Несмотря на то, что интерактивное кино является популярным и для многих любимым жанром, в последнее время выходит крайне мало достойных его представителей. Учитывая, что с выхода Detroit: Become Human прошло уже 7 лет, а проекты по типу прошлогоднего Dispatch - крайне редкое явление, студия Supermassive Games - буквально единственные, кто сегодня тянут на себе жанр. Тем не менее, игры из серии The Dark Pictures по большей части не отличались высоким качеством, да сама история там по прежнему оставалась интересной, но вот что касается игрового процесса, он зачастую оставлял желать лучшего. Но несмотря на это надежда получить всё-таки игру, не уступающую Until Dawn или The Quarry, оставалась. Тем более что Directive 8020 вышла спустя целых 4 года с выпуска The Devil in Me и ознаменовала своим выходом начало второго сезона тёмных картинок, чем заслужило особое внимание с нашей стороны!

Про сюжет сильно размусоливать не будем, всё что вам нужно знать: на Земле кончилась нефть, да и все остальные ресурсы тоже, и человечество снарядило экспедицию, дабы колонизировать планету Тау Кита f, находящуюся в 4 годах полёта от Земли. Но перед этим на орбиту планеты необходимо вывести корабль техников-инженеров, дабы подготовить всё к прибытию колонии.

Собственно члены этой экспедиции и есть наши главные герои, двое из которых, как водится в играх данной студии, прологовые (если вы понимаете о чём я), и восемь основных, поиграть правда дадут только за пятерых из них.
Из примечательного в данной части наконец довели до ума систему характера персонажей. Если вы не в курсе, ранее в серии, каждый из подконтрольных героев обладал тем или иным набором черт характера, которые, если прокачивать в диалогах, то это по идее должно было на события в игре влиять. Ключевое слово “по идее”, потому что зачастую даже при повторном прохождении не всегда было понятно, на сколько характер персонажа важен. И вот в Directive 8020 всё стало более понятно и прозрачно. Так теперь у каждого героя есть по 2 черты характера, которые будут качаться в зависимости от наших действий, ответов в диалогах и сообщениях в мессенджер (да это новая фишка), и если вы успеваете ту или иную черту прокачать к конкретному этапу игры, то у вас может появиться новый вариант в диалоге, или же за кадром персонаж поведёт себя по-другому. И за такое игру хочется реально похвалить.

Так же из интересных фишек, теперь нам в любой момент игры доступно подробнейшее древо всего происходящего в игре, которое мало того позволяет отследить логику тех или событий, так ещё и теперь мы можем перемотать сюжет на любой уже пройденный момент, дабы его переиграть, если захотели выбрать другой вариант в диалоге или принять другое решение. Сразу хочу успокоить хардкорщиков и людей, считающих, что это фишка крайне пагубно будет влиять на атмосферу и напряжение в игре, для таких как вы (я кстати тоже в ваших рядах), перед началом игры нам дают возможность выбрать специальный режим выживания, где перемотка не доступна. Но даже несмотря на это, стоит признать, что нововведение с перемоткой скорее плюс, чем минус, так как даёт с большим пониманием смотреть на сюжет и события в игре, ну и при повторном прохождении и выбивании ачивок данная функция просто незаменима.

А теперь перейдём к самому сочному, а именно геймплею. Возможно вам всё это время казалось, что геймплей и интерактивное кино - понятия не совместимые, но в Supermassive Games считают иначе. Ведь в паре последних частей серии Dark Pictures, он достаточно активно экспериментировали с игровым процессом, добавляя возможность более свободно изучать локации, использовать различные гаджеты и предметы, и так далее. В директиве ребятки пошли ещё дальше и помимо всего выше перечисленного решили навалить в свою новую игру стелс, и когда я говорю стелс, я имею введу не отдельный эпизод, а действительно как полноценную механику. Вы вероятно удивитесь, но примерно 50% всего игрового процесса составляет скрытое ползанье на жопе прохождение. И помимо того, что стелс в интерактивном кино даже как идея звучит уже провально, так ещё и само исполнение тут чуть лучше, чем полный кошмар. Враги крайне тупые, ходят исключительно по заранее заданным маршрутам, всё что мы можем, это буквально в паре моментов за игру их отвлечь с помощью взлома. И я напоминаю, этим вам придётся заниматься добрую половину игры. В общем я считаю, что человека, который на полном серьёзе придумал добавить это в игру, нужно уволить и запретить ему вообще работать над играми.

Ну и говоря конкретно про персонажей, тут мы заходим на территорию так называемой повесточки, и хоть я не большой фанат, обсуждать подобные темы в обзорах, но тут дейстивительно стоит это упомянуть. И я не буду рамусоливать тот факт, что чуть меньше половины персонажей тут нетрадиционно ориентации или то, что в игре абсолютно нормальна ситуация, когда из команды, где 5 здоровых мужиков, на опасную стычку с врагом отправляют двух девчонок, это уже в целом на столько привычная история в западных произведения, что как-то даже пошло уже об этом говорить. Меня скорее крайне возмущает факт того, что абсолютное большинство героев жесть какие стрёмные, вот прям-таки реально некрасивые. Я понимаю, что данная претензия звучит странно, но как по мне, это реально оказывает скорее отталкивающий эффект. И если я и могу понять добавление персонажей-геев и “сильных женщин”, но тому что художникам было просто лень чуть постараться и сделать приятных глазу геров оправданий буквально никаких быть не может. Конечно стоит упомянуть, что несмотря на это, персонажи тут всё-таки не плоские и достаточно проработанные, ближе к концу они все раскроются, вы точно успеете к ним прикипеть и уже вряд ли будете обращать внимание на их скверный внешний вид, но тем не менее свои первые впечатления я помню очень хорошо, и не говорить об этом не могу.

Что в итоге? Не ужели в разрабов вновь не получилось и они сделали очередной проходняк. На самом деле вообще нет, ведь несмотря на всё вышеперечисленное, у игры крайне интересный и захватывающий сюжет, поднимающий сложные вопросы, и ближе к середине, когда события разгонятся и на вас начнут сыпать плот твистами, вам уже вряд ли будет легко оторваться от происходящего. И получается так, что игра вас буквально качает на эмоциональных качелях, от “какой же крутой сюдет” до “как же запарил этот стелс”!
В конечном итоге самой честной оценкой для игры будет 6/10, она точно стоит внимания, особенно если вы любите жанр или давно искали игру на почилить пару вечеров в компании друзей, но она явно не дотягивает до более успешных предствителей интерактивного кино даже от тех же Supermassive Games.
Ну и если хотите ещё немного контента по Directive 8020, то на моём ютубчике (и на сайте) уже лежит полноценное видео по теме, буду рад поддержке!
Спасибо за внимание к обзору!






Комментарии (0)
Войдите, чтобы оставить комментарий.