Короткая шпаргалка, по которой удобно сверяться в конце пути.
Сюжет и база:
— 12 глав + пролог + эпилог, все основные квесты — «Бывалый рассказчик».
— Глава 1 — «Начинающий искатель приключений»; глава 3 (лагерь на Воющем холме) — «Специалист по лагерям»; глава 7 — «Защитник Пайлуна».
— Переезд лагеря в Пайлун — «Гордое возвращение».
Исследование (девять подкатегорий, все нужны для «Опытного искателя»):
— 40 восстановлений Бездны, 60 тайных мест, 37 древних руин, 4 лабиринта, 16 святилищ, 8 шпилей, 13 созвездий, 22 легендарных зверя, 7 боссов «Новой силы».
Мастерство (десять подкатегорий, все нужны для «Непобедимого стратега»):
— меч 6, щит 6, лук 6, копьё 5, двуручное 6, пушка 5, рапира 5, огнестрел 5, особое снаряжение 10, лошади 10.
Бой: 10 тренировок, 10 битв, 10 операций.
Жизнь: 11 охотничьих, 12 бытовых, 5 торговых, 10 «вне закона», 9 «Испытаний и перемен».
Мини-игры: 2 стрельбы, 4 силомера, 5 дуэлей, 1 скачки, 3 азартные — 15 суммарно.
Полезные привычки на весь забег:
— Держите 9 ручных сохранений и делайте сейв перед любым испытанием «с одного раза».
— Перед зачисткой вражеского лагеря спросите себя, не нужен ли он вам для испытания.
— Раз в пару часов заглядывайте в Дневник → Испытания: там видно, что открылось новым артефактом.
Откройте Дневник → Испытания и идите сверху вниз по подкатегориям — там сразу видно, где не хватает галочки.
Типичные причины «зависшего» счётчика:
— испытание не открыто, потому что артефакт Бездны ещё не поднят (самая частая);
— подвиг совершён ДО поднятия артефакта — повторите его;
— испытание требует конкретного персонажа (Унка — пушка, Дамиан — рапира и огнестрел);
— элементальные испытания ждут навыков из головоломок Бездны;
— уникальный предмет особого снаряжения продан или превращён в вариант Куку — это единственный случай, когда прогресс не восстановить.
Что делать, если платина не падает
Комментарии (0)
Войдите, чтобы оставить комментарий.