Crimson Desert — путеводитель по платине

Crimson Desert — путеводитель по платине

26.07.2026 5 мин чтения 11

Командный путеводитель экспедиции GameShelter по игре Crimson Desert.

Платформа PSN
Сложность 7/10
Время 200–300 ч
Прохождений 1+
Пропускаемых 5
Онлайн 0
Глитчнутых 0
Трофеев 35
Актуально для версии 1.0 (проверено в июле 2026)
Введение: Пайвел, Клиф и 300 часов дороги

Crimson Desert — большой одиночный экшен от Pearl Abyss (авторы Black Desert) о наёмнике Клифе и его отряде Седогривых. Континент Пайвел занимает около 90 км²: пять регионов — Хернанд, Деменисс, Пайлун, Делезия и сама Багровая пустыня, — двенадцать глав сюжета, пролог и эпилог, фракции, лагерь-база, ремесло, охота, азартные игры и небо, по которому летают острова Бездны.

Платина здесь честная, но огромная. Онлайна нет, второго прохождения не нужно, ни одного трофея на реакцию или сложность — но 30 из 35 трофеев завязаны на систему Испытаний, а их в игре несколько сотен. Реальный ориентир: 200–300 часов и 6–7 из 10 по сложности. Редкость платины на момент написания гайда — около 0,3%.

Главное, что нужно понять до старта: Испытания не выдаются автоматически. Каждое из них «спит» внутри Запечатанного артефакта Бездны, который лежит где-то в мире. Пока артефакт не поднят — ваши подвиги по этому испытанию НЕ засчитываются. Именно поэтому маршрут в этом гайде начинается не с сюжета, а с расчистки карты и сбора артефактов.

Гайд собран экспедицией GameShelter: маршрут, разбивка по этапам и решения на все 35 трофеев. Факты сверены с сообществом и профильными гайдами по состоянию на июль 2026 года; если разработчик поменяет баланс патчем — правки прилетают прямо в статью.

Как устроены Испытания и 141 Артефакт Бездны — читать первым

Испытание (Challenge) — это персональная задача вроде «убейте трёх врагов мечом за 30 секунд» или «найдите все 60 тайных мест». Прогресс по ним смотрится в Дневнике → Испытания. Почти каждый трофей = «закройте все испытания такой-то подкатегории».

Как испытания открываются:
— В мире разбросан 141 Запечатанный артефакт Бездны. Каждый артефакт открывает ровно одно испытание.
— Артефакты НЕ отмечены на карте. Рядом с вами они подсвечиваются фиолетовым значком на миникарте, а способность меча «Направляющий свет» (L1+R1) даёт синий отблеск в их сторону. Чаще всего они лежат у дорог.
— Прогресс считается ТОЛЬКО после того, как артефакт поднят. Задним числом почти ничего не засчитывается — исключение составляют накопительные счётчики (например, суммарные деньги с торговли или уже добытые легендарные звери).

Отсюда золотое правило маршрута: сначала артефакты — потом подвиги. Собранный заранее артефакт превращает случайную стычку по дороге в закрытое испытание, а пропущенный превращает те же 20 часов в потраченные впустую.

Ориентир по регионам (числа приблизительные, счётчик в Дневнике точнее): Хернанд ≈ 50, Делезия ≈ 27, Деменисс ≈ 24, Пайлун ≈ 20, Багровая пустыня ≈ 20.

Категории испытаний и их размер:
— Исследование: Бездна 40, Тайные места 60, Древние руины 37, Лабиринты 4, Святилища 16, Шпили 8, Созвездия 13, Легендарные звери 22, Новая сила 7.
— Мастерство: меч 6, щит 6, лук 6, копьё 5, двуручное 6, пушка 5, рапира 5, огнестрел 5, особое снаряжение 10, лошади 10.
— Бой: тренировки 10, битвы 10, операции 10.
— Жизнь: охота 11, быт 12, торговля 5, вне закона 10, «Испытания и перемены» 9.
— Мини-игры: стрельба 2, силомер 4, дуэли 5, скачки 1, азартные игры 3.

PowerPyx — All Challenges Guide: полный список испытаний (англ.)
Доска испытаний Пайвела — интерактивный чек-лист по категориям 0 / 32
Доска испытаний Пайвела — интерактивный чек-лист по категориям
Нажмите точку — откроется карточка с подсказкой и переходом к трофею · колесо мыши / двойной тап — зум · тяните карту · — на весь экран
Подготовка: восемь колоколов, точки Бездны, снаряжение и деньги

Первые 20–25 часов лучше потратить не на сюжет, а на инфраструктуру. Дальше всё пойдёт кратно быстрее.

Восемь колоколов (квестовая линия «Звон Пайвела»). Каждый звонит на свой кусок карты и снимает с него туман — карта открывается частями, поэтому нужны все восемь. Колокол Хернанда спрятан в часовой башне на севере города: повисните на флагштоке сбоку — под вашим весом он опустит колокол на досягаемую высоту. Колокол Варнии — в самом высоком куполе дворца. Колокол Пайлуна доступен только после освобождения города в 7-й главе, а колокол Калфада недоступен во время 6-й главы (звоните до или после). Открытая карта — это видимые дороги, а значит и быстрый поиск артефактов.

Точки быстрого перемещения (Узлы Бездны). Встаньте на плиту с белым «?» на карте — точка активируется. «Направляющий свет» (L1+R1) подсвечивает неотмеченные точки синим отблеском. Сразу активируйте точку в Хернанде: туда вы будете возвращаться чаще всего. С неба (карта неба — R3) можно спрыгивать на землю в нужный район.

Инструменты и снаряжение. Купите Кирку и Лесорубный топор у Снабженца в Хернанде — без них не собрать руду и древесину на улучшения (аварийный вариант: Силовая длань R3 разбивает руду, Разворотный удар R1+R2 валит деревья). Кузнец в центре Хернанда доводит снаряжение до уровня очистки 5–6 — этого хватает на всю игру. Перед боссами точите оружие на точиле и чините броню на наковальне.

Еда как хилка. Мясо едят раз в две секунды и бесконечно: сотня жареного мяса в сумке превращает почти любого босса в вопрос терпения. Дешёвое жёсткое мясо берётся у мясника и жарится на костре.

Деньги. Продажа дорогой руды (сколецит, азурит) и охапок цветов закрывает вопрос быстро; сотня серебра — комфортный запас. Торговцы обновляют ассортимент в полночь: поспите у котелка, чтобы промотать время.

Навыки. Здоровье и Выносливость до 4-го уровня, затем «Эхо природы» Клифа (дублирует тяжёлую атаку). Вкладывайтесь в Клифа: остальные персонажи доступны эпизодически.

1. Купить Кирку и Лесорубный топор у Снабженца в Хернанде. 2. Активировать узел Бездны в Хернанде. 3. Позвонить в 8 колоколов (Пайлун — после 7-й главы, Калфад — не в 6-й главе). 4. Пройти регионы по дорогам с «Направляющим светом» (L1+R1) и собрать 141 артефакт Бездны. 5. Прокачать здоровье и выносливость до 4, взять «Эхо природы». 6. Довести снаряжение у кузнеца до уровня очистки 5–6. 7. Наготовить 100+ жареного мяса из дешёвого жёсткого мяса мясника. 8. Начать копить камень, древесину, еду и монеты — они понадобятся на переезд в Пайлун. Чек-лист первых 25 часов
⚠️ Пропускаемое: пять ловушек, которые стоят платины

Сюжетных пропускаемых трофеев в игре нет — все ловушки спрятаны внутри испытаний. Пять штук, из-за которых люди теряют платину:

— Операция 7 «Смута». Нужно убить 10 Одноглазых шакалов в Кожаном шлеме чёрного медведя. Шлем продаёт портной Пайлуна с 8-й главы, а сами шакалы после освобождения Пайлуна почти исчезают. Не зачищайте лагеря шакалов, пока испытание не закрыто.

— Битва 6 «В самое пекло». Убить 5 врагов одним выстрелом пушки. Мест с рабочими пушками в игре мало; самое надёжное окно — 8-я глава, подавление мятежа в крепости Торнбрайр. Сохранитесь до штурма.

— Вне закона 4 «Уборка в подворотне». Сдать трёх преступников страже. Засчитывается только после того, как вы взяли объявление о розыске — задним числом не считается.

— Особое снаряжение 8 «Лазерный шлем Марни» и 10 «Сосуд тёмной погони». В прохождении существует по одному экземпляру. Продали, переплавили или превратили в вариант Куку — испытание закрыть уже нечем.

— Особое снаряжение в целом: у молниевого и висмутового копий крошечная прочность. Сломались — ищите новые (экспедиции Седогривых), поэтому не тратьте их на рядовых бандитов, пока не добьёте счётчик в 30 убийств.

Отдельно: артефакты Бездны не пропускаемы, но всё, что вы сделали ДО их поднятия, почти никогда не засчитывается. Это не баг, а дизайн — см. раздел выше.

1. Операция 7 «Смута» — 10 Одноглазых шакалов в Кожаном шлеме чёрного медведя (шлем: портной Пайлуна с гл. 8; шакалы исчезают после зачистки Пайлуна). 2. Битва 6 «В самое пекло» — 5 врагов одним выстрелом пушки (окно: гл. 8, крепость Торнбрайр). 3. Вне закона 4 «Уборка в подворотне» — сначала объявление о розыске, потом преступники. 4. Особое снаряжение 8 «Лазерный шлем Марни» — один экземпляр, не превращать в вариант Куку. 5. Особое снаряжение 10 «Сосуд тёмной погони» — один экземпляр, не продавать и не переплавлять. Плюс общее правило: молниевое и висмутовое копья ломаются, держите запас. Пять пропускаемых точек — короткий список
Сводка целей: что и сколько предстоит закрыть

Короткая шпаргалка, по которой удобно сверяться в конце пути.

Сюжет и база:
— 12 глав + пролог + эпилог, все основные квесты — «Бывалый рассказчик».
— Глава 1 — «Начинающий искатель приключений»; глава 3 (лагерь на Воющем холме) — «Специалист по лагерям»; глава 7 — «Защитник Пайлуна».
— Переезд лагеря в Пайлун — «Гордое возвращение».

Исследование (девять подкатегорий, все нужны для «Опытного искателя»):
— 40 восстановлений Бездны, 60 тайных мест, 37 древних руин, 4 лабиринта, 16 святилищ, 8 шпилей, 13 созвездий, 22 легендарных зверя, 7 боссов «Новой силы».

Мастерство (десять подкатегорий, все нужны для «Непобедимого стратега»):
— меч 6, щит 6, лук 6, копьё 5, двуручное 6, пушка 5, рапира 5, огнестрел 5, особое снаряжение 10, лошади 10.

Бой: 10 тренировок, 10 битв, 10 операций.
Жизнь: 11 охотничьих, 12 бытовых, 5 торговых, 10 «вне закона», 9 «Испытаний и перемен».
Мини-игры: 2 стрельбы, 4 силомера, 5 дуэлей, 1 скачки, 3 азартные — 15 суммарно.

Полезные привычки на весь забег:
— Держите 9 ручных сохранений и делайте сейв перед любым испытанием «с одного раза».
— Перед зачисткой вражеского лагеря спросите себя, не нужен ли он вам для испытания.
— Раз в пару часов заглядывайте в Дневник → Испытания: там видно, что открылось новым артефактом.

Откройте Дневник → Испытания и идите сверху вниз по подкатегориям — там сразу видно, где не хватает галочки. Типичные причины «зависшего» счётчика: — испытание не открыто, потому что артефакт Бездны ещё не поднят (самая частая); — подвиг совершён ДО поднятия артефакта — повторите его; — испытание требует конкретного персонажа (Унка — пушка, Дамиан — рапира и огнестрел); — элементальные испытания ждут навыков из головоломок Бездны; — уникальный предмет особого снаряжения продан или превращён в вариант Куку — это единственный случай, когда прогресс не восстановить. Что делать, если платина не падает
Steam-версия: чем отличается путь к 100%

Гайд собран по PS5-набору (35 трофеев), но в Steam действует ровно та же система испытаний — только достижений 34 и нет платины. Всё остальное совпадает один в один: те же категории, те же счётчики, те же пропускаемые точки.

Отличия, о которых стоит знать:
— Достижение «Специалист по лагерям» в Steam описано как активация лагеря на холме Хаулинг — это тот же Воющий холм 3-й главы.
— Русские описания в Steam формулируют условия прямее: «Пройдите все испытания с лабиринтами», «Пройдите все испытания серии „Новая сила“» и так далее. Если сомневаетесь, что именно требует трофей на PS5, сверьтесь с формулировкой Steam — она про то же самое.
— Управление: Силовая длань — R3 на геймпаде и клавиша по умолчанию на клавиатуре; Аксиом-сила — удержание L3 / TAB; «Направляющий свет» — L1+R1 / соответствующая связка на клавиатуре.
— Прогресс из вашей Steam-библиотеки GameShelter подхватывает так же, как PSN: «Навигатор платины» выше отметит уже выбитые достижения, если аккаунт привязан в профиле.

Порядок прохождения для Steam берите тот же: сначала колокола и артефакты, потом сюжет, потом исследование, мастерство и мирные категории, в самом конце — переезд лагеря в Пайлун.

Roadmap

1
Этап 1 — Пролог и главы 1–3: отряд, лагерь, азы боя ≈ 15–20 ч

Спокойно проходите пролог «Мёртвая ночь» и первые три главы: игра выдаёт боевые механики, Силовую длань, лазание и, главное, лагерь Седогривых на Воющем холме.

Что сделать попутно:
— Купите Кирку и Лесорубный топор у Снабженца в Хернанде.
— Возьмите здоровье и выносливость до 4 уровня.
— Активируйте узел Бездны в Хернанде и звоните в первые колокола, которые попадутся.
— С 4-й главы в инвентаре появится Горшок Куку — не выбрасывайте, он нужен для святилищ.

Трофеи этапа: «Начинающий искатель приключений», «Специалист по лагерям».

Трофеи этапа — с решениями 2
2
Этап 2 — Расчистка мира: колокола, узлы Бездны, 141 артефакт ≈ 25–30 ч

Самый важный и самый скучный этап — но он экономит десятки часов позже. Задача: снять туман со всей карты и собрать все Запечатанные артефакты Бездны, чтобы открылись все испытания.

Шаг 1. Восемь колоколов. Каждый снимает туман со своего куска карты, поэтому нужны все восемь: колокол Пайлуна ждёт 7-й главы, колокол Калфада недоступен во время 6-й. Самый хитрый — хернандский: повисните на флагштоке часовой башни, и колокол опустится на досягаемую высоту.

Видео: все 8 колоколов (снятие тумана с карты)
Пайлун — только после 7-й главыКалфад — не во время 6-й главы

Шаг 2. Узлы Бездны. Встаньте на плиту с белым «?» — точка быстрого перемещения активируется. Неотмеченные плиты подсвечивает «Направляющий свет» (L1+R1). Первым делом активируйте узел в Хернанде: туда вы будете возвращаться чаще всего.

Шаг 3. Сто сорок один артефакт. Прочёсывайте регионы по дорогам с включённым «Направляющим светом»: артефакты лежат вдоль дорог и светятся фиолетовым на миникарте. Начинайте с Хернанда — там их больше всего (около 50), дальше Делезия (≈27), Деменисс (≈24), Пайлун (≈20) и Багровая пустыня (≈20).

Видео: все 141 артефакта Бездны по регионам
Хернанд ≈ 50 артефактовДелезия ≈ 27Деменисс ≈ 24Пайлун ≈ 20Багровая пустыня ≈ 20

Пока едете — попутно закрываются десятки простых испытаний: тайные места, руины, животные. Это нормально и правильно: артефакт уже в кармане, значит прогресс идёт в зачёт.

Трофеев этап не даёт напрямую — он делает возможными почти все остальные.

3
Этап 3 — Сюжет до финала: главы 4–12 и эпилог ≈ 60–80 ч

Теперь сюжет. Он открывает регионы, элементальные силы, персонажей (Дамиан с рапирой и огнестрелом, Унка с двуручным и пушкой) и часть испытаний, которые иначе физически не закрыть.

Ключевые вехи:
— Глава 4 «Цена знания»: Горшок Куку, Шпиль звёзд, арена кулачных боёв.
— Глава 5 «Незваный гость»: первая ведьма, Шпиль парения.
— Глава 7 «Возвращение домой»: освобождение Пайлуна — трофей и доступ к пайлунскому колоколу, портному и второму этапу лагеря.
— Глава 8 «Кровавая коронация»: крепость Торнбрайр — лучшее окно для пушечного испытания «В самое пекло». Сохранитесь заранее!
— Глава 9 «Мудрец пустыни»: Шпиль солнца, пагода Джиджон, святилище Умерщвления, элемент Ветра.
— Главы 10–12 и эпилог: финал, после которого мир остаётся открытым для зачистки.

Параллельно ведите фракционные квесты: они дают шлем созвездий, ведьм, рецепты, апгрейды лагеря и половину испытаний категории «Жизнь».

Трофеи этапа: «Защитник Пайлуна», «Бывалый рассказчик».

Пролог «Мёртвая ночь» — обучение. Гл. 1 «Первая встреча» — трофей, первые две Бездны. Гл. 2 «Золотая жадность». Гл. 3 «Воющий холм» — лагерь Седогривых, трофей. Гл. 4 «Цена знания» — Горшок Куку, Шпиль звёзд, арена кулачных боёв. Гл. 5 «Незваный гость» — первая ведьма, Шпиль парения. Гл. 6 «Трещины в щите» — колокол Калфада временно недоступен. Гл. 7 «Возвращение домой» — освобождение Пайлуна, трофей, портной, колокол. Гл. 8 «Кровавая коронация» — Торнбрайр: пушки, Шпиль часового механизма. Гл. 9 «Мудрец пустыни» — Шпиль солнца, пагода Джиджон, святилище Умерщвления, Ветер. Гл. 10 «Контратака» — освобождение Деменисса, открываются скачки. Гл. 11 «Истина и реальность» — исследования особого снаряжения. Гл. 12 «Бездна» и эпилог «Конец пути» — финал, дальше свободная зачистка. Порядок глав и что в них открывается
Трофеи этапа — с решениями 2
4
Этап 4 — Исследование Пайвела: небо, руины, звёзды ≈ 60–80 ч

Самый большой блок платины: девять подкатегорий исследования. Порядок, который экономит время: сначала шпили (они открывают небесные острова), потом Бездны, потом наземные головоломки, звери и звёзды.

— 8 шпилей: башни-головоломки, наверху — Врата Бездны.
— 40 восстановлений Бездны: небесные острова, вращаемые Аксиом-силой столбы, награда — очко навыка и точка перемещения в небе.
— 60 тайных мест и 37 древних руин: белые области с «?» на карте.
— 16 святилищ: сначала найдите четырёх ведьм, иначе финальная сцена не запустится.
— 13 созвездий: нужен Шлем созвездий из хернандской цепочки квестов.
— 4 лабиринта и 22 легендарных зверя добираются по остаточному принципу.
— 7 боссов «Новой силы» — отдельные крупные бои.

Трофеи этапа: «Покоритель Бездны», «Покоритель шпилей», «Паломник чудес», «Разгадчик загадок», «Несущий свет», «Звёздный капитан», «Охотник лабиринтов», «Убийца чудовищ», «Опытный искатель».

Трофеи этапа — с решениями 9
5
Этап 5 — Мастерство: восемь видов оружия, снаряжение, кони ≈ 25–35 ч

Десять подкатегорий мастерства. Почти все испытания — это «сделайте X приёмом Y за Z секунд», поэтому подберите правильное место: слабые бандиты Хернанда, лагеря с плотными группами, механические жуки Делезии для дальнобойных задач.

Организационные тонкости:
— Пушка — только Унка, рапира и огнестрел — только Дамиан. Планируйте их испытания на главы, где эти персонажи доступны.
— Элементальные испытания (огонь/лёд/молния/ветер) требуют закрытых головоломок Бездны.
— Особое снаряжение — самая опасная подкатегория: см. раздел про пропускаемое.
— Лошади: приручите легендарных Ройлера, Рокада и Камору — они же нужны для скачек.

Трофеи этапа: все восемь «мастеров» оружия, «Великий коллекционер оружия», «Укротитель легенд», «Непобедимый стратег».

Трофеи этапа — с решениями 12
6
Этап 6 — Бой, операции и жизнь вне закона ≈ 20–30 ч

Три боевые подкатегории и одна криминальная. Здесь больше всего испытаний «на одну попытку» — сохраняйтесь перед каждым.

— Тренировки (10): акробатика, парирования, канат, борьба с медведем.
— Битвы (10): приёмы по площади, взрывы, вышки, пушка.
— Операции (10): ночные убийства, знамённые пики, диверсии в чужой броне.
— Вне закона (10): кражи, скупщик, взломы, объявления о розыске. Маску покупайте в лавке в подворотне, иначе вас узнают.

Трофеи этапа: «Неутомимый воин», «Покоритель поля боя», «Блестящий тактик», «Повелитель теней».

Трофеи этапа — с решениями 3
7
Этап 7 — Ремесло, торговля, охота и мини-игры ≈ 20–30 ч

Мирный блок. Он длинный не по сложности, а по числу мелких галочек — идеально идёт параллельно с зачисткой карты.

— Быт (12): знания о травах, минералах, насекомых, рыбе, готовка, приручение 30 питомцев, 100 пещер из 133.
— Охота (11): нестандартные способы добычи — кулаками, метлой, с седла, с прыжка на волка.
— Торговля (5): владельцы таверн, красильни, мастерские ведьм, поставки ко дворам и 300 000 монет оборота.
— «Испытания и перемены» (9): святилища Седогривых, набор отряда, карточная игра Дуо.
— Мини-игры (15): лучный и стрелковый тир, силомеры, дуэли, скачки, карты и камень-ножницы.

Трофеи этапа: «Коллекционер природных ресурсов», «Легендарный охотник», «Успешный торговец», «Лорд чести», «Истинный игрок».

Трофеи этапа — с решениями 5
8
Этап 8 — Возвращение домой: Пайлун и платина ≈ 30–50 ч

Финальный этап — переезд лагеря Седогривых с Воющего холма в Пайлун. Это самая долгая экономическая задача игры, поэтому копите ресурсы заранее, всю дорогу.

Что потребуется:
— Пройти 7-ю главу и поднять лагерь на Воющем холме до второго уровня.
— Запустить «Восстановление Пайлуна»: осмотреть город лично (маркера на карте нет) и внести взнос — порядка 1000 камня, 1000 древесины, 1000 еды, 10 000 монет и 10 рекрутов в лагере. Отправка Седогривых занимает пару игровых суток.
— Закрыть все основные квесты, включая эпилог, и фракционную линию «Земли рассвета».
— Взять квест «Возвращение домой» у Серкиса в Хернанде и завершить переезд.

Перед переездом соберите урожай — поля не переезжают. После переезда получаете узел Бездны в новом лагере, вдвое большие огород и ферму и +1000 слотов личного хранилища.

Трофеи этапа: «Гордое возвращение» и, когда закроется последняя галочка, «Легенда Пайвела».

Переезд лагеря — самая долгая экономическая задача игры. Что собирать всю дорогу: — Камень, древесина, еда: взнос «Восстановления Пайлуна» — около 1000 каждого, но улучшения самого лагеря съедают в разы больше. Не продавайте излишки. — Монеты: 10 000 (100 серебра) на взнос плюс запас на снаряжение и подкуп. Дорогая руда (сколецит, азурит) и массовый сбор трав закрывают вопрос быстрее всего. — Рекруты: нужно 10 Седогривых в лагере. Они набираются по главам и фракционным квестам — не откладывайте на финал. — Второй уровень лагеря на Воющем холме: линия «Угли возвращения» плюс квест на расширение. — Экспедиции со стола лагеря запускайте постоянно: они приносят редкие материалы и запасные копии ломкого особого снаряжения. И главное: перед самым переездом соберите урожай с грядок — посадки в Пайлун не переезжают. Что копить заранее для переезда в Пайлун
Трофеи этапа — с решениями 2

Платина 1

Легенда Пайвела Платина Этап 8 0.3%

Все трофеи получены. Тебе удалось исследовать каждый уголок этого мира и пройти все испытания. Твое имя останется в истории Пайвела.

Платина падает автоматически, когда получены остальные 34 трофея.

Реальный порядок финиша обычно такой: сюжет и исследование закрываются раньше, дальше доедаются мастерство и мини-игры, а последним падает «Гордое возвращение» — переезд лагеря в Пайлун, потому что он упирается в ресурсы и фракционные линии.

Ориентиры на весь путь: 200–300 часов, сложность около 7/10, одно прохождение, ноль онлайн-трофеев, пять пропускаемых точек (все — внутри испытаний). Редкость платины на момент написания гайда — порядка 0,3%, то есть вы окажетесь в компании самых упрямых.

Если перед финишем чего-то не хватает, начните проверку с Дневника → Испытания: там сразу видно, какая подкатегория недобрана. Чаще всего это либо непойманный артефакт Бездны, либо одно-единственное испытание особого снаряжения.

Золото 4

Бывалый рассказчик Золото Этап 3 11.1%

Теперь все нити повествования Пайвела складываются в цельную историю.

Все основные квесты игры: пролог, 12 глав и эпилог.

Структура сюжета:
— Пролог «Мёртвая ночь» (4 квеста)
— Глава 1 «Первая встреча» (9)
— Глава 2 «Золотая жадность» (16)
— Глава 3 «Воющий холм» (17)
— Глава 4 «Цена знания» (13)
— Глава 5 «Незваный гость» (10)
— Глава 6 «Трещины в щите» (15)
— Глава 7 «Возвращение домой» (18)
— Глава 8 «Кровавая коронация» (11)
— Глава 9 «Мудрец пустыни» (20)
— Глава 10 «Контратака» (9)
— Глава 11 «Истина и реальность» (8)
— Глава 12 «Бездна» (6)
— Эпилог «Конец пути» (8)

Ничего пропускаемого в самой линии нет, но повторно пройти квест нельзя — переигровки глав в игре не предусмотрено. Поэтому испытания, привязанные к конкретным сценам (пушки в 8-й главе, конные стычки в 9-й), делайте прямо по ходу.

После эпилога мир остаётся открытым: можно спокойно зачищать всё оставшееся.

Покоритель Бездны Золото Этап 4 2.4%

Вы исследовали все Бездны, заглянув в самые глубины мира.

Все 40 восстановлений Бездны — категория «Реставрация». Это самые сложные головоломки игры, и находятся они не на земле, а на летающих небесных островах.

Как попасть: карта неба открывается нажатием R3 (правый стик). Кластеры Бездн связаны со Шпилями — каждый шпиль ведёт в свою группу островов, поэтому сначала закройте все 8 шпилей.

Механика: найдите светящийся синим столб, схватите его Аксиом-силой (удержание L3) и поворачивайте, пока он не засветится ровным синим. Это поднимает небесные мосты, которые связывают острова между собой; дальше идёте по мостам к следующему узлу.

Награды: за каждую Бездну — артефакт (очко навыка) и точка быстрого перемещения в небе, с которой удобно спрыгивать в нужный район земли. Четыре Бездны открывают элементальные навыки (Молния, Мороз, Пламя, Ветер) в красной ветке — без них не закрыть элементальные испытания мастерства и тренировок.

Две первые Бездны проходятся по сюжету в 1-й главе, ещё семь встроены в основные квесты, а финальная — «Узы измерений» — открывается только после завершения сюжета.

Материалы: Gvozdoder
Опытный искатель Золото Этап 4 0.6%

Исследование всех уголков Пайвела позволяет получить ясное представление обо всём континенте.

Золотой трофей за все девять подкатегорий раздела «Исследование». По сути это сводный трофей: он падает, когда закрыты все восемь «исследовательских» трофеев ниже плюс легендарные звери.

Что входит:
— Реставрация Бездны — 40
— Блуждающие шаги (тайные места) — 60
— Нить в лесу (древние руины) — 37
— Извилистые тропы (лабиринты) — 4
— Забытое солнце (святилища) — 16
— Где земля встречает небо (шпили) — 8
— Карты ночи (созвездия) — 13
— Туманные предания (легендарные звери) — 22
— Первобытная ярость (боссы «Новой силы») — 7

Единственный пункт без собственного трофея — 22 легендарных зверя:
— 3 коня (Ройлер, Рокад, Камора) — приручить;
— 4 рыбы (Золотой линь, Золотой карп, Целакант, Золотой целакант) — хватать руками вплавь; целаканта проще заметить, планируя сверху;
— 15 зверей — убить и освежевать.
Распределение: Пайлун 5 (белый медведь, белый бизон, белый лось, белый олень, снежно-белая косуля), Багровая пустыня 9 (в том числе Феникс, Белый лев, Чёрный лев, механическая рыба в зыбучих песках), Хернанд 2 (Золотой линь, Серебряный клык — появляется только после победы над Чёрным клыком), Делезия и Деменисс по 2.

Феникс постоянно в полёте: заберитесь на столб узла Бездны, поймайте его круг в виде от первого лица и бейте заряженным Прицельным выстрелом.

Непобедимый стратег Золото Пропускаемый Этап 5 0.4%

Овладев ритмом боя, вы управляете полем сражения.

Золотой сводный трофей: все десять подкатегорий раздела «Мастерство».

Что входит:
— Меч 6, Щит 6, Лук 6, Копьё 5, Двуручное 6, Пушка 5, Рапира и щит 5, Огнестрел 5
— Особое снаряжение 10
— Лошади 10

Иными словами, трофей падает вместе с последним из «мастерских» трофеев. Практически всегда последним оказывается особое снаряжение — именно оно содержит единственные в прохождении предметы (Лазерный шлем Марни, Сосуд тёмной погони) и ломкие копья.

⚠️ Поэтому трофей помечен как пропускаемый: потеряв уникальный предмет, вы теряете и подкатегорию, и этот золотой, и платину. Не продавайте, не переплавляйте и не превращайте особое снаряжение в варианты Куку, пока счётчики не закрыты.

Организационный совет: пушка — только Унка, рапира и огнестрел — только Дамиан. Их испытания привязывайте к главам, где эти персонажи в отряде, иначе придётся ждать следующей возможности.

Серебро 10

Гордое возвращение Серебро Этап 8 4.2%

Преодолённые испытания проложили вам путь домой.

Переезд лагеря Седогривых с Воющего холма в Пайлун — самая долгая экономическая задача игры. Копите ресурсы всю дорогу, тогда финал займёт часы, а не десятки часов.

Порядок:
1. Пройдите 7-ю главу (освобождение Пайлуна) и поднимите лагерь на Воющем холме до второго уровня — это фракционная линия «Угли возвращения» плюс квест на расширение.
2. Запустите «Восстановление Пайлуна». Маркера на карте нет: приезжайте в Пайлун и осмотрите город сами. Взнос — порядка 1000 камня, 1000 древесины, 1000 еды, 10 000 монет (100 серебра) и 10 рекрутов, стоящих в лагере. Отправленный отряд работает около двух игровых суток.
3. Закройте все основные квесты, включая эпилог, и всю фракционную линию «Земли рассвета».
4. Возьмите квест «Возвращение домой»: поговорите с Серкисом в Хернанде и подтвердите переезд.

Важно: перед переездом соберите урожай с грядок — посадки не переезжают. Награда за хлопоты: узел Бездны прямо в лагере, вдвое большие ферма и огород и +1000 слотов личного хранилища.

Паломник чудес Серебро Этап 4 1.1%

Тайная красота Пайвела раскрылась перед вами.

Все 60 «Тайных мест» — категория «Блуждающие шаги». На карте они отмечены белыми областями поиска со знаком «?», а сама точка внутри называется светильником Бездны.

Как искать: подойдите к области и включите фонарь (L1) или «Направляющий свет» — цель подсветится даже в пещере или в густом лесу. Многие точки требуют акробатики: подъём по скале, планирование сверху, подброс Силовой дланью, подводный или пещерный вход.

Награда за каждую точку: артефакт Бездны (очко навыка) и точка быстрого перемещения — то есть этот трофей окупает сам себя ещё до платины.

Точки разбросаны по всем пяти регионам, больше всего их в Хернанде. Удобнее всего закрывать их волной сразу после того, как сняли туман колоколами: белые «?» становятся видны на карте и превращаются в обычный чек-лист.

Разгадчик загадок Серебро Этап 4 1.1%

Проницательность ведёт вас через любые загадки.

Все 37 «Древних руин» — категория «Нить в лесу». Это environmental-головоломки, отмеченные белой областью с «?».

Что нужно уметь (навыки открываются по ходу сюжета и через Бездны):
— Хватка природы — поднимает блоки и стены.
— Силок природы — вращает металлические конструкции.
— Укол мечом — проворачивает столбы и двигает блоки.
— Силовая длань — жмёт кнопки и бьёт по механизмам.
— Ослепляющая вспышка — выжигает заросли.
— Разворотный удар — ломает ледяные преграды.

Общая логика: почти везде нужно совместить рисунок — повернуть столбы, статуи или диски, пройти по плитам в правильном порядке, поднять или осушить воду. Подсказка обычно рядом: фреска, луч света, схема на полу.

Практика: у части головоломок есть скрытый таймер — не тяните. Если механизм «залип» или вы ошиблись, телепортируйтесь в другой регион и вернитесь: головоломка сбросится. За решение активируется соседний светильник Бездны — артефакт и точка перемещения.

Несущий свет Серебро Этап 4 12.3%

Тень, вошедшая в свет, восстановила забытые святилища.

Все 16 святилищ — категория «Забытое солнце». Два обязательных условия, без которых трофей не закроется:

— Четыре ведьмы. Каждая выдаёт по 3–4 квеста на святилища; без их квеста финальная сцена святилища просто не запустится. Первая ведьма встречается по сюжету в 5-й главе, остальных находят в мире: Элоуэн (Мудрость) — Хернанд, Бари (Доброта) — Пайлун и Хернанд, Лизелия (Смирение) — Делезия, Арециэль (Сила) — Деменисс и Делезия.
— Горшок Куку. Выдаётся автоматически в 4-й главе. Потеряли — заберите в бюро находок лагеря на Воющем холме или закажите новый экспедицией.

Как проходится святилище:
1. Зачистите всех врагов и «освободите» площадку.
2. Найдите сломанный реактор с разрушенным столбом.
3. Отыщите обломок столба, перенесите Аксиом-силой и приставьте на место Силовой дланью.
4. Найдите энергетическое ядро и вставьте в свободный паз реактора. Ядро, до которого не дотянуться, запечатывается Горшком Куку и выбрасывается туда, где вы его достанете.

Важно: святилище Умерщвления — единственное сюжетное, оно открывается только в 9-й главе, поэтому раньше трофей физически не получить.

Материалы: Gvozdoder
Великий коллекционер оружия Серебро Пропускаемый Этап 5 0.5%

Теперь в ваших руках всё оружие мира.

Все 10 испытаний «Особого снаряжения». Самая опасная подкатегория в игре: часть предметов существует в единственном экземпляре, а часть ломается от использования.

1. Огнеплюй (исследование в Мастерских Заргана, глава 11+) — подожгите 10 врагов за 15 секунд.
2. Копьё-пропеллер (исследование у Великих врат Урдавы или в Делезии, главы 11–12) — поразите 5 врагов разом ветряной атакой.
3. Кулак-бур (квест дома Робертс либо экспедиция в Каринский карьер) — попадите 5 раз по взрыву перегретого бура. Продали или выбросили — можно выбить с врагов.
4. Молниевое копьё (чертёж из исследования в замке Дьюхейвен, глава 12+) — убейте 30 врагов. Прочность крошечная, потребуется несколько копий.
5. Висмутовое копьё (Колодец просветления, после боя с боссом) — убейте 30 врагов. Дополнительные копии заказываются экспедициями Седогривых.
6. Латы Молнии (награда за Титана в линии клана Стьяр) — просто получите доспех Титана.
7. Штормовой щит (исследование «Устройство слияния энергии ветра», глава 11+) — уложите 30 врагов. Прочность низкая, бейте бэшем по слабым.
8. ⚠️ Лазерный шлем Марни (Мастериум Марни, главы 11–12) — поразите лазером 5 врагов. За прохождение выдаётся ОДИН экземпляр, и превращение его в вариант Куку убивает испытание.
9. Дробовик-щит (исследование Мастерских Заргана, сборка на аэронавтической базе, глава 12+) — убейте 30 врагов; понадобится не один щит.
10. ⚠️ Сосуд тёмной погони (награда за квест святилища Отпущения) — убейте 100 врагов. Экземпляр один: продали или переплавили — испытание закрыть нечем.

Общее правило: в зачёт идут только базовые версии предметов, варианты Куку не считаются.

Материалы: Gvozdoder
Укротитель легенд Серебро Этап 5 0.5%

Даже самые необузданные лошади подчиняются вашей твёрдой руке.

Все 10 испытаний «Гармония копыт» (мастерство верховой езды).

1. Приручите 2 диких лошадей — догоните и удерживайте кнопку взаимодействия. Подсказка: сразу после посадки часто жмите X, шкала приручения заполняется мгновенно.
2. Подстрелите 5 животных за 5 минут, не слезая с лошади (лук с седла).
3. Убейте 20 врагов за 5 минут, не останавливаясь.
4. Доберитесь от Долины заката до Варнии верхом за 40 минут.
5. Трижды приземлитесь в седло прямо из полёта (планирование с высоты).
6. Доберитесь от Торгового дома Сильвермун до Веллуа за 10 минут.
7. Проедьте по 100 метров на четырёх породах: Приден, Брианто, Нумонт и Элантрима.
8. Сбейте грудью 30 врагов за 5 минут (Разгон).
9. Выехав ночью из Делезии, доберитесь до Пайлуна до восхода солнца.
10. Приручите всех трёх легендарных коней — Ройлера, Рокада и Камору.

Совет: Ройлер (Пайлун, южнее надписи PAILUNE на карте, у озера рядом с очагом Сноуграсс — полностью белый конь в табуне) имеет лучший запас скорости и выносливости. Прокачайте его до 4 ранга — он же понадобится для скачек в мини-играх.

Истинный игрок Серебро Этап 7 0.4%

Побеждайте в различных мини-играх и докажите, что ничто не может вывести вас из равновесия.

Все 15 испытаний мини-игр из пяти подкатегорий. Каждое испытание открывается, когда вы первый раз взаимодействуете с точкой мини-игры. Схема почти везде одинаковая: 3 победы подряд, затем бой с чемпионом.

Стрельба (2):
— «Соколиный глаз» — поместье Лайонкрест, Хернанд. Лучный турнир за Клифа, до 10 мишеней; чемпион «Робин Бычий Глаз». Держите L2 постоянно и водите прицел по центру.
— «Серебряный курок» — севернее Лайонкреста. То же самое из огнестрела за Дамиана; чемпион «Фитиль Полудня».

Силомер (4): «Рукопожатие героя» 1–3 — таверны Хернандского замка, Калфада (глава 7, после квестов с Ункой) и Пайлуна (глава 8, после поручений Пайлуна); «Хватка вольного меча» — южнее Делезии, тот же армрестлинг стоя. Побеждают быстрым долблением кнопок.

Дуэли (5): кулачная арена (глава 4), «Трон бога войны» в Ташкальпе (кулаки + борьба), борцовский турнир в институте Схоластоун, копейный турнир северо-восточнее Лайонкреста (экипируйте именно копьё, без элементов — иначе дисквалификация), мечевой турнир на арене Томмазо (после квестов «Костяная яма» и «Дуэль с императором»).

Скачки (1): «Гран-при Тёмных копыт» — ипподром в Демениссе рядом с пастбищем Бризмен, открывается после освобождения Деменисса в 10-й главе. Нужен прокачанный легендарный конь (лучше Ройлер) и подковы на восстановление выносливости; берегите синюю полосу до последнего поворота.

Азартные игры (3): «Тихая война» — камень-ножницы-бумага в городах (чистая удача, сохраняйтесь); «Цветение высоких ставок» — Дуо в таверне Хернанда и в Ташкальпе, серия из трёх побед против 1, 2 и 3 соперников; «Ключ судьбы» — Пятикарточная игра в Одеке после квеста «Палач правосудия» в Пайлуне.

Совет: перед каждой партией делайте ручное сохранение — удача здесь решает больше навыка.

Защитник Пайлуна Серебро Этап 3 32.8%

После победы над Чёрными Медведями и Шакалами в Пайлун вернулся мир.

Сюжетный трофей: падает по завершении 7-й главы «Возвращение домой», в которой Седогривые выбивают из Пайлуна Чёрных медведей и Шакалов.

Глава большая (четыре арки, около 18 квестов) и открывает сразу многое: пайлунский колокол, портного Пайлуна (у него Кожаный шлем чёрного медведя для операционного испытания), поручения ополчения и линию «Восстановление Пайлуна».

⚠️ Планируйте заранее: после освобождения города Одноглазые шакалы почти пропадают из мира. Если вам ещё нужно испытание «Смута» (10 шакалов в шлеме чёрного медведя), не спешите зачищать их лагеря.

Легендарный охотник Серебро Этап 7 0.6%

Достижения в охоте на всевозможную живность сделали вас легендарным охотником.

Все 11 «Охотничьих» испытаний. Обычная охота их почти не двигает — почти каждое требует нестандартного способа.

1. Пронесите 5 птиц — живых птиц поднимают руками у стоянок и точек Бездны.
2. Убейте 3 волков без оружия (△); экипируйте обычные перчатки во второй слот, чтобы убийства засчитались.
3. Убейте 3 гиен, не отходя более чем на 20 метров — стая у логова гиен или северо-восточнее крепости Багровой горы.
4. Поймайте 3 «чоппи» — кроликоподобные зверьки у точек Бездны, много у Аксиом-архива.
5. Убейте 10 каменных крабов — висмутовые залежи у седельной мастерской Эквиншер, они возрождаются.
6. Поймайте и пронесите 5 зверьков куньего семейства — ласки и еноты, дубликаты не считаются.
7. Добудьте по 3 травоядных, хищников и всеядных — олени, волки, медведи, лисы.
8. Повисните на волке и ударьте кинжалом 6 раз подряд — Захват 4 уровня (Повисание на спине).
9. Убейте медведя одной метлой — купите метлу, улучшите, снимите броню с автоэффектами и не залезайте на зверя.
10. Добудьте и освежуйте Серебряного клыка, белого медведя, белого чешуйчатого крокодила и белого бизона. Эти четверо засчитываются задним числом, даже если вы убили их до артефакта.
11. Соберите все пять типов шкур — тонкую, толстую, прочную, короткошёрстную и длинношёрстную.

Коллекционер природных ресурсов Серебро Этап 7 0.4%

Глубокое понимание природы Пайвела обогащает знания о жизни на всём континенте.

Все 12 «Бытовых» испытаний — энциклопедия мира Пайвела. Львиная доля времени уходит на знания, поэтому подбирайте всё, что видите, с первых часов игры.

1. Знания обо всех грибах (3), лекарственных (22) и ядовитых (6) травах.
2. Знания обо всех 18 минералах — камни, руды, самоцветы.
3. Знания обо всех 8 видах мяса — охота и лавки мясников.
4. Знания обо всех 76 насекомых и членистоногих.
5. По 5 брёвен обычной, качественной и безупречной древесины.
6. Знания о подводном мире: 25 пресноводных, 15 морских, 5 легендарных рыб и 11 подводных обитателей.
7. Приготовьте 3 блюда на полевом наборе и 3 — на специальном.
8. Изготовьте в кузне одноручный меч и лук.
9. Приручите 30 разных питомцев. Собакам бросайте кости (по 25 доверия), кошкам — жареную рыбу: 100 доверия набирается за один заход.
10. Знания обо всех злаках (17), овощах и фруктах (37).
11. Соберите 8 редких собирательных ресурсов.
12. Посетите 100 пещер из 133.

Огромный ускоритель: предмет «Память древней природы» с одного из боссов при использовании разом выдаёт все знания о собирательстве — это закрывает сразу несколько пунктов.

Материалы: Gvozdoder

Бронза 20

Начинающий искатель приключений Бронза Этап 1 82.3%

За горизонтом ждут бесчисленные приключения.

Сюжетный трофей: падает по завершении 1-й главы «Первая встреча».

Перед ней проходится пролог «Мёртвая ночь» — это обучение: базовые атаки (R1), тяжёлая атака (R2), блок и парирование (L1), Силовая длань (R3) и лазание. В сумме пролог и первая глава занимают 2–3 часа.

Пропустить трофей невозможно: сюжет линеен, а глава заканчивается обязательным роликом.

Специалист по лагерям Бронза Этап 1 63.9%

Теперь для вас с товарищами готов надёжный приют.

Сюжетный трофей 3-й главы «Воющий холм»: он падает, когда вы активируете лагерь Седогривых на Воющем холме.

Лагерь — ваша база на всю игру: хранилище, кузня, огород, ферма, стол экспедиций (отряды уходят за редкими материалами), бюро находок (сюда возвращаются потерянные ключевые предметы, включая Горшок Куку) и рекруты.

Сразу после активации загляните на стол экспедиций и отправьте первый отряд: ресурсы понадобятся и на улучшения снаряжения, и на второй уровень лагеря — а он, в свою очередь, нужен для переезда в Пайлун в самом конце пути.

Охотник лабиринтов Бронза Этап 4 2.7%

Даже самые запутанные тропы не могут сбить вас с пути.

Нужны все 4 лабиринта — категория испытаний «Извилистые тропы». Каждый лабиринт самостоятельная головоломка; за решение активируется соседний светильник Бездны (артефакт + точка перемещения).

— Лабиринт Бурхума (город Бурхум, Багровая пустыня). Заберитесь на две башни, Силовой дланью нажмите кнопки на разной высоте и заберите три резных камня. Вставьте камни в пазы на вершине башни.
— Лабиринт Донрича (город Донрич, Багровая пустыня). Три накренившиеся башни нужно выпрямить Силовой дланью: каждую толкают трижды, поэтому требуется полностью прокачанная Силовая длань (все три уровня). Внутри выпрямленных башен — резные камни.
— Лабиринт Древнего разлома (северо-восточнее лагеря Тровак, Хернанд). Фокусирующим светом подсвечиваются правильные столбы: в трёх точках нужно активировать только нужные, тогда откроются двери с камнями.
— Лабиринт Пасти пустыни (Дымящиеся земли, севернее святилища Хексе, юго-запад Багровой пустыни). Двери с солнцем и луной переворачиваются Силовой дланью или Силовым потоком; приведите их в соответствие со схемой на земле. Южная дверь уже подсвечена — её не трогают.

Не забудьте: без поднятого артефакта решение лабиринта в зачёт не пойдёт.

Покоритель шпилей Бронза Этап 4 6.8%

Поднимаясь всё выше, вы приближаетесь к небесам, где больше нет недосягаемых высот.

Нужны все 8 шпилей — категория «Где земля встречает небо». Шпиль это башня-головоломка: вы поднимаетесь по этажам, решая задачи с Силовой дланью, Аксиом-силой и лазанием, а на вершине входите во Врата Бездны (телепорт), что и засчитывает испытание.

Четыре шпиля закрываются сюжетом:
— Шпиль звёзд — Хернанд, институт Схоластоун, глава 4.
— Шпиль парения — Деменисс, река Денн, глава 5 («К гнезду»).
— Шпиль солнца — Багровая пустыня, Пустоши Предтеч, глава 9.
— Пагода храма Джиджон — остров на Змеином болоте, глава 9. Единственный шпиль без головоломок: нужно просто забраться наверх.

Четыре добираются вручную:
— Шпиль прозрения — Хернанд, Стальная гора.
— Шпиль звенящей истины — Пайлун, Блуждающий лес.
— Шпиль часового механизма — Деменисс, Холм Бризблоун. Требует 8-й главы: без ключа шпиля внутрь не попасть.
— Шпиль мороза — Деменисс, гора Мёртвого огня.

Разумный порядок: доведите сюжет до конца, потом закройте оставшиеся шпили — так вы гарантированно не упрётесь в сюжетный замок. Шпили открывают небесные острова, поэтому их логично закрывать перед 40 Безднами.

Звёздный капитан Бронза Этап 4 1.9%

Звёзды, освещающие Пайвел, раскрыли свои тайны.

Нужны все 13 созвездий — категория «Карты ночи».

Обязательное условие: Шлем созвездий. Он выдаётся в хернандской цепочке фракционных квестов «Что оставили после себя звёзды» — без шлема ни одно созвездие не засчитается.

Как «поймать» созвездие: встаньте в нужной точке, наденьте шлем и посмотрите на небо. Разверните картинку так, чтобы фигура сложилась в ромб, и наведитесь на центр. Через пару секунд созвездие замерцает и вокруг него появится кольцо — готово.

Все 13 точек:
1. Щит — Камни Времён, Деменисс. Сначала сожгите колючие ветки, затем встаньте на отметку X.
2. Искатель приключений — руины Стоунмайр, Делезия. Встаньте в середине формации, смотрите на юго-восток.
3. Повозка — каменный круг в Пайлуне. Точка между центром и северным камнем.
4. Молот — Укрывающие скалы, Деменисс. Связано с квестом «Тайны древних руин».
5. Лесной дух-сова — Болото отчаяния, Пайлун. Центр площадки, фигура похожа на закрытую «4».
6. Запечатанный камень — закрывается автоматически по ходу квеста «Тролль, изучающий стелы».
7. Корабль — океанский столб южнее Дьюхейвена, Делезия. Треугольник; вставать на восточный столб.
8. Слон — восточнее очага Юлгир, Делезия. Перевёрнутая «e», смотреть на юго-восток.
9. Верблюд — Забытый город, Багровая пустыня. Наклонная «Z», северо-восточный угол.
10. Гоблин — южнее Шпиля звенящей истины, Пайлун. Целиться ниже фигуры; поблизости может напасть Прискус.
11. Чёрный дракон — западнее Шпиля прозрения, Хернанд. Забраться на скалу, целиться в нижний левый угол.
12. Великан — восточнее Шпиля солнца, Багровая пустыня. Целиться чуть левее фигуры.
13. Ключ — руина у Подковьего озера, Делезия. Фигура-«2», целиться чуть выше и левее.

Материалы: Gvozdoder
Мастер мечей Бронза Этап 5 3.0%

Дисциплиной и мастерством вы заслужили право называться истинным мастером клинка.

Все 6 испытаний категории «Меч испытаний» (мастерство одноручного меча). Берите слабых бандитов без щитов — в Хернанде их полно, а прокачанный меч убивает их с одного-двух ударов.

1. Убейте 3 врагов мечом за 30 секунд.
2. Убейте 3 врагов одновременно одноручным мечом — заряженный Разворотный удар (R1+R2) бьёт по площади.
3. Убейте 3 врагов мечом, не получив урона.
4. Убейте 3 врагов одновременно именно Разворотным ударом: соберите группу и отпустите заряд.
5. Убейте 3 врагов подряд только Уколами меча (R1+△). Полностью прокачанный укол добавляет второй выпад и пробивает суперброню.
6. Убейте 5 врагов за 15 секунд Рассекающим ударом (R2) — прокачанная версия сама доводит до цели.

Мастер щитов Бронза Этап 5 1.4%

Отныне вы стали известны как мастер обращения со щитом.

Все 6 испытаний «Щит неизменной воли». Основной инструмент — удар щитом: удерживайте L1 и нажмите R2.

1. Убейте 3 врагов щитом.
2. Заблокируйте щитом 10 стрел — держите блок под обстрелом лучников.
3. Ударьте щитом 3 врагов одновременно: у бэша широкий замах, соберите их в кучу.
4. Убейте 5 врагов щитом, не получив урона. Работайте по одному, сначала уберите лучников.
5. Опрокиньте щитом 5 врагов. Проще всего за Дамиана: R3 бросает щит, каждое попадание считается опрокидыванием.
6. Нанесите 10 ударов за минуту Рывком со щитом (в блоке дважды X) — пробегитесь по плотной группе.

Мастер-лучник Бронза Этап 5 1.0%

Стрелы, ведомые ветром, свидетельствуют о вашем истинном мастерстве лучника.

Все 6 испытаний «Лук, нацеленный в судьбу». Прокачайте меткость и урон лука, пользуйтесь Прицельным выстрелом (пометка целей).

1. Убейте 5 врагов из лука за 60 секунд — заряженный выстрел решает.
2. Убейте 7 врагов подряд обычными стрелами: никаких ядовитых и взрывных.
3. Поразите 3 врагов в прыжке/полёте: стреляйте в воздухе — высоту даёт Силовая длань или планирование с точки Бездны.
4. Подстрелите 3 птиц с дистанции больше 15 метров — грифы Багровой пустыни идеальны.
5. Уничтожьте 5 врагов разом с 20+ метров: механические летающие жуки Делезии гибнут с одного выстрела и держатся кучно.
6. Поразите 5 врагов Прицельным выстрелом — просто пять разных целей, подряд не обязательно.

Мастер копья Бронза Этап 5 2.4%

Ваше имя стало символом мастерства в обращении с копьём.

Все 5 испытаний «Заострённое копьё».

1. Проведите 15 контратак копьём за 30 секунд — парирования считаются контратаками, встаньте в гуще врагов и парируйте.
2. Нанесите 50 ударов копьём за 30 секунд — быстрая серия тычков по большой группе.
3. Убейте 5 врагов за 15 секунд Уколом (R1+△).
4. Убейте 3 врагов за минуту прыжковой атакой копьём — атака в воздухе, тяжёлая (R2) даёт вертикальный удар.
5. Убейте 5 врагов копьём, оставаясь со 100% здоровья. Времени не ограничено: работайте по одному и первыми снимайте стрелков.

Мастер двуручного оружия Бронза Этап 5 0.9%

Воины почитают вас за силу и точность в обращении с двуручным оружием.

Все 6 испытаний двуручного оружия — они делятся на две ветки: «Сокрушительный удар» (длинный меч, Клиф) и «Сотрясающий удар» (палица или топор, Унка).

Длинный меч:
1. Ударьте 3 врагов одновременно, когда здоровье ниже 50% — широкий Вращающийся удар (R1+X).
2. Убейте 3 врагов добиванием, не получив урона (времени не ограничено).
3. Отбросьте 10 врагов за 30 секунд — Разворотный удар (R1+R2) в толпе.

Палица/топор (за Унку):
4. Нанесите 30 ударов за 30 секунд — засчитываются даже сбитые на бегу враги.
5. Убейте 10 врагов, не получив урона — слабые бандиты Хернанда, без спешки.
6. Отправьте 5 врагов в полёт одним ударом — Дрожащая ярость с наложенным Ветром создаёт вихрь.

Мастер артиллерии Бронза Этап 5 0.6%

Доведя артиллерийское мастерство до совершенства, вы без труда расправляетесь с врагами.

Все 5 испытаний «Обстреливающая пушка». Ручная пушка (бластер) есть только у Унки — планируйте эти испытания на главы, где он в отряде.

1. Поразите 3 врагов одновременно — площадь взрыва или заряженный элементальный выстрел.
2. Убейте по 3 врагов обычным, огненным, ледяным, молниевым и ветряным зарядами. Элементы открываются головоломками Бездны.
3. Убейте 10 врагов за 30 секунд, не разрушив ни одного объекта вокруг — выманите их на пустое место.
4. Убейте всадника с дистанции 30+ метров: конные враги есть в лагере Кудим-джар, ледяной заряд помогает.
5. Уничтожьте 2 сторожевые вышки за 10 секунд — Северный лагерь бандитов Пайлуна, там вышки восстанавливаются вместе с лагерем.

Мастер рапиры Бронза Этап 5 0.9%

Освоив все приёмы фехтования рапирой, вы прославились своим мастерством.

Все 5 испытаний «Танцующий клинок, сияющий щит». Рапира — оружие Дамиана, так что испытания делаются в главах, где он играбелен.

1. Убейте 5 врагов рапирой за 60 секунд — быстрые серии по плотной группе.
2. Нанесите 10 уколов (R1+△), не получив урона: времени нет, важнее аккуратность.
3. Ударьте лежачего врага 5 раз — сбейте с ног и добивайте на земле.
4. Убейте 3 врагов разом с дистанции 10+ метров — прокачанная до максимума Разящая молния (R2), два применения по группе.
5. Поразите 9 врагов за 15 секунд Броском щита (R3) — улучшения добавляют рикошеты.

Мастер огнестрельного оружия Бронза Этап 5 0.7%

Овладев всеми приёмами стрельбы, вы вселяете страх в сердца врагов.

Все 5 испытаний «Когда бьёт молния». Огнестрел носит только Дамиан.

1. Убейте 5 врагов с дистанции 30+ метров — механические жуки Делезии удобны и по расстоянию, и по прочности.
2. Убейте 3 врагов с 5+ метров за 5 секунд — пометьте группу Прицельным выстрелом и отпустите.
3. Попадите в цель трижды за одну секунду — несколько меток на одном враге и залп.
4. Поразите 7 конных врагов, находясь верхом. Удобное место — крепость Торнбрайр в 9-й главе: сделайте дружественных солдат враждебными и стреляйте с седла.
5. Убейте по 3 врагов обычным выстрелом, уклоняющимся (или прицельным уклоняющимся) и выстрелом в прыжке.

Неутомимый воин Бронза Этап 5 0.7%

Непоколебимая решимость закаляет силу, достойную неутомимого воина.

Все 10 «Тренировочных» испытаний — акробатика и трюки, а не бой.

1. Уложите 3 противников за минуту борцовскими приёмами (синяя ветка навыков, без оружия).
2. Наберите 10 метров высоты воздушной Силовой дланью: двойной прыжок и три применения в воздухе.
3. Проскользите 50 метров — разбег и присед на склоне.
4. Оттолкнитесь знамённой пикой 5 раз за 30 секунд (двойное нажатие прыжка с пикой в руках).
5. Пройдите 10 метров по канату.
6. Успешно парируйте 7 раз, не получив урона: один противник, стойте на месте и ловите ритм.
7. Ударьте врагов по 6 раз обычным, огненным, ледяным, молниевым и ветряным Разворотным ударом — нужны все четыре элемента из головоломок Бездны.
8. Дважды подряд примените Ныряющую Силовую длань, не касаясь земли — удобно у обрывов.
9. Проплывите 100 метров на максимальной скорости без отдыха.
10. Продержитесь на медведе больше 10 секунд — Захват 4 уровня (Повисание на спине) и оглушение Силовой дланью.

Покоритель поля боя Бронза Пропускаемый Этап 6 0.5%

Чувствуя ритм боя, вы научились подчинять себе ход сражения.

Все 10 «Боевых» испытаний. ВНИМАНИЕ: одно из них — главная пропускаемая точка платины.

1. Нанесите 30 ударов Метеоритным пинком за 3 минуты (5 уровень безоружного боя Клифа).
2. Поразите 5 целей разом Ослепляющей вспышкой (L1+R1).
3. Нанесите 9 ударов Силовой дланью за 5 секунд (R3, засчитываются и повторные попадания).
4. Уничтожьте 3 сторожевые вышки за 20 секунд — Северный лагерь бандитов Пайлуна: три вышки рядом и лагерь восстанавливается.
5. Уложите 7 врагов одним взрывом: бочки, взрывные стрелы или огненный шар дракона Блэкстара после сюжета. Сохранитесь заранее.
6. ⚠️ «В самое пекло»: убейте 5 врагов одним выстрелом пушки. Мест с пушками мало — самое надёжное окно 8-я глава, подавление мятежа в крепости Торнбрайр. Обрушьте осадную башню, чтобы враги сбились в кучу, и стреляйте. Обязательно сохранитесь до боя.
7. Исцелите союзников 3 раза (удерживайте R3, затем L3 — Силовая длань переключается в режим лечения).
8. Атакуйте спящих врагов 5 раз — сонные стрелы, экспедиция Седогривых в Лонглиф даёт их стабильно.
9. Нанесите 7 ударов Гигантским замахом за 30 секунд (Захват 3 уровня, удержание △ и O).
10. Убейте 3 врагов за минуту вообще без оружия (△, голые кулаки).

Блестящий тактик Бронза Пропускаемый Этап 6 0.5%

Вы победили в бесчисленном количестве боёв, правильно оценивая ход сражения.

Все 10 испытаний категории «Операции» — диверсии, убийства из тени и работа под чужим флагом. Здесь спрятана вторая крупная ловушка платины.

1. Поразите 10 врагов разом Разрушителем (добывается у орка в Гортаке либо исследованием в 12-й главе) — цельтесь по механическим врагам.
2. Убейте 10 солдат знамённой пикой в регионе Деменисс за 30 минут: перемещайтесь между южным, западным и восточным дворами, враги успевают возрождаться.
3. Совершите 5 ночных убийств — счётчик накопительный, ночь за ночью.
4. Убейте 30 врагов за минуту — мощное оружие вроде Меча Лорда и плотный лагерь в Хернанде.
5. Совершите преступление во враждебном городе, надев хотя бы один предмет брони чужой фракции — достаточно самого дешёвого шлема за очки вклада.
6. Совершите 3 бесшумных убийства за минуту — Покров бури (Ветер) сбивает врагам поиск.
7. ⚠️ «Смута»: убейте 10 Одноглазых шакалов в Кожаном шлеме чёрного медведя. Шлем продаёт портной Пайлуна с 8-й главы, но после освобождения Пайлуна шакалы почти исчезают. Купите шлем и добейте счётчик до того, как зачистите их лагеря.
8. Нейтрализуйте элитного врага только из огнестрела (за Дамиана): несколько меток и заряженный выстрел.
9. Уничтожьте 2 частокольных ворот ночью (с 21:00 до 3:00): сначала подожгите Фокусирующим светом, затем добейте.
10. Убейте стражника, используя Покров бури Клифа (Ветер открывается с 9-й главы). Стражника предварительно нужно сделать враждебным.

Успешный торговец Бронза Этап 7 0.5%

Проницательность в торговле и быстрая оценка ситуации позволили вам неплохо наполнить свою казну.

Все 5 «Торговых» испытаний. Это чистая логистика, никакой боёвки.

1. Познакомьтесь с владельцами таверн во всех регионах (8 человек) — просто зайдите и поговорите.
2. Изучите техники окрашивания у Теорика, Монти, Порорин, Кастиэля, Лаурика, Алтона и Кромака — обойдите все красильни, покупать ничего не нужно.
3. Посетите мастерские всех четырёх ведьм (те же ведьмы нужны для святилищ — совмещайте).
4. Доставьте торговые товары к хернандскому, деменисскому, варнийскому и делезийскому дворам.
5. Заработайте на торговле более 300 000 монет в казну лагеря — счётчик накопительный по всем продажам.

Ускорение: возите товар быстрым перемещением и вызывайте лошадь у самого двора. При телепортации теряется примерно половина груза, но по времени это всё равно выгоднее.

Деньги проще всего делать на дорогой руде (сколецит, азурит) и массовом сборе трав.

Убийца чудовищ Бронза Этап 4 6.3%

Победив чудовищ, вы принесли мир и спокойствие в Пайвел.

Все 7 боссов категории «Новая сила» — крупные звери и полулюди, каждый со своим условием доступа.

1. Король трупов (Скевальд) — Логово гиен юго-восточнее Ташкальпа, Багровая пустыня. Сначала возьмите объявление о награде у Томмазо. Наносит яд, после первой полоски здоровья убегает.
2. Тёмная тень (Чёрный клык) — Хернанд, район Северных ворот и Воющая лощина. Требует квестов дома Селесте. Дерётся как человек: блок и парирование работают.
3. Пастырь духов (Белый рог) — Пайлун, очаг Сноухейвен на западном краю карты. Нужны все квесты ополчения Пайлуна. Уязвим к огню, три полоски здоровья.
4. Владыка северного неба (Каранда) — Пайлун, гнездо гарпий на центральной горе. Требует 24 из 27 квестов ополчения. Летает — работайте дальнобойным оружием.
5. Опутывающая угроза (Королева пауков) — Хернанд, замок Арбория. Нужны квесты домов Робертс и Альфонсо. Огонь поджигает её мгновенно; мелких пауков игнорируйте.
6. Необъятная красота (Королева каменных крабов) — Делезия, Болота каменных крабов севернее торгового поста Рэдфокс. Нужен квест «Баллада волка». Забирайтесь на спину и ломайте слабые точки.
7. Опасное сияние (Королева висмутовых крабов) — Багровая пустыня, южнее Колодца просветления. Доступна в любой момент, механика та же, что у каменной; даёт 30 висмутовой руды.

Повелитель теней Бронза Пропускаемый Этап 6 0.5%

Глубокие знания о мире теней открывают вам тайны, известные немногим.

Все 10 испытаний «Вне закона» (вызовы мастера Ду). Перед кражами надевайте маску из лавки в подворотне — иначе вас узнают и вызовут стражу.

1. Уничтожьте 10 знамённых пик ночью незамеченным (с 21:00 до 4:00). У узла Бездны в Хернанде они возрождаются — стреляйте из лука.
2. Продайте 3 козы Браму на ранчо лагеря (сначала откройте ранчо квестом «Поле изобилия»).
3. Продайте 3 повозки скупщику — скупщик Хернанда открывается фракционным квестом «Сундук на колёсах» (с 4-й главы).
4. ⚠️ «Уборка в подворотне»: сдайте страже трёх преступников. Считается только после того, как вы взяли объявление о розыске в крупном городе. Задним числом НЕ засчитывается.
5. Обворуйте карманы в Хернанде, Демениссе и Делезии — по одному успешному карману в каждом регионе.
6. Продайте скупщику 10 свиней — воруйте их на ранчо Макрут южнее Хернанда.
7. Украдите 5 предметов за 10 секунд — ищите дом с плотно стоящими вещами.
8. Вскройте 20 запертых дверей — ключи падают с бандитов и продаются в подворотне (по 3 в день на точку).
9. Украдите свечи в трёх церквях Деменисса — западная (дальний правый угол), восточная (алтарь) и собор.
10. Арестуйте худшего преступника: доведите собственный розыск до 100 серебра и дайте страже себя скрутить.

Материалы: Gvozdoder
Лорд чести Бронза Этап 7 0.4%

Ваше имя с уважением произносят во всех уголках света.

Все 9 испытаний категории «Испытания и перемены» (испытания Алустина).

1. Спрыгните из Бездны и достигните земли за 30 секунд — телепортируйтесь на любой небесный остров и падайте с ускорением.
2. Посетите все 12 святынь Седогривых.
3. Найдите 20 Седогривых — рекруты набираются по мере глав и фракционных квестов лагеря.
4. Завершите второе расширение лагеря на Воющем холме (линия «Угли возвращения», затем квест на расширение). Это же требование лежит на пути к переезду в Пайлун.
5. Проедьте 2 км, не двигаясь самостоятельно — встаньте на поезд «Железный ползун» в Делезии и не трогайте стики.
6. Получите хернандский, деменисский и делезийский перстни и печать Ташкальпа — по 65 очков вклада в каждом регионе, покупка в лавке вклада.
7. Выиграйте 3 партии Дуо подряд. Карточная игра в Хернанде и Ташкальпе; блефуйте крупными ставками на слабой руке.
8. Победите в партии Дуо на четверых — стол на четверых появляется в Ташкальпе случайно; сохранитесь перед игрой.
9. Поймайте шулера в Дуо: следите за руками при раздаче — движение вверх, к горлу, означает, что карту прячут.

Команда гайда

Gvozdoder Лид экспедиции

Гайд собран командной экспедицией GameShelter · опубликован 26.07.2026

Комментарии (0)

Войдите, чтобы оставить комментарий.

Содержание