Кулон", возвращаемся к БТР, к кузнецу Виктору Газу, Отдаём этот кулон и завершаем Благое Дело - "Дозор Виктора".

    Благое дело
    От БТР спускаемся к болотам. Нужно пройти к небольшим руинам. Возле них у воды находится машина, открываем багажник и за От БТР спускаемся к болотам. Нужно пройти к небольшим руинам. Возле них у воды находится машина, открываем багажник и за От БТР спускаемся к болотам. Нужно пройти к небольшим руинам. Возле них у воды находится машина, открываем багажник и за От БТР спускаемся к болотам. Нужно пройти к небольшим руинам. Возле них у воды находится машина, открываем багажник и за От БТР спускаемся к болотам. Нужно пройти к небольшим руинам. Возле них у воды находится машина, открываем багажник и за От БТР спускаемся к болотам. Нужно пройти к небольшим руинам. Возле них у воды находится машина, открываем багажник и за От БТР спускаемся к болотам. Нужно пройти к небольшим руинам. Возле них у воды находится машина, открываем багажник и за От БТР спускаемся к болотам. Нужно пройти к небольшим руинам. Возле них у воды находится машина, открываем багажник и за От БТР спускаемся к болотам. Нужно пройти к небольшим руинам. Возле них у воды находится машина, открываем багажник и за От БТР спускаемся к болотам. Нужно пройти к небольшим руинам. Возле них у воды находится машина, открываем багажник и за От БТР спускаемся к болотам. Нужно пройти к небольшим руинам. Возле них у воды находится машина, открываем багажник и за От БТР спускаемся к болотам. Нужно пройти к небольшим руинам. Возле них у воды находится машина, открываем багажник и за От БТР спускаемся к болотам. Нужно пройти к небольшим руинам. Возле них у воды находится машина, открываем багажник и за От БТР спускаемся к болотам. Нужно пройти к небольшим руинам. Возле них у воды находится машина, открываем багажник и за
  15. Перемещаемся на локацию "Виссайские Холмы".

    Сюжет
Отмечайте шаги галочкой — пройденное гаснет и уходит из счётчика. Прогресс хранится в этом браузере — войдите, чтобы он был на всех устройствах.
3
Локация "Виссайские Холмы"
Локация "Виссайские Холмы"
Локация "Виссайские Холмы"

Шагов в главе: 13. Из них сюжет — 7, разговор с нпс — 3, благое дело — 3.

Маршрут: Локация "Виссайские Холмы" 0 / 13
  1. От БТР идем по правой стороне вдоль забора, потом когда появится каменная дорожка (чешуя змеи), идите по ней,когда забор почти кончится, слева на пригорке будет труп с портфелем, подбираем предмет "Ноты(Мечта Лосилуса)", дальше двигаем направо где много машин к большому дереву без листьев, там будет сюжетная заставка и разговор с нпс Виталис.

    Разговор с НПС
  2. После заставки идем к деревьям и скалам что рядом справа, по стеночке доходим до чемодана с предметом "Пузырек с лекарством(атенолол)". Поднимаемся чуть выше, и сворачиваем направо, и идём до конца до лагеря. Слева сидит женщина Диана Кос, отдаем ей пузырек с лекарством и завершаем Благое Дело - "На пороге Смерти". Так же разговариваем со всеми в этом лагере.

    Благое дело
    После заставки идем к деревьям и скалам что рядом справа, по стеночке доходим до чемодана с предметом "Пузырек с лекарст После заставки идем к деревьям и скалам что рядом справа, по стеночке доходим до чемодана с предметом "Пузырек с лекарст После заставки идем к деревьям и скалам что рядом справа, по стеночке доходим до чемодана с предметом "Пузырек с лекарст После заставки идем к деревьям и скалам что рядом справа, по стеночке доходим до чемодана с предметом "Пузырек с лекарст После заставки идем к деревьям и скалам что рядом справа, по стеночке доходим до чемодана с предметом "Пузырек с лекарст После заставки идем к деревьям и скалам что рядом справа, по стеночке доходим до чемодана с предметом "Пузырек с лекарст После заставки идем к деревьям и скалам что рядом справа, по стеночке доходим до чемодана с предметом "Пузырек с лекарст После заставки идем к деревьям и скалам что рядом справа, по стеночке доходим до чемодана с предметом "Пузырек с лекарст После заставки идем к деревьям и скалам что рядом справа, по стеночке доходим до чемодана с предметом "Пузырек с лекарст После заставки идем к деревьям и скалам что рядом справа, по стеночке доходим до чемодана с предметом "Пузырек с лекарст После заставки идем к деревьям и скалам что рядом справа, по стеночке доходим до чемодана с предметом "Пузырек с лекарст После заставки идем к деревьям и скалам что рядом справа, по стеночке доходим до чемодана с предметом "Пузырек с лекарст После заставки идем к деревьям и скалам что рядом справа, по стеночке доходим до чемодана с предметом "Пузырек с лекарст После заставки идем к деревьям и скалам что рядом справа, по стеночке доходим до чемодана с предметом "Пузырек с лекарст
  3. Возвращаемся в то место где Временная Петля. От петли идем в проход с деревянными конструкциями, что неподалёку. Как зашли в проход на развилке сворачиваем налево, чуть дальше сидит нпс Встревоженная Женщина, проговариваем все диалоги, получаем предмет "Эмблема Свеча" и говорим еще разок, возвращаемся на развилку и уже идём прямо, разбираемся с мобами, подбираем предмет "Этническое Удостоверение(Агата Марен)" и "Эмблема Книга".

    Разговор с НПС

    Сразу возвращаемся к Встревоженной Женщине (Таня Альвер) и проговариваем новые диалоги. Теперь опять идем туда где ток что убили мобов, но чуть не доходя поднимаемся по ближайшей лестнице наверх где лупит неугомонный стреляющий моб. поднимаемся дальше в горку наверх, потом прямо, первый поворот пропускаем, а на втором слева стоит нпс "Аттик" , подходим к нему проговариваем все пункты разговора. Вернувшись чуть назад продолжаем путь дальше открываем дверь эмблемами - слева Свеча - справа Книга - , проходим внутрь забираем в конце внизу с гробнице предмет "Глиняный Цветок"х4 шт.
    Поднимаемся обратно решать головоломку. Начиная от входа:

    Возвращаемся в то место где Временная Петля. От петли идем в проход с деревянными конструкциями, что неподалёку. Как заш Возвращаемся в то место где Временная Петля. От петли идем в проход с деревянными конструкциями, что неподалёку. Как заш Возвращаемся в то место где Временная Петля. От петли идем в проход с деревянными конструкциями, что неподалёку. Как заш Возвращаемся в то место где Временная Петля. От петли идем в проход с деревянными конструкциями, что неподалёку. Как заш Возвращаемся в то место где Временная Петля. От петли идем в проход с деревянными конструкциями, что неподалёку. Как заш Возвращаемся в то место где Временная Петля. От петли идем в проход с деревянными конструкциями, что неподалёку. Как заш Возвращаемся в то место где Временная Петля. От петли идем в проход с деревянными конструкциями, что неподалёку. Как заш Возвращаемся в то место где Временная Петля. От петли идем в проход с деревянными конструкциями, что неподалёку. Как заш Возвращаемся в то место где Временная Петля. От петли идем в проход с деревянными конструкциями, что неподалёку. Как заш Возвращаемся в то место где Временная Петля. От петли идем в проход с деревянными конструкциями, что неподалёку. Как заш Возвращаемся в то место где Временная Петля. От петли идем в проход с деревянными конструкциями, что неподалёку. Как заш Возвращаемся в то место где Временная Петля. От петли идем в проход с деревянными конструкциями, что неподалёку. Как заш
  4. Где в круг 8 выемок - вставляем цветок в 3 по счету (щит со знаком Горя, выглядит как слеза рисунок).

    Сюжет
  5. Где 3 щита возле точки сохранения. Вставляем в правый со знаком книги.

    Сюжет

    У синего флага на стене, в правую нишу

  6. Заходим за интерактивную доску с рисунками, за ней помещение, в выемку на левой стене.

    Сюжет
  7. Спускаемся вниз в гробницу дергать рычаг, забираем предмет "Метка Обманутого" и "свиток с синим цветком".

    Сюжет
  8. Поднимаемся назад и встречаем нпс "Гильда Бром" - проговариваем все диалоги, получаем "Детектор Стражей", теперь можно закрывать "Временные Петли", что и начнем делать сразу же. (рядом с нпс есть компьютер, код - 241_244 - ) Ищите через детектор стражей и закрывайте петлю, после этого на месте петли будет лежать предмет "Ключи(транспорт ON)". Если не вылечили Диану Кос в лагере, то она погибнет при передаче ключей). Идем отдавать ключи Аттику который был перед Гнездом Дозора(где решали головоломки), этим завершаем Благое Дело - "Золотое Сердце".

    Благое дело
  9. Направляемся к БТР и залезаем внутрь, после ролика разговариваем с Таней Альвер что тут тусует. Переходим в локацию "Лес Сенедра", смотрим ролик по пути и снова бежим в самое начало игры к мужику(Эрнест Каделл) в подвале и спрашиваем его про синий цветок, это откроет новую локацию "Озеро Сайнон". Заодно разговариваем тут со всеми. У точки сохранения телепортимся к БТР, а на нём в локацию "Болота Акаса".

    Сюжет
  10. В центре города на машине сидит скрипач, отдаёт ему 2 предмета с нотами, выполнится Благое Дело - "По струнке".

    Сюжет
  11. Рядом со скрипачом под навесом стоит Капитан Ваас поговорите с ним чтоб не пропустить троф по всем НПС.

    Разговор с НПС
  12. Дальше не знаю точно, но я на всякий случай сразу сходил к 2 солдатам что сидят под монолитом и поговорил с ними. Если выходить из города то это будет в правой дальней части болот.

    Благое дело Точка невозврата
  13. На пороге Смерти(можно провалить и раньше если отдать ключи Аттику раньше чем выполните это задание)

    Сюжет
Отмечайте шаги галочкой — пройденное гаснет и уходит из счётчика. Прогресс хранится в этом браузере — войдите, чтобы он был на всех устройствах.
4
Локация "Озеро Сайнон"
Локация "Озеро Сайнон"
Локация "Озеро Сайнон"

Шагов в главе: 7. Из них сюжет — 7.

Маршрут: Локация "Озеро Сайнон" 0 / 7
  1. Рядом с механизмом откроется люк, там забираем деталь и вставляем её чтобы спустить воду.

    Сюжет
  2. Дойдя до первых дверей с ключами - "Знак": Идём в левый проход, потом всегда прямо - попадём в комнату где слева будет стреляющий моб, и парочка внизу в нише, на коробке внизу лежит ключ.

    Сюжет
  3. до Второго нужно побегать по множеству комнат, когда попадёте в помещение с факелами, рядом еще дверь где у замка нарисована сова. 2 Факела нужно зажечь на стене где можно сканировать надпись, и 2 на противоположной. откроется секрет под тем местом сканирования со вторым ключом-Знак. Вставляем в дверь ключи:

    Сюжет
  4. Доходим до механизмов с рычагами, рядом лежит труп с ключ-Сова, возвращаемся в комнату с факелами и открываем там дверь, немного побегав по комнатам выйдем опять в главный зал с механизмами но с краю, тут подбираем "Шестерню(со спицами)", тут же можно сразу перешагнуть камни, чтоб сразу подняться наверх к механизмам и не давать крюк.

    Сюжет
  5. Дальше с правой стороны от механизмов есть разломанная ограда, аккуратно спрыгиваем вниз на постройки. блуждаем по комнатам пока не попадем в зал, там будет еще моб с красной сердцевиной, поднимаемся по ступенькам справа, проходим до конца и спрыгиваем на соседний балкон, в комнате лежит "шестерня большая". возвращаемся к механизмам. вставляем и дергаем второй рычаг.

    Сюжет
  6. Спускаемся в самый низ, идем в проход к лифту. Убиваем босса, дергаем рычаг у саркофага, забираем ключ "Молот Модуса", возвращаемся к механизмам и вставляем его в дверь напротив. Убиваем мобов , вставляем Синий Ключ-Камень. Заставка - Конец 1 Акта.

    Сюжет
  7. После того вставите Ключ-Камень и заставок возвращаемся к механизмам и через точку сохранения к БТР. Проговариваем в БТР все диалоги с Таня Альвер, откроются новые локации "Талджу" , "Министерство Культурного Главенства Леты" и "Джелцзин".

    Сюжет
Отмечайте шаги галочкой — пройденное гаснет и уходит из счётчика. Прогресс хранится в этом браузере — войдите, чтобы он был на всех устройствах.
5
АКТ 2

Шагов в главе: 7. Из них сюжет — 6, благое дело — 1.

Маршрут: АКТ 2 0 / 7
  1. Перемещаемся в локацию "Болота Акаса", будет заставка, говорим все новые диалоги с кузнецом Виктор Газ.

    Сюжет
  2. Идём к месту где собака(смотрите скрин),освобождаем её и получаем предмет "Собачий ошейник".

    Сюжет
  3. Возвращаемся к БТР, спускаемся немного ниже (справа от дома кузнеца) с посту ON, разговариваем с нпс Лейтенант Чжао Ру.

    Сюжет
  4. Пилим по дороге в сторону церкви, пройдя через мост мимо временной петли и дальше через еще один такой мост. Проходим в церковь с левой стороны через пещеру, пройдя череду лестниц, встретим священника Настоятель Джеффер, проговариваем с ним все новые диалоги, откроется новая локация "Национальная Библиотека Леты".

    Сюжет
    Пилим по дороге в сторону церкви, пройдя через мост мимо временной петли и дальше через еще один такой мост. Проходим в Пилим по дороге в сторону церкви, пройдя через мост мимо временной петли и дальше через еще один такой мост. Проходим в Пилим по дороге в сторону церкви, пройдя через мост мимо временной петли и дальше через еще один такой мост. Проходим в Пилим по дороге в сторону церкви, пройдя через мост мимо временной петли и дальше через еще один такой мост. Проходим в Пилим по дороге в сторону церкви, пройдя через мост мимо временной петли и дальше через еще один такой мост. Проходим в Пилим по дороге в сторону церкви, пройдя через мост мимо временной петли и дальше через еще один такой мост. Проходим в Пилим по дороге в сторону церкви, пройдя через мост мимо временной петли и дальше через еще один такой мост. Проходим в Пилим по дороге в сторону церкви, пройдя через мост мимо временной петли и дальше через еще один такой мост. Проходим в Пилим по дороге в сторону церкви, пройдя через мост мимо временной петли и дальше через еще один такой мост. Проходим в Пилим по дороге в сторону церкви, пройдя через мост мимо временной петли и дальше через еще один такой мост. Проходим в Пилим по дороге в сторону церкви, пройдя через мост мимо временной петли и дальше через еще один такой мост. Проходим в Пилим по дороге в сторону церкви, пройдя через мост мимо временной петли и дальше через еще один такой мост. Проходим в Пилим по дороге в сторону церкви, пройдя через мост мимо временной петли и дальше через еще один такой мост. Проходим в Пилим по дороге в сторону церкви, пройдя через мост мимо временной петли и дальше через еще один такой мост. Проходим в
  5. Возвращаемся на улицу, и на основную асфальтовую дорогу, держимся правой стороны дороги пока не дойдем до туннеля где мы уже были до этого. Заходим в туннель,теперь там нет горящих препятствий и в конце можно забрать предмет "Фотография(девочка)". Возле выхода из туннеля точка сохранения, телепортимся к БТР.

    Сюжет
  6. Перемещаемся на локацию "Виссайские Холмы" и идём в лагерь где мы давали лекарство женщине для благого дела "На пороге Смерти". В этом лагере сидит дедок, ему отдаем ошейник который получили за освобождение собаки. Выполнится Благое Дело - "Лучший Друг Человека". Еще раз тут говорим со всеми, и через точку рядом телепортимся к БТР.

    Благое дело
  7. Перемещаемся на локацию "Талджу"

    Сюжет
Отмечайте шаги галочкой — пройденное гаснет и уходит из счётчика. Прогресс хранится в этом браузере — войдите, чтобы он был на всех устройствах.
6
Локация "Талджу"
Локация "Талджу"
Локация "Талджу"

Шагов в главе: 11. Из них сюжет — 5, разговор с нпс — 3, благое дело — 2, кепка — 1.

Маршрут: Локация "Талджу" 0 / 11
  1. От начала идем в арку и потом чуть левее мимо аптеки. Впереди будет светится предмет возле кучи трупов. подбираем и получаем "Сигнальная Шашка" х4 шт.

    Сюжет
  2. Заходим в ближайшие двери, это Мэрия, и разговариваем на все темы с нпс Обеспокоенный мужчина(Каспиан Фран). Получаем от него предмет "Рация", и продолжаем говорить.Чуть правее говорим с Медсестрой(Фия Палгрейв).

    Разговор с НПС
  3. Выходим из Мэрии и идём по прямой до развилки, поворачиваем налево и прямо до упора,обходим дом вокруг и по лестнице поднимаемся на второй этаж, внутри выжившая Аска Тифлис, отдаем ей предмет "Сигнальную Шашку", это №1, рядом загорится синий дым. (в начальной комнате на шкафу стоит сейф, код - 34911 - )

    Сюжет
  4. Возвращаемся БТР и теперь идем не в арку, а вперед к бензоколонке, внутри найдем выжившего Спрятавшийся Механик , говорим с ним и отдаем Сигнальную Шашку, это №2. Идем в Мэрию.

    Разговор с НПС
  5. В Мэрии от входа идём в проход с правой стороны (рядом с тем местом где брали шашки), идем вперед не спускаясь вниз, и на мостике перед горящим деревом на трупе забираем "Ключ(аптека)". Спрыгиваем с этого моста вниз, идем вперед мимо сгоревшего дома, справа будет разрушенная стена и здание с лестницей. Поднимаемся по лестнице, убиваем мобов, заходим в комнату, там выжившая Шарлотта Топэм, так же отдаем ей Сигнальную Шашку, это №3. В соседней комнате забираем с трупа предметы "Символ Пламя" и "Карта(Горы Сенедра)".

    Сюжет
    В Мэрии от входа идём в проход с правой стороны (рядом с тем местом где брали шашки), идем вперед не спускаясь вниз, и н В Мэрии от входа идём в проход с правой стороны (рядом с тем местом где брали шашки), идем вперед не спускаясь вниз, и н В Мэрии от входа идём в проход с правой стороны (рядом с тем местом где брали шашки), идем вперед не спускаясь вниз, и н В Мэрии от входа идём в проход с правой стороны (рядом с тем местом где брали шашки), идем вперед не спускаясь вниз, и н В Мэрии от входа идём в проход с правой стороны (рядом с тем местом где брали шашки), идем вперед не спускаясь вниз, и н В Мэрии от входа идём в проход с правой стороны (рядом с тем местом где брали шашки), идем вперед не спускаясь вниз, и н В Мэрии от входа идём в проход с правой стороны (рядом с тем местом где брали шашки), идем вперед не спускаясь вниз, и н В Мэрии от входа идём в проход с правой стороны (рядом с тем местом где брали шашки), идем вперед не спускаясь вниз, и н В Мэрии от входа идём в проход с правой стороны (рядом с тем местом где брали шашки), идем вперед не спускаясь вниз, и н В Мэрии от входа идём в проход с правой стороны (рядом с тем местом где брали шашки), идем вперед не спускаясь вниз, и н В Мэрии от входа идём в проход с правой стороны (рядом с тем местом где брали шашки), идем вперед не спускаясь вниз, и н В Мэрии от входа идём в проход с правой стороны (рядом с тем местом где брали шашки), идем вперед не спускаясь вниз, и н В Мэрии от входа идём в проход с правой стороны (рядом с тем местом где брали шашки), идем вперед не спускаясь вниз, и н В Мэрии от входа идём в проход с правой стороны (рядом с тем местом где брали шашки), идем вперед не спускаясь вниз, и н В Мэрии от входа идём в проход с правой стороны (рядом с тем местом где брали шашки), идем вперед не спускаясь вниз, и н В Мэрии от входа идём в проход с правой стороны (рядом с тем местом где брали шашки), идем вперед не спускаясь вниз, и н В Мэрии от входа идём в проход с правой стороны (рядом с тем местом где брали шашки), идем вперед не спускаясь вниз, и н В Мэрии от входа идём в проход с правой стороны (рядом с тем местом где брали шашки), идем вперед не спускаясь вниз, и н
  6. Здесь же сразу спрыгиваем вниз через пробитую стену и идем вперед, по левой стороне будет амбар, заходим внутрь и поднимаемся по лестнице,там выживший Илио Ботэм, отдаем ему Сигнальную Шашку и эта последний №4.

    Сюжет
  7. Выходим из амбара и заходим за него с правой стороны, заходим внутрь и поднимаемся по лестнице, забираем кепку(паломист).

    Кепка
  8. Идём в здание напротив амбара (немного левее есть ступеньки и проход внутрь). Прямо перед нами будет что то типо подсобки, открываем дверь и разговариваем с нпс Потерявшийся мальчик(Лухан Фран) на все темы, потом передаем ему Рацию, будет заставка, говорим с ним еще раз. Через точку сохранения возвращаемся к БТР и идем в Мэрию разговаривать с Каспианом, Получим "ключ Парковка". Выходим из здания и поворачиваем налево, полностью обходя здание с другой стороны. Увидим ворота и будку, в будке через комп открываем ворота, чистим мобов, и возвращаемся обратно в мэрию.

    Разговор с НПС
  9. Разговариваем с Каспианом, после заставки откроется новая локация "Марастан", выполнится Благое Дело - "Свет во тьме" (1)(2)(3)(4). А так же после того как с парковки уехал грузовик освободился проход к аптеке, заходим внутрь, и в комнате возле кровати поднимаем предмет "Пузырек с лекарством(метформин)". (Рядом есть компьютер, код - 91012 -) Уходим к БТР.

    Благое дело
  10. Перемещаемся в локацию "Лес Сенедра". Там идем к окопам, где был спуск и крики за дверью, открываем дверь символом Пламя найденным в Талджу. Внутри разговариваем с женщиной Доло Далвич и отдаем ей предмет "Карта(Горы Сенедра)" и завершаем Благое Дело - "Одинокая Участь". Возвращаемся к БТР.

    Благое дело
    Перемещаемся в локацию "Лес Сенедра". Там идем к окопам, где был спуск и крики за дверью, открываем дверь символом Пламя Перемещаемся в локацию "Лес Сенедра". Там идем к окопам, где был спуск и крики за дверью, открываем дверь символом Пламя Перемещаемся в локацию "Лес Сенедра". Там идем к окопам, где был спуск и крики за дверью, открываем дверь символом Пламя Перемещаемся в локацию "Лес Сенедра". Там идем к окопам, где был спуск и крики за дверью, открываем дверь символом Пламя Перемещаемся в локацию "Лес Сенедра". Там идем к окопам, где был спуск и крики за дверью, открываем дверь символом Пламя Перемещаемся в локацию "Лес Сенедра". Там идем к окопам, где был спуск и крики за дверью, открываем дверь символом Пламя Перемещаемся в локацию "Лес Сенедра". Там идем к окопам, где был спуск и крики за дверью, открываем дверь символом Пламя Перемещаемся в локацию "Лес Сенедра". Там идем к окопам, где был спуск и крики за дверью, открываем дверь символом Пламя Перемещаемся в локацию "Лес Сенедра". Там идем к окопам, где был спуск и крики за дверью, открываем дверь символом Пламя Перемещаемся в локацию "Лес Сенедра". Там идем к окопам, где был спуск и крики за дверью, открываем дверь символом Пламя Перемещаемся в локацию "Лес Сенедра". Там идем к окопам, где был спуск и крики за дверью, открываем дверь символом Пламя Перемещаемся в локацию "Лес Сенедра". Там идем к окопам, где был спуск и крики за дверью, открываем дверь символом Пламя Перемещаемся в локацию "Лес Сенедра". Там идем к окопам, где был спуск и крики за дверью, открываем дверь символом Пламя Перемещаемся в локацию "Лес Сенедра". Там идем к окопам, где был спуск и крики за дверью, открываем дверь символом Пламя
  11. Перемещаемся в локацию "Министерство культурного главенства Леты"

    Сюжет
Отмечайте шаги галочкой — пройденное гаснет и уходит из счётчика. Прогресс хранится в этом браузере — войдите, чтобы он был на всех устройствах.
7
Локация "Министерство культурного главенства Леты"
Локация "Министерство культурного главенства Леты"
Локация "Министерство культурного главенства Леты"

Шагов в главе: 5. Из них благое дело — 2, сюжет — 2, кепка — 1.

Маршрут: Локация "Министерство культурного главенства Леты" 0 / 5
  1. Идем вперед и заворачиваем направо, спускаемся вниз, на трупе берем ключ-карту, возвращаемся назад и идем поднимаемся на верхние этажи. В зале где висит товарищ в углу используем радио, переключаем на "АМ" и настраиваем частоту на красные 60. Откроется сейф вводим код -203_279- , забираем предмет "Железная печать(возвышение)". И откроется новая локация "Музей Возничего". Идем дальше по коридорам, находим стреляющего моба, но не убиваем его, сперва зайдите в помещение справа от него там поговорите с НПС женщиной (Мейв

    Благое дело

    Тристана),после разговора и после того как вы убьёте стреляющего моба рядом она переместится в комнату с радио. Не спрыгивая пока что вниз, находим дверь не подалёку которая открывается ключ картой, за ней из рюкзака на диване берем предмет "Женская одежда" и в следующем помещении с трупа "Спутниковая Рация". На этом же этаже рядом со вторым компьютером в комнате с картиной стоит женщина Мирель Даллер, отдаем ей куртку и завершаем Благое Дело - "Инкогнито".

    Идем вперед и заворачиваем направо, спускаемся вниз, на трупе берем ключ-карту, возвращаемся назад и идем поднимаемся на Идем вперед и заворачиваем направо, спускаемся вниз, на трупе берем ключ-карту, возвращаемся назад и идем поднимаемся на Идем вперед и заворачиваем направо, спускаемся вниз, на трупе берем ключ-карту, возвращаемся назад и идем поднимаемся на Идем вперед и заворачиваем направо, спускаемся вниз, на трупе берем ключ-карту, возвращаемся назад и идем поднимаемся на Идем вперед и заворачиваем направо, спускаемся вниз, на трупе берем ключ-карту, возвращаемся назад и идем поднимаемся на Идем вперед и заворачиваем направо, спускаемся вниз, на трупе берем ключ-карту, возвращаемся назад и идем поднимаемся на Идем вперед и заворачиваем направо, спускаемся вниз, на трупе берем ключ-карту, возвращаемся назад и идем поднимаемся на Идем вперед и заворачиваем направо, спускаемся вниз, на трупе берем ключ-карту, возвращаемся назад и идем поднимаемся на Идем вперед и заворачиваем направо, спускаемся вниз, на трупе берем ключ-карту, возвращаемся назад и идем поднимаемся на Идем вперед и заворачиваем направо, спускаемся вниз, на трупе берем ключ-карту, возвращаемся назад и идем поднимаемся на Идем вперед и заворачиваем направо, спускаемся вниз, на трупе берем ключ-карту, возвращаемся назад и идем поднимаемся на Идем вперед и заворачиваем направо, спускаемся вниз, на трупе берем ключ-карту, возвращаемся назад и идем поднимаемся на Идем вперед и заворачиваем направо, спускаемся вниз, на трупе берем ключ-карту, возвращаемся назад и идем поднимаемся на Идем вперед и заворачиваем направо, спускаемся вниз, на трупе берем ключ-карту, возвращаемся назад и идем поднимаемся на Идем вперед и заворачиваем направо, спускаемся вниз, на трупе берем ключ-карту, возвращаемся назад и идем поднимаемся на Идем вперед и заворачиваем направо, спускаемся вниз, на трупе берем ключ-карту, возвращаемся назад и идем поднимаемся на Идем вперед и заворачиваем направо, спускаемся вниз, на трупе берем ключ-карту, возвращаемся назад и идем поднимаемся на Идем вперед и заворачиваем направо, спускаемся вниз, на трупе берем ключ-карту, возвращаемся назад и идем поднимаемся на Идем вперед и заворачиваем направо, спускаемся вниз, на трупе берем ключ-карту, возвращаемся назад и идем поднимаемся на Идем вперед и заворачиваем направо, спускаемся вниз, на трупе берем ключ-карту, возвращаемся назад и идем поднимаемся на
  2. В одном из коридоров спрыгиваем на этаж пониже (там где стреляющий моб), когда попадем в офисное помещение. в офисе 109 сейф, код -2703- забираем предмет "Официальная печать Хадеи", чуть дальше офис 112 , забираем предмет "Удостоверения(пустые)".

    Сюжет
  3. Возвращаемся в к БТР (по пути можно еще поговорить с нпс женщиной (Мейв Тристана) в комнате где настраивали радио), и спустившись по лестнице заворачиваем прям под неё, там лежит кепка(гнев).

    Кепка
  4. Перемещаемся в локацию "Болота Акаса". Идем к солдатам ON что сидят под монолитом(если смотреть от города, то с правой стороны болот). Левому солдату отдаем лекарство, тому что справа рацию, завершается Благое Дело - "Засада". Возвращаемся к БТР. Спускаемся пониже к посту солдат ON. Там Лейтенанту Чжао Ру передаем фотографию девочки и завершаем Благое Дело - "Сердце не на месте".

    Благое дело
  5. Перемещаемся в локацию "Национальная библиотека Леты".

    Сюжет
Отмечайте шаги галочкой — пройденное гаснет и уходит из счётчика. Прогресс хранится в этом браузере — войдите, чтобы он был на всех устройствах.
8
Локация "Национальная библиотека Леты"
Локация "Национальная библиотека Леты"
Локация "Национальная библиотека Леты"

Шагов в главе: 2. Из них кепка — 1, благое дело — 1.

Маршрут: Локация "Национальная библиотека Леты" 0 / 2
  1. Входим в здание, и поднимаемся на второй этаж, если идти по правой стенке уткнемся в дверь, код - 5055 - , внутри найдем ключи от машины на парковке, в машине лежит кепка(счастье).

    Кепка
  2. Дальше попав в комнату с компьютером и дырой в полу (код пк - 731596 - ), прыгаем в дыру. Отсюда выходим через одиночную дверь, поворачиваем налево и спускаемся вниз. Находим бабку нпс Агафия Терра (стоит в красном освещении) и отдаем ей предметы "Удостоверения(пустые)" и "Официальная печать Хадеи". Завершается Благое Дело - "Спасение". Тут же рядом находиться комната с кодовым замком, код - 537734 - , Внутри забираем ключ "Двуглавый Змей".

    Благое дело
Отмечайте шаги галочкой — пройденное гаснет и уходит из счётчика. Прогресс хранится в этом браузере — войдите, чтобы он был на всех устройствах.
9
Локация "Марастан"
Локация "Марастан"
Локация "Марастан"

Шагов в главе: 9. Из них благое дело — 5, сюжет — 3, разговор с нпс — 1.

Маршрут: Локация "Марастан" 0 / 9
  1. Идём прямо по асфальтовой дороге, и дальше вперед до красной машины возле забора,поворачиваем налево и впереди с трупа забираем предмет "Ключ(Антенна)".

    Сюжет
  2. Возвращаемся на асфальтовую дорогу в сторону где стоит БТР, поднимаемся наверх по той же афальтированной дороге, идем дальше до магазинчика с вывеской SAMO`S, внутри за прилавком берем предмет "Ключи(запасные ключи Само)". обходим магазин с правой стороны и бежим до конца вперед никуда не поднимаясь и не спускаясь. В конце будет здание, за ним лестница, поднимаемся и разговариваем с выжившими, мужику отдаем недавно найденные ключи. выполняется Благое Дело - "Ключи Само".

    Благое дело
    Возвращаемся на асфальтовую дорогу в сторону где стоит БТР, поднимаемся наверх по той же афальтированной дороге, идем да Возвращаемся на асфальтовую дорогу в сторону где стоит БТР, поднимаемся наверх по той же афальтированной дороге, идем да Возвращаемся на асфальтовую дорогу в сторону где стоит БТР, поднимаемся наверх по той же афальтированной дороге, идем да Возвращаемся на асфальтовую дорогу в сторону где стоит БТР, поднимаемся наверх по той же афальтированной дороге, идем да Возвращаемся на асфальтовую дорогу в сторону где стоит БТР, поднимаемся наверх по той же афальтированной дороге, идем да Возвращаемся на асфальтовую дорогу в сторону где стоит БТР, поднимаемся наверх по той же афальтированной дороге, идем да Возвращаемся на асфальтовую дорогу в сторону где стоит БТР, поднимаемся наверх по той же афальтированной дороге, идем да Возвращаемся на асфальтовую дорогу в сторону где стоит БТР, поднимаемся наверх по той же афальтированной дороге, идем да Возвращаемся на асфальтовую дорогу в сторону где стоит БТР, поднимаемся наверх по той же афальтированной дороге, идем да Возвращаемся на асфальтовую дорогу в сторону где стоит БТР, поднимаемся наверх по той же афальтированной дороге, идем да Возвращаемся на асфальтовую дорогу в сторону где стоит БТР, поднимаемся наверх по той же афальтированной дороге, идем да Возвращаемся на асфальтовую дорогу в сторону где стоит БТР, поднимаемся наверх по той же афальтированной дороге, идем да Возвращаемся на асфальтовую дорогу в сторону где стоит БТР, поднимаемся наверх по той же афальтированной дороге, идем да Возвращаемся на асфальтовую дорогу в сторону где стоит БТР, поднимаемся наверх по той же афальтированной дороге, идем да Возвращаемся на асфальтовую дорогу в сторону где стоит БТР, поднимаемся наверх по той же афальтированной дороге, идем да Возвращаемся на асфальтовую дорогу в сторону где стоит БТР, поднимаемся наверх по той же афальтированной дороге, идем да Возвращаемся на асфальтовую дорогу в сторону где стоит БТР, поднимаемся наверх по той же афальтированной дороге, идем да Возвращаемся на асфальтовую дорогу в сторону где стоит БТР, поднимаемся наверх по той же афальтированной дороге, идем да
  3. Возвращаемся немного назад и поднимаемся наверх по каменной лестнице, попадаем в город, проходим чуть дальше на основные улицы, можно сразу увидеть единственный дом с освещением и спутниковыми тарелками,пока проходим вперед мимо него дальше попутно зачищая всех мобов на этих улицах(это нужно для того чтоб получить ключ), обходим с правой стороны магазин Keol & Sons, идем дальше и по прямой стоит дом, заходим в него,разговариваем с нпс, заходим в гараж и подбираем предмет "Предохранитель" х3 шт.

    Сюжет

    Выходим из дома и идем в соседний, проходим через сквозной гараж и поднимаемся по лестнице, через балкон попадаем внутрь, в комнате забираем предмет "Урна".

    Возвращаемся немного назад и поднимаемся наверх по каменной лестнице, попадаем в город, проходим чуть дальше на основные Возвращаемся немного назад и поднимаемся наверх по каменной лестнице, попадаем в город, проходим чуть дальше на основные Возвращаемся немного назад и поднимаемся наверх по каменной лестнице, попадаем в город, проходим чуть дальше на основные Возвращаемся немного назад и поднимаемся наверх по каменной лестнице, попадаем в город, проходим чуть дальше на основные Возвращаемся немного назад и поднимаемся наверх по каменной лестнице, попадаем в город, проходим чуть дальше на основные Возвращаемся немного назад и поднимаемся наверх по каменной лестнице, попадаем в город, проходим чуть дальше на основные Возвращаемся немного назад и поднимаемся наверх по каменной лестнице, попадаем в город, проходим чуть дальше на основные Возвращаемся немного назад и поднимаемся наверх по каменной лестнице, попадаем в город, проходим чуть дальше на основные Возвращаемся немного назад и поднимаемся наверх по каменной лестнице, попадаем в город, проходим чуть дальше на основные Возвращаемся немного назад и поднимаемся наверх по каменной лестнице, попадаем в город, проходим чуть дальше на основные Возвращаемся немного назад и поднимаемся наверх по каменной лестнице, попадаем в город, проходим чуть дальше на основные Возвращаемся немного назад и поднимаемся наверх по каменной лестнице, попадаем в город, проходим чуть дальше на основные
  4. Зачистив улицы возвращаемся к дому с тарелками и нпс Талис наверху, разговариваем с ним, и за зачистку улиц он даст "ключ(статуя)". Спускаемся обратно, и сразу в соседнем доме в щиток вставляем Предохранитель (№1), обходим дом, спускаемся в его подвал и там взаимодействуем с радио.

    Разговор с НПС
  5. Идем в сторону магазина Keol & Sons, в этот раз после него поднимаемся по ступенькам направо, справа дом, сзади вставляем Предохранитель (№2). Теперь обходим его и заходим внутрь, взаимодействуем с радио.

    Сюжет
  6. Выйдя из дома поворачиваем за него налево и держимся левой стороны, спускаясь дальше вниз по дороге. идем до конца и упремся в дом, заходим внутрь, спускаемся через подвал выходим с другой стороны дома и вставляем Предохранитель (№3), выполняется Благое Дело - "Власть Народу". Возвращаемся в дом и взаимодействуем с радио.

    Благое дело
  7. Теперь идем на центральные улицы, снова за магазин Keol & Sons, дальше идем до конца и направо, открываем решетку и заходим в пещеры. Держимся всегда левой стороны пока не спрыгнем с небольшого уступа, после этого справа будет выход из пещеры и видно радиовышку. Спускаемся вниз, открываем крышку антенны ключом, дергаем рычаг и выполняется Благое Дело - "Когда слова ранят".

    Благое дело
  8. Отпираем решетку, проходим мимо ребят с оружием и останавливаемся проговорить все диалоги со Священником (Отец Браманте), после идем вниз к пристани. Забираем там предмет "Канистра". Отсюда через точку сохранения телепортимся к БТР.

    Благое дело
  9. От БТР идем чуть вперед, и с правой стороны синий дом, заходим за этот дом и спускаемся к воде.там сидит нпс, отдаем ему канистру и завершится Благое Дело - "Глубины Ада". возвращаемся к БТР. (Если пройти по асфальтовой дороге которая сзади от БТР, в конце будет кпп с компом, код - 4132 - ). Перемещаемся на локацию "Джелцзин".

    Благое дело
Отмечайте шаги галочкой — пройденное гаснет и уходит из счётчика. Прогресс хранится в этом браузере — войдите, чтобы он был на всех устройствах.
10
Локация "Джелцзин"
Локация "Джелцзин"
Локация "Джелцзин"

Шагов в главе: 11. Из них сюжет — 8, благое дело — 3.

Маршрут: Локация "Джелцзин" 0 / 11
  1. От БТР идем к ближайшим развалинам, там стоит нпс, разговариваем с ним и отдаем Урну, после сразу обратно забираем предметы с лавки "Урна" и "Ключ(колумбарий)". Выходим через ворота к высотке, церковному зданию. Проходим сквозь него и на выходе будет загадка с кодами. (код можно ввести сразу, решение будет ниже, если ввели сразу просто игнорируйте загадки храмов, но в некоторых местах всёравно придется убивать мобов и проходить через те же места).

    Сюжет
  2. Идем вправо от загадки, спускаемся по ступеням вниз и убиваем всех мобов на этой площади, начнется Благое Дело - "Разделенные". Тут же рядом часть загадки для кода. Храм с изображением Розы - у всех статуй спереди должно быть изображение "Звезды". Читаем внутри храма надпись. Так же рядом где склеп говорим с нпс.

    Сюжет
  3. Возвращаемся назад к высокому зданию церкви, слева от него можно подняться по лестницам наверх и попасть на другую сторону, спустившись на другой стороне подбираем с трупа "ключ от крана" и решаем загадку храма со знаком птицы: Две левые статуи смотрят вправо. Две правые смотрят влево. Заходим читаем надпись.

    Сюжет
  4. Выходим через ворота и сразу заворачиваем направо, слева будет небольшая комната с урнами, внутри слева открываем ключом колумбария ячейку и завершаем Благое Дело - "Семейный Раздор".

    Благое дело
  5. Выходим обратно, поднимаемся дальше по дороге в лагерь, дойдя до конца будет спуск вниз ,здесь будет Хранилище,и еще одна дверь с круглым замком (опционально), решение начиная от верхнего: - Корона

    Сюжет

    Цветок

    Овца

    • Лев
  6. Дальше спускаемся еще пару раз ниже в пещеры.На развилке сперва идем налево там говорим с нпс, возвращаемся и идем уже направо. Тут сразу спрыгиваем с уступа и слева в стене проходим через трубу, проходим дальше , поднимаемся по лестнице, справа лежит рюкзак с ключом(лагерь археологов). Возвращаемся обратно наверх ко входу в лагерь, там в палатке применяем к шкафчику ключ и забираем предмет "Кроссовки(красные)".

    Сюжет
    Дальше спускаемся еще пару раз ниже в пещеры.На развилке сперва идем налево там говорим с нпс, возвращаемся и идем уже н Дальше спускаемся еще пару раз ниже в пещеры.На развилке сперва идем налево там говорим с нпс, возвращаемся и идем уже н Дальше спускаемся еще пару раз ниже в пещеры.На развилке сперва идем налево там говорим с нпс, возвращаемся и идем уже н Дальше спускаемся еще пару раз ниже в пещеры.На развилке сперва идем налево там говорим с нпс, возвращаемся и идем уже н Дальше спускаемся еще пару раз ниже в пещеры.На развилке сперва идем налево там говорим с нпс, возвращаемся и идем уже н Дальше спускаемся еще пару раз ниже в пещеры.На развилке сперва идем налево там говорим с нпс, возвращаемся и идем уже н Дальше спускаемся еще пару раз ниже в пещеры.На развилке сперва идем налево там говорим с нпс, возвращаемся и идем уже н Дальше спускаемся еще пару раз ниже в пещеры.На развилке сперва идем налево там говорим с нпс, возвращаемся и идем уже н Дальше спускаемся еще пару раз ниже в пещеры.На развилке сперва идем налево там говорим с нпс, возвращаемся и идем уже н Дальше спускаемся еще пару раз ниже в пещеры.На развилке сперва идем налево там говорим с нпс, возвращаемся и идем уже н Дальше спускаемся еще пару раз ниже в пещеры.На развилке сперва идем налево там говорим с нпс, возвращаемся и идем уже н Дальше спускаемся еще пару раз ниже в пещеры.На развилке сперва идем налево там говорим с нпс, возвращаемся и идем уже н Дальше спускаемся еще пару раз ниже в пещеры.На развилке сперва идем налево там говорим с нпс, возвращаемся и идем уже н Дальше спускаемся еще пару раз ниже в пещеры.На развилке сперва идем налево там говорим с нпс, возвращаемся и идем уже н Дальше спускаемся еще пару раз ниже в пещеры.На развилке сперва идем налево там говорим с нпс, возвращаемся и идем уже н Дальше спускаемся еще пару раз ниже в пещеры.На развилке сперва идем налево там говорим с нпс, возвращаемся и идем уже н
  7. Выходим из лагеря и проходим сквозь каменное здание где поставили урну. И так идем по пути пока не дойдем до храма со знаком Коня. решение: Первый смотрит влево - Второй и Третий вправо.

    Сюжет
  8. Идем обратно ко входу церковной высотки, от него направо к стройке. Убиваем здесь всех мобов и завершается Благое Дело - "Разделенные". Дальше у машины с краном вставляем ключи и дергаем рычаг, по лестницам забираемся на леса стройки и попадаем к храму с символом Меча. решение - Все статуи должны смотреть влево, заходим и читаем надпись.

    Благое дело
  9. Возвращаемся к загадке с кодами, решение: Птица - 3 - 0 Роза - 2 - 4 Меч - 3 - 3 Конь - 9 - 0 Заходим, внутри тянем рычаг и забираем предмет Железная Печать(Падение).

    Сюжет
  10. Возвращаемся к БТР, перемещаемся на локацию "Болота Акаса"

    Сюжет
  11. Идем в место где колодец и освобождали собаку. Слева от собачей будки дом, поднимаемся на второй этаж, взаимодействуем со стулом ставим предмет "Крассовки(красные)" , завершается Благое Дело - "Детские,неношеные". Идем к БТР. Перемещаемся на локацию "Музей Возничего".

    Благое дело
Отмечайте шаги галочкой — пройденное гаснет и уходит из счётчика. Прогресс хранится в этом браузере — войдите, чтобы он был на всех устройствах.
11
Локация "Музей Возничего"
Локация "Музей Возничего"
Локация "Музей Возничего"

Шагов в главе: 5. Из них сюжет — 3, разговор с нпс — 1, благое дело — 1.

Маршрут: Локация "Музей Возничего" 0 / 5
  1. В первом зале чтобы открыть проход двигаем все статуи так чтобы они смотрели на стену впереди.

    Сюжет
  2. Спускаемся на этаж B2, в конце коридора подбираем ключи(техобслуживание). Открываем дверь напротив и включаем генератор. Возвращаемся на лестницу и поднимаемся на этаж выше - B1. Поворачиваем налево, открываем дверь ключом и поворачиваем рубильник на фиолетовый цвет. (!не переключайте рубильник на желтый цвет пока не убьёте мобов перед желтой комнатой, иначе они убьют исследователя и запорится троф на все разговоры с нпс). После переключения на фиолетовый в коридоре откроется большая дверь проходим туда и заканчиваем испытания.

    Сюжет
  3. После этого подходим к нпс исследовательнице Seo Kaginy (не уследил как на русском) , говорим с ней, получаем ключ-карта(допуск альфа), возвращаемся в зал где сражались и в самое левой камере есть дверь, проходим туда, тут в двух открытых клетках забираем по 1 предмету в каждой - "Перстень(Самодельный)" и "Портсигар", выходим отсюда использовав ключ-карту. Идем по прямой мимо временной петли в след. комнату, опять используем ключ карту, теперь можно выбраться обратно на лестницу и на самый вверх обратно к БТР.

    Разговор с НПС
  4. Перемещаемся на локацию "Марастан". Проходим немного вперед, справа заходим в синий дом, разговариваем там с женщиной и отдаем ей "Портсигар". Возвращаемся к БТР и перемещаемся на локацию "Лес Сенедра".

    Сюжет
  5. Топаем в самое начало игры, в дом с уже не только одним мужиком. Отдаем мальчику на кровати перстень и выполняется "Памятные Вещи" завершая наконец-то последнее Благое Дело там где всё начиналось.

    Благое дело
Отмечайте шаги галочкой — пройденное гаснет и уходит из счётчика. Прогресс хранится в этом браузере — войдите, чтобы он был на всех устройствах.
12
Прохождение сюжетной части, после всех Благих Дел

Шагов в главе: 4. Из них сюжет — 2, кепка — 2.

Маршрут: Прохождение сюжетной части, после всех Благих Дел 0 / 4
  1. Теперь возвращаемся на локацию "Озеро Сайнон" чтобы получить троф если для вас это первое прохождение или вы пропустили его до этого.

    Сюжет
  2. На локации если сразу держаться левой стороны, и подняться навверх, можно найти рюкзак, там кепка(ветеран).

    Кепка
  3. Спускаемся по лестнице вниз там где спускали воду, не входя внутрь с правой стороны лежит ключ(с ряской), он будет нужен позже чтобы забрать кепку в локации "Марастан".

    Сюжет
  4. Так же в этой локации рядом с домом теперь стоит Священник, справа от него можно забрать предмет "Медовуха (полная бутылка)". Её вместе с другой почти пустой бутылкой можно отдать пьяному солдату, который находится в локации "Болота Акаса" за домом Виталиса. Что мы и делаем, взамен даст ключ "кабинет в Джове". Отсюда идем в сторону центра города, и забираемся по палетам и дальше по лестнице на крышу дома, с другой стороны крыши спрыгиваем на балкон и открываем дверь ключом который получили.

    Кепка

    Внутри забираем кепку(сабинианец).

    Так же в этой локации рядом с домом теперь стоит Священник, справа от него можно забрать предмет "Медовуха (полная бутыл Так же в этой локации рядом с домом теперь стоит Священник, справа от него можно забрать предмет "Медовуха (полная бутыл Так же в этой локации рядом с домом теперь стоит Священник, справа от него можно забрать предмет "Медовуха (полная бутыл Так же в этой локации рядом с домом теперь стоит Священник, справа от него можно забрать предмет "Медовуха (полная бутыл Так же в этой локации рядом с домом теперь стоит Священник, справа от него можно забрать предмет "Медовуха (полная бутыл Так же в этой локации рядом с домом теперь стоит Священник, справа от него можно забрать предмет "Медовуха (полная бутыл Так же в этой локации рядом с домом теперь стоит Священник, справа от него можно забрать предмет "Медовуха (полная бутыл Так же в этой локации рядом с домом теперь стоит Священник, справа от него можно забрать предмет "Медовуха (полная бутыл Так же в этой локации рядом с домом теперь стоит Священник, справа от него можно забрать предмет "Медовуха (полная бутыл Так же в этой локации рядом с домом теперь стоит Священник, справа от него можно забрать предмет "Медовуха (полная бутыл Так же в этой локации рядом с домом теперь стоит Священник, справа от него можно забрать предмет "Медовуха (полная бутыл Так же в этой локации рядом с домом теперь стоит Священник, справа от него можно забрать предмет "Медовуха (полная бутыл Так же в этой локации рядом с домом теперь стоит Священник, справа от него можно забрать предмет "Медовуха (полная бутыл Так же в этой локации рядом с домом теперь стоит Священник, справа от него можно забрать предмет "Медовуха (полная бутыл Так же в этой локации рядом с домом теперь стоит Священник, справа от него можно забрать предмет "Медовуха (полная бутыл Так же в этой локации рядом с домом теперь стоит Священник, справа от него можно забрать предмет "Медовуха (полная бутыл Так же в этой локации рядом с домом теперь стоит Священник, справа от него можно забрать предмет "Медовуха (полная бутыл Так же в этой локации рядом с домом теперь стоит Священник, справа от него можно забрать предмет "Медовуха (полная бутыл
Отмечайте шаги галочкой — пройденное гаснет и уходит из счётчика. Прогресс хранится в этом браузере — войдите, чтобы он был на всех устройствах.
13
Ключ-Камень Гнева
Ключ-Камень Гнева
Ключ-Камень Гнева

Шагов в главе: 7. Из них сюжет — 4, разговор с нпс — 3.

Маршрут: Ключ-Камень Гнева 0 / 7
  1. Идем на этаж B2, к генератору, левее от него в комнате дергаем рубильник на красный цвет. Теперь идем в красные двери с правой стороны от генератора, проходим до лестницы, слева спрятан ноутбук, код - 051108 -. Поднимаемся по лестнице вверх и убиваем мобов, иначе при октрытии желтых дверей нпс умрет и запорит вам троф на нпс если еще не получали его. Возвращаемся назад как пришли, на лестницу и поднимаемся выше на этаж B1.

    Сюжет
  2. Идем в комнату спереди слева, как зашли чистим мобов, и в этой комнате справа будет сейф, код - 77777 - , раскроется тайна и дадут "аимновая призма" (тета) и (ро). Теперь выйдем назад и напротив можно дёрнуть рубильник на желтый. Идем вперед к желтой комнате, слева от входа будет сидет нпс Доктор Валаам Ламех, разговариваем с ним. Здесь всё уходим отсюда на лестницу.

    Разговор с НПС
  3. Спускаемся на этаж B3. Идем по единственному маршруту открывая по пути двери ключами техобслуживания, в итоге попадете в помещение с рубильником (оранжевый можете дернуть сейчас чтоб собрать всякие побочные предметы в двух комнатах или потом перед уходом с этажа). Дергаем синий рубильник. Выходим из комнаты и с правой стороны теперь открыты двери, заходим внутрь, сражаемся, с трупа берем ключ "Шкафчик в музее возничего", впереди дверь, код - 230317 - , внутри нужно подобрать предмет "Процессор Дрона".

    Сюжет
  4. Выходим и идем лаборатории, это в соседний проход с красными дверьми. дальше заворачиваем в комнату с синими дверями, говорим с нпс Доктор Марга Хэмил. Отдаем ей проц дрона - получаем взамен красную ключ-карта допуск "бета". Возвращаемся на лестницу (перед выходом на лестницу будет помещение с красными шкафчиками, теперь есть ключ открыть, внутри документ).

    Разговор с НПС
  5. Спускаемся на этаж B4. Идем вперед уткнемся в дверь, открываем используя обе ключ-карты. Попадаем в помещение, в центре комнаты жмякаем на кнопку "поговорить" и ведем диалог с нпс Доктор Мабден, во время разгвора если говорили со всеми НПС до этого то тут звякнет трофей . Чуть дальше слева стоит устройство с колбой но она пока заперта, разговариваем каждый раз после боя снова, пока доктор не закончит свои тесты. Колба откроется и получаем красный Ключ-Камень Гнева.

    Разговор с НПС
  6. Рядом есть компьютер, код - 7584 -, он нужен для того чтобы вызвать еще пару раз мобов для закрытия временной петли.

    Сюжет
  7. Проходим дальше, слева будет дверь на лестницу, справо на склад, идем на склад, забираем с трупа желтую ключ-карту и остальные предметы здесь, теперь идем на лестницу, открываем дверь и в лифт, и выбираемся с этой локации.

    Сюжет
Отмечайте шаги галочкой — пройденное гаснет и уходит из счётчика. Прогресс хранится в этом браузере — войдите, чтобы он был на всех устройствах.
14
Достаём нужные предметы для открытия локаций и кепок

Шагов в главе: 1. Из них кепка — 1.

Маршрут: Достаём нужные предметы для открытия локаций и кепок 0 / 1
  1. Катим в локацию "Джелцзин" там заберем кепку если еще не брали. Тут если вы не пропускали загадки для кода (сразу вбив комбинацию),тогда надо только вернуться в правую часть локи к крану, нажать на рычаг чтоб поднять обратно доски. Затем обойти стройку справа и пройти через ворота и дальше по этим доскам. Забираем предмет кепка(квебек) (если скипали загадки то вернись к тому месту гайда по этой локации там написано как взять ключи от крана и открыть ворота).

    Кепка
Отмечайте шаги галочкой — пройденное гаснет и уходит из счётчика. Прогресс хранится в этом браузере — войдите, чтобы он был на всех устройствах.
15
Меч Кровавой Королевы (для Ключ-Камня Страха
Меч Кровавой Королевы (для Ключ-Камня Страха
Меч Кровавой Королевы (для Ключ-Камня Страха

Шагов в главе: 7. Из них сюжет — 6, кепка — 1.

Маршрут: Меч Кровавой Королевы (для Ключ-Камня Страха 0 / 7
  1. Перемещаемся в локацию "Марастан", идем вперед и поднимаемся по асфальтовой дороге наверх и идем до магазина Samo`s , обходим его сзади с левой строны, заходим внутрь, и сразу слева запертый ящик открываем ключом(с ряской), забираем кепку(страх).

    Кепка
  2. Возвращаемся немного назад, слева от магазина лестница наверх на кладбище, там включаем компас и поворачиваем все статуи с птицами на восток - большое надгробие сдвинется и откроет путь в подземелье. Спускаемся туда до развилки, сперва идем налево, и всегда держимся левой стены, дойдем до сундука с предметом "обломок таблички(угол)". Возвращаемся на развилку.

    Сюжет
  3. Теперь идем направо, и так же по стенке всегда держимся правой стороны, в конце найдем на ящике предмет "обломок таблички(квадрат)"

    Сюжет
  4. Побродив по тунеллям напремся на рыгач который откроет дверь в центр комнаты, напротив двери на ящике забираем предмет "обломок таблички(скос)". Возвращаемся к БТР.

    Сюжет
  5. Перед БТР, с левой стороны идем по тропинке через мост и направо, ориентиром нужно попасть к подножью большой горы с прямоугольными вставками. Упремся в запертые двери, перед ними в полу нужно вставить найденный обломки, и выставить такие же знаки на столбах рядом чтоб они смотрели в центр. - Правая дальняя "Рог"

    Сюжет
  6. Внутри саркофаг и загадка с замком. Решение: - Два меча крестом.

    Сюжет

    Корона (с закругленным краями)
    Глаз

  7. Башня Забираем предмет "Меч кровавой королевы". Уходим отсюда к БТР.

    Сюжет
Отмечайте шаги галочкой — пройденное гаснет и уходит из счётчика. Прогресс хранится в этом браузере — войдите, чтобы он был на всех устройствах.
16
Открытие локации "Туманные Равнины"
Открытие локации "Туманные Равнины"
Открытие локации "Туманные Равнины"

Шагов в главе: 5. Из них сюжет — 4, кепка — 1.

Маршрут: Открытие локации "Туманные Равнины" 0 / 5
  1. Едем в локацию "Виссайские Холмы", там идем вперед,в центр с малыми руинами с решётчатой дверью, где мы вылезали из шахт, не спускаясь вниз открываем там ящик ключом "Двуглавый Змей" , получаем предмет "Знак Змея". Выходим обратно и идем навверх холмов где была временная петля. Открываем проход только что полученным знаком.

    Сюжет
  2. Поднимаемся наверх слева рядом с решеткой поднимаем "ключ(шахта)". Поднимаемся еще выше и заходим в шахты.

    Сюжет
  3. Внутри проходим вперед и перед дверью заворачиваем налево, и движемся дальше. Доходим до части пещеры с красным светом и спрыгиваем вниз и направо, проходим препятствие поднявшись по лестнице, и спрыгнув вниз сразу заворачиваем в проход слева, и на развилке направо. В конце прохода не спрыгиваем пока вниз а аккуратно по доскам проходим справа, в конце поднимаем кепку(горе). Спрыгиваем вниз и проходим немного вперед по пещере. Справа будет резкий заворот, проходим туда и идем до конца и выходим обратно из пещеры на улицу.

    Кепка
  4. Как вышли держимся правой стороны и идем по холму вверх, спрыгнув с уступа поворачиваем налево, бежим до лестницы и другого спуска в шахты, спустившись тут же рядом открываем дверь ключом(шахты). Идем прямо пока с правой стороны не увидим лестницу навверх, поднимаемся. Сразу с ящика берем предмет "Знак Луны". Выходим с этих руин открыв дверь, держимся правой стороны , и дойдем до прохода который открываем полученнм только что знаком.

    Сюжет
    Как вышли держимся правой стороны и идем по холму вверх, спрыгнув с уступа поворачиваем налево, бежим до лестницы и друг Как вышли держимся правой стороны и идем по холму вверх, спрыгнув с уступа поворачиваем налево, бежим до лестницы и друг Как вышли держимся правой стороны и идем по холму вверх, спрыгнув с уступа поворачиваем налево, бежим до лестницы и друг Как вышли держимся правой стороны и идем по холму вверх, спрыгнув с уступа поворачиваем налево, бежим до лестницы и друг Как вышли держимся правой стороны и идем по холму вверх, спрыгнув с уступа поворачиваем налево, бежим до лестницы и друг Как вышли держимся правой стороны и идем по холму вверх, спрыгнув с уступа поворачиваем налево, бежим до лестницы и друг Как вышли держимся правой стороны и идем по холму вверх, спрыгнув с уступа поворачиваем налево, бежим до лестницы и друг Как вышли держимся правой стороны и идем по холму вверх, спрыгнув с уступа поворачиваем налево, бежим до лестницы и друг Как вышли держимся правой стороны и идем по холму вверх, спрыгнув с уступа поворачиваем налево, бежим до лестницы и друг Как вышли держимся правой стороны и идем по холму вверх, спрыгнув с уступа поворачиваем налево, бежим до лестницы и друг Как вышли держимся правой стороны и идем по холму вверх, спрыгнув с уступа поворачиваем налево, бежим до лестницы и друг Как вышли держимся правой стороны и идем по холму вверх, спрыгнув с уступа поворачиваем налево, бежим до лестницы и друг Как вышли держимся правой стороны и идем по холму вверх, спрыгнув с уступа поворачиваем налево, бежим до лестницы и друг Как вышли держимся правой стороны и идем по холму вверх, спрыгнув с уступа поворачиваем налево, бежим до лестницы и друг Как вышли держимся правой стороны и идем по холму вверх, спрыгнув с уступа поворачиваем налево, бежим до лестницы и друг Как вышли держимся правой стороны и идем по холму вверх, спрыгнув с уступа поворачиваем налево, бежим до лестницы и друг
  5. Идем до упора навверх. пока слева не увидим временную петлю, подходим к ней поближе, от неё с левой стороны будет стоять сундук, открываем и забираем предмет "Знак Ладони". Теперь идем в проход справа от петли, в пасть змеи, там применяем знак. Проходим до конца и поднимаем предмет "Письмо(дарственная на землю)" тем самым открыв новую локацию "Туманные Равнины". Возвращаемся к БТР.

    Сюжет
Отмечайте шаги галочкой — пройденное гаснет и уходит из счётчика. Прогресс хранится в этом браузере — войдите, чтобы он был на всех устройствах.
17
"Ключ-Камень Страха"
"Ключ-Камень Страха"
"Ключ-Камень Страха"

Шагов в главе: 12. Из них сюжет — 12.

Маршрут: "Ключ-Камень Страха" 0 / 12
  1. Едем локацию "Лес Сенедра". по дороге поднимаеся навверх, поворачиваем направо и топим прямо до конца к башне, справа от входа вставляем предмет "Меч Кровавой Королевы".

    Сюжет
  2. Проходим вперед, дальше развилок особо не будет, в зале с тонной мобов , в конце справа проход и много спусков по лестницам, спускаемся в самый низ, и идем по дороге направо, и до конца до лифта. Тут под лифтом механизм и нужно вставить "шерстерню", она не далеко чуть дальше пройдя до конца по мостикам забираем её, возвращаемся, вставляем в механизм и поднимаемся на лифте.

    Сюжет
  3. Дальше особо не потеряться, проходим по залам, поднимаемся по винтовой лестнице, потом по длинной лестнице в скелетах, и еще несколько залов.

    Сюжет
  4. И тут мы приходим к первой кнопке на которую нужно встать и постоять на ней чтоб она сработала, при этом на любой такой кнопке из неё вылезут шипы сняв с вас кусок жизней, от этого никуда не деться. После первой такой кнопки попадаем в зал с рычагами в клетках, и множеством таких кнопок. Для того чтоб открылся путь дальше по сюжету, нужно открыть дверь на верхнем этаже, прожав определенные рычаги. За каждым рычагом символ на стене, при активации кнопки клетка поднимется на не большое количество времени, и нужно успеть потянуть рычаг.

    Сюжет
  5. 3 кнопки которые нужны чтобы открыть дверь для продолжения сюжета: (1 этаж буду считать от того где кнопки, а не от рычагов)

    Сюжет
  6. Символ Двуглавой Змеи - Кнопка F4 - Поднимаемся по лестницам с правой стороны на самый вверх. Там после активации кнопки вылезут мобы,игнорируем, возвращаемся назад так же как пришли, в конце лестницы на первом этаже можно немного срезать спрыгнув слева с уступа.

    Сюжет
  7. Череп - Кнопка B2 - На первом этаж с правой стороны, при нажатии кнопки вылезут мобы, их можно просто проигнорировать и бежать к рычагу.(если кнопка активации рычага будет затемнена,подождите немного,времени должно хватить.

    Сюжет
  8. Башня - Кнопка A1 - Заходим на 1 этаж и держимся левой стороны, чтобы обойти препятствие проходим через камеры с разломанной дверью, активируем кнопку и обратно к рычагу бежим спрыгнув с этажа вниз через разломанное ограждение,которое здесь же рядом напротив кнопки.

    Сюжет
  9. Для открытия остальных клеток для рычагов:

    Сюжет

    Огонь - Кнопка A4
    Луна - Кпопка С1
    Глаз - Кнопка С3

  10. Сами камеры открываются если прожать кнопку с цифрой "4" , Тоесть каждая буква с цифрой откроет в своем секторе все камеры.

    Сюжет
  11. Теперь можно пройти в главную дверь наверху, поднимаеся по лестницам с правой стороны, проходим через центральный проём, поднимаемся по длинной лестнице открываем дверь попадаем на арену, тут надо убить всех стражей временной петли, чтобы собственно эту петлю и закрыть. После закрытия петли пробуем на её месте поднять ключ, запустится бой с боссом, в основном нужно подбегать к столбу который весь в искажениях и кричит, после нескольких раз вылезет и сам босс, и так в несколько фаз, будут добавляться препятствие и усложнения, проще всего на время боя убрать звук музыки, и тогда понять с

    Сюжет

    какой стороны крик будет намного легче, и проще будет найти где этот столб пока босс не вылезет снова. После победы получаем заветный Ключ-Камень Страха.

    Теперь можно пройти в главную дверь наверху, поднимаеся по лестницам с правой стороны, проходим через центральный проём, Теперь можно пройти в главную дверь наверху, поднимаеся по лестницам с правой стороны, проходим через центральный проём,
  12. Теперь надо выбраться, идем в соседнее здание, открываем двери, и еще одни в центре зала но уже ключом. спускаемся вниз, и на лифте возвращаемся почти в самое начало похода в эту башню. Выйдя из комнаты с лифтом поворачиваем направо. И проходим в уже открытые двери из которых мы сюда вообще и пришли, этим путем и возвращаемся назад к БТР через ближайшую точку сохранения.

    Сюжет
Отмечайте шаги галочкой — пройденное гаснет и уходит из счётчика. Прогресс хранится в этом браузере — войдите, чтобы он был на всех устройствах.
18
"Ключ-Камень Счастья"
"Ключ-Камень Счастья"
"Ключ-Камень Счастья"
"Ключ-Камень Счастья"
"Ключ-Камень Счастья"

Шагов в главе: 13. Из них сюжет — 12, кепка — 1.

Маршрут: "Ключ-Камень Счастья" 0 / 13
  1. Перемещаемся в локацию "Туманные равнины", проходим вперед, поднимаемся с правой стороны по лестнице, поворачиваем налево, переходим через разрушенный мост по доскам, и дальше направо наверх по ступенька к большой двери. Вставляем ключ "Двуглавой Змеи". Откроется дверь и еще одна загадка, начиная сверху выставляем символы: - Меч

    Сюжет
  2. Проходим внутрь, и идем вперед до временной петли, отсюда поворачиваем налево. проходим дальше, пару раз рычагом открываем двери, дойдя до развилки поворачиваем налево, и потом сразу направо через мост, и после моста снова направо. Поднимаемся по лестнице рычагом открываем дверь, проходим вперед до места с загадкой, на полу символы, и по обе стороны кнопки, нужно активировать 3 определенные плиты, по очереди встаем на: - Символ Звезды - Правая

    Сюжет

    Символ Луны - Левая
    Символ Дерева - Левая

    Проходим внутрь, и идем вперед до временной петли, отсюда поворачиваем налево. проходим дальше, пару раз рычагом открыва Проходим внутрь, и идем вперед до временной петли, отсюда поворачиваем налево. проходим дальше, пару раз рычагом открыва Проходим внутрь, и идем вперед до временной петли, отсюда поворачиваем налево. проходим дальше, пару раз рычагом открыва Проходим внутрь, и идем вперед до временной петли, отсюда поворачиваем налево. проходим дальше, пару раз рычагом открыва Проходим внутрь, и идем вперед до временной петли, отсюда поворачиваем налево. проходим дальше, пару раз рычагом открыва Проходим внутрь, и идем вперед до временной петли, отсюда поворачиваем налево. проходим дальше, пару раз рычагом открыва Проходим внутрь, и идем вперед до временной петли, отсюда поворачиваем налево. проходим дальше, пару раз рычагом открыва Проходим внутрь, и идем вперед до временной петли, отсюда поворачиваем налево. проходим дальше, пару раз рычагом открыва Проходим внутрь, и идем вперед до временной петли, отсюда поворачиваем налево. проходим дальше, пару раз рычагом открыва Проходим внутрь, и идем вперед до временной петли, отсюда поворачиваем налево. проходим дальше, пару раз рычагом открыва Проходим внутрь, и идем вперед до временной петли, отсюда поворачиваем налево. проходим дальше, пару раз рычагом открыва Проходим внутрь, и идем вперед до временной петли, отсюда поворачиваем налево. проходим дальше, пару раз рычагом открыва Проходим внутрь, и идем вперед до временной петли, отсюда поворачиваем налево. проходим дальше, пару раз рычагом открыва Проходим внутрь, и идем вперед до временной петли, отсюда поворачиваем налево. проходим дальше, пару раз рычагом открыва Проходим внутрь, и идем вперед до временной петли, отсюда поворачиваем налево. проходим дальше, пару раз рычагом открыва Проходим внутрь, и идем вперед до временной петли, отсюда поворачиваем налево. проходим дальше, пару раз рычагом открыва
  3. Откроется дверь, идем дальше и всегда поворачиваем направо, поднимаемся по лестнице навеерх и тянем там рычаг. Возвращаемся назад, и переходим на другую сторону. поднимаемся по паре лестниц, выходим на балкон и слева спрыгиваем вниз несколько уступов. проходим дальше. Поднимаемся по каменной лестнице. через мост вперед, открываем рычагом дверь и попадаем на еще одну загадку где надо прожать кнопки, встаем по очереди на:

    Сюжет

    1ряд - Чаша с руками (самая правая)
    2ряд - Меч Глаз (вторая)
    3ряд - Меч в Человеке (самая правая)
    4ряд - Две Змеи (самая левая)

    Откроется дверь, идем дальше и всегда поворачиваем направо, поднимаемся по лестнице навеерх и тянем там рычаг. Возвращае Откроется дверь, идем дальше и всегда поворачиваем направо, поднимаемся по лестнице навеерх и тянем там рычаг. Возвращае Откроется дверь, идем дальше и всегда поворачиваем направо, поднимаемся по лестнице навеерх и тянем там рычаг. Возвращае Откроется дверь, идем дальше и всегда поворачиваем направо, поднимаемся по лестнице навеерх и тянем там рычаг. Возвращае Откроется дверь, идем дальше и всегда поворачиваем направо, поднимаемся по лестнице навеерх и тянем там рычаг. Возвращае Откроется дверь, идем дальше и всегда поворачиваем направо, поднимаемся по лестнице навеерх и тянем там рычаг. Возвращае Откроется дверь, идем дальше и всегда поворачиваем направо, поднимаемся по лестнице навеерх и тянем там рычаг. Возвращае Откроется дверь, идем дальше и всегда поворачиваем направо, поднимаемся по лестнице навеерх и тянем там рычаг. Возвращае Откроется дверь, идем дальше и всегда поворачиваем направо, поднимаемся по лестнице навеерх и тянем там рычаг. Возвращае Откроется дверь, идем дальше и всегда поворачиваем направо, поднимаемся по лестнице навеерх и тянем там рычаг. Возвращае Откроется дверь, идем дальше и всегда поворачиваем направо, поднимаемся по лестнице навеерх и тянем там рычаг. Возвращае Откроется дверь, идем дальше и всегда поворачиваем направо, поднимаемся по лестнице навеерх и тянем там рычаг. Возвращае Откроется дверь, идем дальше и всегда поворачиваем направо, поднимаемся по лестнице навеерх и тянем там рычаг. Возвращае Откроется дверь, идем дальше и всегда поворачиваем направо, поднимаемся по лестнице навеерх и тянем там рычаг. Возвращае Откроется дверь, идем дальше и всегда поворачиваем направо, поднимаемся по лестнице навеерх и тянем там рычаг. Возвращае Откроется дверь, идем дальше и всегда поворачиваем направо, поднимаемся по лестнице навеерх и тянем там рычаг. Возвращае Откроется дверь, идем дальше и всегда поворачиваем направо, поднимаемся по лестнице навеерх и тянем там рычаг. Возвращае Откроется дверь, идем дальше и всегда поворачиваем направо, поднимаемся по лестнице навеерх и тянем там рычаг. Возвращае Откроется дверь, идем дальше и всегда поворачиваем направо, поднимаемся по лестнице навеерх и тянем там рычаг. Возвращае Откроется дверь, идем дальше и всегда поворачиваем направо, поднимаемся по лестнице навеерх и тянем там рычаг. Возвращае
  4. Проходим дальше. тянем рычаг, и идем вперед навверх до конца, пробуем поднять ключ, начнется битва с боссом. После победы над боссом получаем "Ключ-Камень Счастья". Спускаемся обратно и поворачиваем направо вниз. Этим путем попадаем обратно к временной петле. Напротив петли идем к точке сохранения и возвращаемся к БТР. Перемещаемся в локацию "Озеро Сайнон", и идём вставлять все ключи.

    Сюжет
  5. Открываем ключами дверь и продвигаемся дальше, после длительного туннеля, подбираем 4 зазноцветных шара - Темно-синий , Золотой, Изумрудный (зеленый по простому), Темно-красный. Дальше подбираем рядом свиток, открывается проход в последнюю локацию. Протискиваемся между ящиков и выходим в огромный зал, справа и слева в стенах торчат огромные статуи, и сверху у них символы, нужно вставить найденные шары в определенные ячейки под статуями. Так же по периметру ходят огромные мобы их всех нужно ликвидировать чтобы закрыть временную петлю.

    Сюжет

    Решение загадки какие шары куда вставить:

  6. C левой стороны - 2-ая статуя - вставляем Темно-красный (считая слева-направо)

    Сюжет
  7. C левой стороны - 3-ая статуя - вставляем Темно-синий

    Сюжет
  8. C правой стороны - 2-ая статуя - вставляем Изумрудный (считая справа-налево)

    Сюжет
  9. C правой стороны - 4-ая статуя - вставляем Золотой После того как вставите все шары активируются лучи в сторону временной петли, идём туда. С правой стороны от петли стоят столы и ящики, подходим поближе и забираем кепку(позолота). Если собрали все до этого то надеваем их по очереди и получаем троф. Дальше закрываем временную петлю. Используем Семейный Кулон в месте куда светят лучи. НА ЭТОМ СЮЖЕТ ПРОЙДЕН.

    Кепка
    C правой стороны - 4-ая статуя - вставляем Золотой
После того как вставите все шары активируются лучи в сторону временно C правой стороны - 4-ая статуя - вставляем Золотой После того как вставите все шары активируются лучи в сторону временно C правой стороны - 4-ая статуя - вставляем Золотой
После того как вставите все шары активируются лучи в сторону временно C правой стороны - 4-ая статуя - вставляем Золотой После того как вставите все шары активируются лучи в сторону временно C правой стороны - 4-ая статуя - вставляем Золотой
После того как вставите все шары активируются лучи в сторону временно C правой стороны - 4-ая статуя - вставляем Золотой После того как вставите все шары активируются лучи в сторону временно C правой стороны - 4-ая статуя - вставляем Золотой
После того как вставите все шары активируются лучи в сторону временно C правой стороны - 4-ая статуя - вставляем Золотой После того как вставите все шары активируются лучи в сторону временно C правой стороны - 4-ая статуя - вставляем Золотой
После того как вставите все шары активируются лучи в сторону временно C правой стороны - 4-ая статуя - вставляем Золотой После того как вставите все шары активируются лучи в сторону временно C правой стороны - 4-ая статуя - вставляем Золотой
После того как вставите все шары активируются лучи в сторону временно C правой стороны - 4-ая статуя - вставляем Золотой После того как вставите все шары активируются лучи в сторону временно C правой стороны - 4-ая статуя - вставляем Золотой
После того как вставите все шары активируются лучи в сторону временно C правой стороны - 4-ая статуя - вставляем Золотой После того как вставите все шары активируются лучи в сторону временно
  10. После титров можно вернуться в игру загрузив последний сейв, и зачищать все оставшиеся тайны и исследования.

    Сюжет
  11. В заключении пара решений для тайн в локации "Болота Акаса". Тайна из за которой придётся носиться по всей локации. Нужно повернуть определенные факелы в нескольких местах. Так же решим пару других тайн по пути. 1 - Идем в левую часть болот (если идти от БТР). К большим руинам с 3 монолитами. Обходим его с левой стороны, тут есть 4 столба которые надо ударить в определенной последовательности. От входа нужно начинать бить с левого и так дальше против часовой вокруг.

    Сюжет
  12. С левой стороны от церкви есть загадка со столбами. Смотря на стелу с лицом, символы должны быть повёрнуты в сторону центра:

    Сюжет

    Левый Дальний - Стрелки вверх - вниз
    Правый Дальний - 4 острия вверх
    Левый Ближний - Лук со стрелой

  13. Правый Ближний - Не замкнутое кольцо 2 - Теперь идем не постредственно в саму церковь. идем почти до конца, факелы в том месте где стоял священник (перед спуском к временной петле). Зажигаем только правый. Возвращаемся к БТР. 3 - От БТР опять бежим в левую часть болот на этот раз прям по левому краю к посту с кодовым замком. (если не открывали его раньше то код - 151991 -). Проходим вглубь и заходим в пещеру. В пещере в конце от хранилища сворачиваем направо, в комнате по бокам зажигаем оба факела.

    Сюжет

    возвращаемся к БТР.
    4 - Теперь направляемся в правую часть болот, в комнату под монолитом где сидели 2 солдата "ON". Зайдя внутрь справа будет тупик с факелами. Зажигаем только левый. Возвращаемся к БТР.
    5 - Идем в центр города, идем с строну домика на дереве , с левой стороны лестница, спускаемся в колодец вниз. затем идем в сторону еще одной лестницы вниз. Проходим по туннелям пока не наткнемся на место с затопленным полом, слева на стене будут факелы. Зажигаем только левый. Возвращаемся назад, поднимаемся по лестнице и тут же рядом уже будет открыта дверь из за всех заженных факелов.Заходим внутрь и тайна "Просвещение" раскрыта.
    На этом всё, вроде все пароли и секреты указал, кроме тех что лежат просто в мире, или тайн сундуков для которых нужны ключи-жезлы.

    Правый Ближний - Не замкнутое кольцо
2 - Теперь идем не постредственно в саму церковь. идем почти до конца, факелы в том Правый Ближний - Не замкнутое кольцо 2 - Теперь идем не постредственно в саму церковь. идем почти до конца, факелы в том Правый Ближний - Не замкнутое кольцо
2 - Теперь идем не постредственно в саму церковь. идем почти до конца, факелы в том Правый Ближний - Не замкнутое кольцо 2 - Теперь идем не постредственно в саму церковь. идем почти до конца, факелы в том Правый Ближний - Не замкнутое кольцо
2 - Теперь идем не постредственно в саму церковь. идем почти до конца, факелы в том Правый Ближний - Не замкнутое кольцо 2 - Теперь идем не постредственно в саму церковь. идем почти до конца, факелы в том Правый Ближний - Не замкнутое кольцо
2 - Теперь идем не постредственно в саму церковь. идем почти до конца, факелы в том Правый Ближний - Не замкнутое кольцо 2 - Теперь идем не постредственно в саму церковь. идем почти до конца, факелы в том Правый Ближний - Не замкнутое кольцо
2 - Теперь идем не постредственно в саму церковь. идем почти до конца, факелы в том Правый Ближний - Не замкнутое кольцо 2 - Теперь идем не постредственно в саму церковь. идем почти до конца, факелы в том Правый Ближний - Не замкнутое кольцо
2 - Теперь идем не постредственно в саму церковь. идем почти до конца, факелы в том Правый Ближний - Не замкнутое кольцо 2 - Теперь идем не постредственно в саму церковь. идем почти до конца, факелы в том Правый Ближний - Не замкнутое кольцо
2 - Теперь идем не постредственно в саму церковь. идем почти до конца, факелы в том Правый Ближний - Не замкнутое кольцо 2 - Теперь идем не постредственно в саму церковь. идем почти до конца, факелы в том Правый Ближний - Не замкнутое кольцо
2 - Теперь идем не постредственно в саму церковь. идем почти до конца, факелы в том Правый Ближний - Не замкнутое кольцо 2 - Теперь идем не постредственно в саму церковь. идем почти до конца, факелы в том Правый Ближний - Не замкнутое кольцо
2 - Теперь идем не постредственно в саму церковь. идем почти до конца, факелы в том Правый Ближний - Не замкнутое кольцо 2 - Теперь идем не постредственно в саму церковь. идем почти до конца, факелы в том Правый Ближний - Не замкнутое кольцо
2 - Теперь идем не постредственно в саму церковь. идем почти до конца, факелы в том Правый Ближний - Не замкнутое кольцо 2 - Теперь идем не постредственно в саму церковь. идем почти до конца, факелы в том Правый Ближний - Не замкнутое кольцо
2 - Теперь идем не постредственно в саму церковь. идем почти до конца, факелы в том Правый Ближний - Не замкнутое кольцо 2 - Теперь идем не постредственно в саму церковь. идем почти до конца, факелы в том Правый Ближний - Не замкнутое кольцо
2 - Теперь идем не постредственно в саму церковь. идем почти до конца, факелы в том Правый Ближний - Не замкнутое кольцо 2 - Теперь идем не постредственно в саму церковь. идем почти до конца, факелы в том Правый Ближний - Не замкнутое кольцо
2 - Теперь идем не постредственно в саму церковь. идем почти до конца, факелы в том Правый Ближний - Не замкнутое кольцо 2 - Теперь идем не постредственно в саму церковь. идем почти до конца, факелы в том Правый Ближний - Не замкнутое кольцо
2 - Теперь идем не постредственно в саму церковь. идем почти до конца, факелы в том Правый Ближний - Не замкнутое кольцо 2 - Теперь идем не постредственно в саму церковь. идем почти до конца, факелы в том Правый Ближний - Не замкнутое кольцо
2 - Теперь идем не постредственно в саму церковь. идем почти до конца, факелы в том Правый Ближний - Не замкнутое кольцо 2 - Теперь идем не постредственно в саму церковь. идем почти до конца, факелы в том Правый Ближний - Не замкнутое кольцо
2 - Теперь идем не постредственно в саму церковь. идем почти до конца, факелы в том Правый Ближний - Не замкнутое кольцо 2 - Теперь идем не постредственно в саму церковь. идем почти до конца, факелы в том Правый Ближний - Не замкнутое кольцо
2 - Теперь идем не постредственно в саму церковь. идем почти до конца, факелы в том Правый Ближний - Не замкнутое кольцо 2 - Теперь идем не постредственно в саму церковь. идем почти до конца, факелы в том Правый Ближний - Не замкнутое кольцо
2 - Теперь идем не постредственно в саму церковь. идем почти до конца, факелы в том Правый Ближний - Не замкнутое кольцо 2 - Теперь идем не постредственно в саму церковь. идем почти до конца, факелы в том
Отмечайте шаги галочкой — пройденное гаснет и уходит из счётчика. Прогресс хранится в этом браузере — войдите, чтобы он был на всех устройствах.

Золото 1

Слуга народа Золото 7.2%

Сделайте все благие дела

Серебро 2

И жили они долго Серебро 14.4%
Скрытый трофей — показать

Убедитесь, что все, кто может, добрались до озера Кинан

Писк моды Серебро 6.4%
Скрытый трофей — показать

Соберите и наденьте все бейсбольные кепки

Бронза 6

Началось Бронза 39.1%

Завершите акт 1

Эмоциональный багаж Бронза 24.6%

Завершите акт 2

Искупление Бронза 23.7%

Завершите акт 3

Добрый самаритянин Бронза 58.7%

Сделайте благое дело

Путешественник Бронза 24.5%
Скрытый трофей — показать

Посетите все места

Собеседник Бронза 19.7%
Скрытый трофей — показать

Поговорите со всеми неигровыми персонажами

Команда гайда

FAUST_13 Лид экспедиции

Гайд собран командной экспедицией GameShelter · опубликован 11.08.2026

Как вам статья? 2 реакции

Комментарии (0)

Войдите, чтобы оставить комментарий.

Содержание