Командный путеводитель экспедиции GameShelter по игре Balatro.
Как пользоваться этим гайдом
Гайд собран так, чтобы им можно было пользоваться во время игры, а не читать один раз.
- Навигатор вверху страницы подсвечивает уже выбитые достижения, если ваш Steam привязан к профилю. Кнопка «Скрыть полученные» оставит только то, что осталось.
- Палитра (кнопка «Поиск по трофеям» или клавиша «/») ищет по названиям и по тексту решений: помните только «стеклянные карты» — введите это.
- Доски-трекеры — главное отличие этого гайда. 150 джокеров, 15 колод, 20 испытаний, все расходники и таблица «колода × ставка» — это интерактивные чек-листы. Нажимайте клетки: прогресс сохраняется в вашем профиле и переносится между устройствами. Гостям прогресс пишется в браузер.
- Калькулятор счёта в следующем разделе считает, пробивает ли ваша рука блайнд нужного анте.
Balatro за пять минут: фишки, множитель, анте
Весь Balatro — это одна формула: фишки × множитель = очки.
- Сыгранная рука даёт базовые фишки и множитель по своему типу (пара — 10 × 2, флеш — 35 × 4, каре — 60 × 7).
- Номиналы сыгранных карт добавляют фишки: туз +11, картинки +10, остальные — по номиналу.
- Джокеры добавляют фишки, прибавляют множитель или умножают его. Умножение всегда сильнее прибавки: +30 множ. и ×3 множ. — разные вселенные.
- Планеты повышают уровень руки — навсегда в рамках партии. Уровень даёт и фишки, и множитель, поэтому «прокачанная пара» бьёт «неприкачанное каре».
Что нужно набрать
Раунд = блайнд. Малый берёт базовое требование анте, большой — полторы базы, босс — две (у «Стены» вчетверо, у «Фиолетового сосуда» вшестеро). Базовые требования анте 1–8 на белой ставке: 300, 800, 2000, 5000, 11 000, 20 000, 35 000, 50 000. С зелёной ставки шкала растёт быстрее, с фиолетовой — ещё быстрее.
Порядок хода
Шаг 1 — выбрать блайнд (малый и большой можно пропустить, получив метку).
Шаг 2 — набрать требуемые очки за отведённые руки, сбрасывая мусор.
Шаг 3 — потратить награду в магазине: джокеры, расходники, ваучеры, наборы.
Шаг 4 — победа = разгромить босса восьмого анте. После этого можно продолжить в бесконечном режиме, но зачёт партии вы уже получили.
Экономика: проценты, ваучеры и когда нельзя тратить
Деньги в Balatro — это не украшение, а второй ресурс наравне с очками.
- В конце раунда начисляются проценты: $1 за каждые $5 на руках, максимум $5 (то есть потолок работает от $25). Ваучер «Посевной капитал» поднимает потолок до $10, «Денежное дерево» — до $20.
- Каждая неиспользованная рука и каждый неиспользованный сброс тоже приносят деньги.
- Продажа джокера возвращает половину цены (округление вниз), поэтому дешёвый джокер — почти бесплатная разведка.
Куда уходят деньги
- Ваучеры анте — сильнейшая долгая инвестиция: они действуют всю партию (и открывают улучшенную версию).
- Обновление магазина дорожает внутри раунда. Ролл ради «ещё разок» — самый частый способ проиграть анте 6.
- Наборы («Аркана», «Небесный», «Спектральный», «Шутовской») дают больше ценности за доллар, чем случайный джокер из витрины.
Джокеры: кто тащит партию
Джокеров ровно 150: 105 доступны сразу, 45 открываются условиями. Редкости — обычный, необычный, редкий и легендарный; легендарного можно достать только картой «Душа» из спектральных и «Аркана»-наборов.
Что искать в магазине
- Умножители — всё, что даёт ×множ.: «Джокер-трафарет», «Дуэт», «Трио», «Семья», «Порядок», «Племя», «Бэрон», «Кровавый камень». Они превращают счёт в лавину.
- Растущие джокеры — «Восхождение», «Зелёный джокер», «Печенье с предсказанием», «Резчик». Слабые в начале, решающие к анте 6–8.
- Копиры — «Чертёж» и «Мозговой штурм» дублируют соседа. Копия ×3 множ. стоит дороже любого +30.
- Экономика — «Деловая карта», «Кредитка», «Ракета», «На Луну». Их берут первыми двумя анте, дальше продают.
Синергии, которые выигрывают партию
- «Бэрон» + «Мим» + стальные короли — множитель растёт от карт, которые лежат в руке, а не играются.
- «Фотография» + картинки: первая сыгранная картинка даёт ×2 множ.
- «Голограмма» + любые добавления карт в колоду: каждый новый экземпляр усиливает джокера.
- «Джокер-трафарет» + пустые слоты: ×1 за каждый свободный слот, отлично работает с «Чертежом».
150 джокеров: коллекция и золотые стикеры 0 / 150
Колоды: все 15 и с чего начинать
Колод пятнадцать (шестнадцатая, «Колода испытаний», используется только в режиме испытаний). Первые пять открываются за обнаружение предметов коллекции, следующие пять — за победу конкретной колодой, последние пять — за победу на определённой ставке.
- Красная (+1 сброс) — доступна сразу, самая простая для первой победы.
- Синяя (+1 рука) — открывается на 20 обнаруженных предметах.
- Жёлтая (старт с $10) — 50 предметов.
- Зелёная (деньги за неиспользованные руки и сбросы, но без процентов) — 75 предметов.
- Чёрная (+1 слот джокера, −1 рука) — 100 предметов.
- Волшебная, Туманности, Призрачная, Заброшенная, Клетчатая — за победу красной, синей, жёлтой, зелёной и чёрной колодой соответственно.
- Зодиакальная, Рисованная, Анаглифическая, Плазменная, Неустойчивая — за победу на красной, зелёной, чёрной, синей и оранжевой ставке.
15 колод: как открыть 0 / 15
С чего начинать новичку
Клетчатая колода (26 пик и 26 черв) — самый лёгкий путь к первой победе на золотой ставке: флеш собирается почти всегда, а «Дуэт» и «Порядок» держат множитель.
Ставки: восемь ступеней сложности
Ставка — это сложность партии. Каждая следующая добавляет предыдущие ограничения к своим.
- Белая — базовая.
- Красная — малый блайнд не даёт денег.
- Зелёная — требования блайндов растут заметно быстрее.
- Чёрная — в магазине появляются вечные джокеры (их нельзя продать и уничтожить).
- Синяя — минус один сброс.
- Фиолетовая — требования растут ещё быстрее.
- Оранжевая — появляются тленные джокеры (отключаются через 5 раундов).
- Золотая — появляются арендные джокеры (−$3 за раунд).
20 испытаний: как открыть и как пройти
Режим испытаний открывается, когда вы победили пятью разными колодами. Дальше список открывается порциями: доступно завершённых + 5.
- Испытание — это партия с жёсткими правилами: заданная колода, набор джокеров, запреты и модификаторы.
- Победа в испытании засчитывается так же, как обычная — до восьмого анте.
- Достижение «Меняя правила» даётся за первое пройденное, «Нарушая правила» — за все двадцать.
20 испытаний 0 / 20
Что стоит знать заранее
- «Жестокость» и «На острие ножа» — самые злые: там урезаны руки и сбросы, ставка на один мощный тип руки.
- «Без джокеров» проходится через уровни рук: скупайте планеты и играйте одну руку.
- «Инфляция» ломается экономикой: покупайте рано, пока цены не улетели.
- «Монолит» и «Все или ничего» решаются одной прокачанной рукой, а не набором джокеров.
Расходники: таро, планеты, спектральные и ваучеры
Четыре достижения — «Астрономия», «Картомантия», «Ясновидение», «Купономания» — требуют обнаружить все карты своих типов. Обнаружение засчитывается, когда карта хотя бы раз побывала у вас (или была использована), а не когда её купили.
Планеты (12)
Восемь обычных планет попадаются в первых же анте, а вот Планета X, Церера и Эрида появляются только после того, как вы хотя бы раз сыграли их секретную руку: «Пять одного вида», «Флеш-хаус» и «Флеш-пять».
12 планет 0 / 12
Таро (22) и спектральные (18)
22 карты Таро 0 / 22
Спектральные карты редкие: их дают «Спектральные наборы», ведьмины метки и Призрачная колода, которая добавляет спектральные прямо в магазин. Именно на ней проще всего закрыть «Ясновидение» — включая «Душу» и «Чёрную дыру».
18 спектральных карт 0 / 18
Ваучеры (32)
Ваучеров 32: шестнадцать базовых и шестнадцать улучшенных. Улучшенный появляется только после покупки базового, поэтому «Купономания» — самое долгое из «коллекционных» достижений.
32 ваучера 0 / 32
Частые ошибки
- Ролл магазина «ещё разок». Обновление дорожает внутри раунда и съедает проценты. Один ролл — ок, четыре — проигранное анте.
- Пять джокеров-прибавок. Если ни один джокер не умножает множитель, счёт упирается в потолок к шестому анте.
- Игнор планет. Уровень руки — самый дешёвый источник и фишек, и множителя. Одна прокачанная рука бьёт пять случайных джокеров.
- Партия с сидом ради ачивки. Разблокировки и достижения в сид-партии отключены — время уйдёт впустую.
- Фарм «Коллекционера» в обычных партиях. Быстрее идти через испытания и наборы: там больше карт за меньшее время.
- Ставка на «когда-нибудь выпадет». Стеклянные карты, универсальные карты и флеш-рояль собираются через таро — а не ожиданием.
Roadmap
Задача этапа — понять цикл и один раз дойти до восьмого анте.
Берите Красную колоду (+1 сброс) и белую ставку. Первые два анте покупайте экономику и любой умножитель, к третьему определитесь с типом руки и качайте только его планетами.
Трофеи этапа — с решениями 4
Достигните 4-го анте
Дойти до четвёртого анте. Придёт само в первой же партии: анте меняется после победы над боссом.
Требования блайндов до четвёртого анте на белой ставке: 300, 800, 2000, 5000 очков за малый блайнд (большой — в полтора раза, босс — вдвое).
Достигните 8-го анте
Дойти до восьмого анте. Фактически это «почти победа»: восьмой босс и есть финал партии.
Выиграйте партию
Победить в партии — то есть разгромить босса восьмого анте любой колодой на любой ставке.
Самый простой путь: Красная колода, белая ставка, ставка на флеш или пару.
- Анте 1–2: берите дешёвую экономику («Деловая карта», «Кредитка») и любой умножитель.
- Анте 3–4: определитесь с основной рукой и качайте её планетами.
- Анте 5–8: докупайте ×множители и не роллите магазин без нужды.
Выиграйте партию хотя бы с «Красной ставкой»
Победить на красной ставке или выше. Красная открывается сразу после первой победы на белой.
Единственное отличие красной: малый блайнд не приносит денег. Компенсируйте это процентами — держите $25 на руках к концу раунда.
Эти достижения не требуют отдельной охоты — они капают, пока вы играете обычные партии. Проверяйте список, чтобы не фармить то, что уже закрыто.
Единственное, что стоит держать в голове: «Спидранер» (победа за 12 раундов) выбивается осознанно — пропускайте малые блайнды, когда счёт позволяет.
Трофеи этапа — с решениями 6
Сыграйте 2500+ карт
Сыграть 2500 карт суммарно за все партии. Чистый счётчик — придёт за 15–25 часов обычной игры.
Сбросьте 2500+ карт
Сбросить 2500 карт суммарно. Тоже накопительный счётчик.
Сбрасывайте по пять карт, а не по одной: счётчик считает карты, а не сбросы.
Держите 400$+ в одной партии
Иметь $400 одновременно в одной партии.
Как это устроено: проценты дают $1 за каждые $5 на руках, максимум $5 за раунд. Потолок поднимают ваучеры — «Посевной капитал» до $10, «Денежное дерево» до $20.
- Возьмите Жёлтую колоду (старт с $10) или Зелёную (деньги за неиспользованные руки и сбросы).
- Соберите связку к третьему анте и дальше не тратьте вообще ничего.
- Идеально — уйти в бесконечный режим после восьмого анте: там раунды продолжаются, а проценты капают.
Выиграйте партию за 12 раундов или быстрее
Выиграть партию за 12 раундов или меньше. В обычной победе раундов 24 (по три на анте), так что пропускать придётся почти всё.
- Пропускайте малый и большой блайнды — за пропуск дают метки, а раунд не тратится.
- Значит, играть нужно фактически только боссов: 8 боссов + несколько блайндов на разгон.
- Метки «Двойник», «Джокер», «Заряд» и «Меридиан» дают ресурсы бесплатно — на них и держится разгон.
- Колода Туманности (старт с «Телескопом») или Волшебная (старт с «Хрустальным шаром») ускоряют сбор связки.
Поднимите уровень любого расклада до 10
Поднять уровень любой руки до 10.
Уровни дают планеты. Каждая планета качает свою руку: Меркурий — пару, Венера — сет, Земля — фулл-хаус, Марс — каре, Юпитер — флеш, Сатурн — стрит, Уран — две пары, Нептун — стрит-флеш, Плутон — старшую карту.
- Ваучер «Планетарный торговец» увеличивает долю планет в магазине.
- Джокер «Космонавт» даёт «Чёрную дыру» и планеты, «Ясновидящий» и «Верховная жрица» — тоже.
- Колода Туманности стартует с «Телескопом»: небесный набор всегда содержит планету вашей самой частой руки.
Наберите 10 000 фишек за одну руку
Набрать 10 000 очков за одну руку. Достижение приходит само примерно к шестому-седьмому анте обычной партии.
Формула простая: фишки × множитель. Чтобы гарантированно пробить — качайте одну руку планетами и берите хотя бы один ×множитель.
Самая длинная часть гайда: нужно обнаружить 100% коллекции — джокеров, расходники, ваучеры, наборы, метки, улучшения, издания и боссов.
Порядок, который экономит десятки часов:
- сначала закройте четыре «коллекционных» достижения (планеты, таро, спектральные, ваучеры) — они и составляют большую часть коллекции;
- параллельно ловите ситуативные достижения из этого этапа: они требуют конкретной карты или конкретной руки;
- легендарные джокеры (их пять) обнаруживаются только через карту «Душа», поэтому «Коллекционер» почти всегда закрывается последним.
Трофеи этапа — с решениями 15
Сыграйте «Флеш» 5 шальными картами
Сыграть флеш из пяти универсальных карт (Wild Card — карта считается любой масти).
- Универсальные карты делает таро «Влюблённые»: одна карта за использование.
- Нужно пять таких карт в одной сыгранной руке, поэтому копите «Влюблённых» через «Аркана»-наборы и ваучер «Тароторговец».
- Быстрее всего — на колоде с маленьким количеством карт: чем короче колода, тем чаще ваши универсальные карты приходят в руку.
Купите 5 купонов до конца 4-го анте
Купить 5 ваучеров до конца четвёртого анте.
В каждом анте продаётся один ваучер, то есть за четыре анте их появится четыре — пятый берётся из метки «Купон» (даёт ваучер в магазине) или из «Купон»-метки за пропуск блайнда.
- Копите деньги с первого анте: ваучеры стоят $10.
- Пропускайте блайнды ради метки «Купон», если она выпала.
- Зодиакальная колода стартует с тремя ваучерами — на ней достижение закрывается почти автоматически.
Разбейте 2 стеклянные карты за одну руку
Разбить две стеклянные карты за одну руку.
Стеклянная карта даёт ×2 множ., но с шансом 1 к 4 уничтожается после подсчёта. Значит нужно сыграть руку минимум с двумя стеклянными и надеяться, что разобьются обе.
- Стеклянные карты делает таро «Правосудие».
- Сделайте 4–5 стеклянных карт и играйте руки, где они все участвуют в подсчёте.
- В короткой колоде шанс собрать их в одной руке заметно выше.
Сыграйте «Флеш-рояль»
Сыграть флеш-рояль: десятка, валет, дама, король, туз одной масти.
- Соберите нужные пять карт через таро: «Смерть» копирует карту в другую, «Отшельник»/«Влюблённые» помогают с мастью, «Верховная жрица» даёт планеты.
- Универсальные карты (таро «Влюблённые») засчитываются как любая масть — это самый простой путь.
- Клетчатая колода (только пики и черви) сильно повышает шанс собрать одну масть.
Сократите колоду до 20 карт или меньше
Уменьшить колоду до 20 карт или меньше.
- Таро «Повешенный» уничтожает до двух выбранных карт за использование.
- Спектральная «Погибель» уничтожает случайную карту, «Чёрная дыра» — нет.
- Джокер «Мясник»/«Резня» и босс-блайнды тоже могут съедать карты, но надёжнее таро.
Стартовая колода — 52 карты, значит нужно убрать 32. Копите «Повешенных» через «Аркана»-наборы и ваучер «Тароторговец»: 16 использований — и достижение ваше.
Соберите 80+ карт в колоде
Собрать 80 и больше карт в колоде (стартовых 52 + 28).
- Спектральная «Инкарнация» добавляет копии карт, таро «Смерть» превращает одну карту в другую (количество не меняет).
- Проще всего — «Стандартные наборы»: каждый добавляет 1–3 карты в колоду. Покупайте их каждый магазин.
- Джокер «Дьявольский» и метка «Стандарт» ускоряют набор.
Выиграйте партию без обновления магазина
Выиграть партию, ни разу не обновив магазин.
Обновление — это кнопка «Обновить» в лавке. Нужно пройти все восемь анте, не нажав её ни разу.
- Играйте от наборов: они не считаются обновлением и дают выбор карт.
- Ваучер «Перепроизводство» расширяет витрину — берите при первой возможности.
- Планеты на одну руку надёжнее охоты за идеальным джокером.
Завершите любое испытание
Завершить любое испытание.
Режим испытаний открывается после побед пятью разными колодами — то есть примерно тогда же, когда вы закрываете первые колоды за победы.
Самые быстрые на старте: «Омлет», «Богатые становятся богаче», «Одно и то же» — там щедрые стартовые условия.
Завершите все испытания
Завершить все 20 испытаний.
Список открывается порциями: доступно «завершённых + 5», поэтому проходить нужно подряд.
- «Без джокеров» — качайте одну руку планетами, джокеры вам всё равно не дадут.
- «Жестокость» и «На острие ножа» — минимум ресурсов: ставьте на одну мощную руку и берите множители.
- «Инфляция» — покупайте рано, цены растут каждый раунд.
- «Хрупкое» и «Медуза» — берегите карты: любые уничтожения фатальны.
- «Монолит», «Все или ничего» — одна прокачанная рука решает.
Отмечайте пройденные в доске «20 испытаний» в разделе про испытания — она показывает прогресс.
Обнаружьте легендарного джокера
Обнаружить легендарного джокера. Легендарных пятеро: Канио, Трибуле, Йорик, Шико и Перкео.
Единственный источник — спектральная карта «Душа»: она появляется в спектральных наборах и «Аркана»-наборах с шансом около 0,3%.
- Покупайте каждый спектральный набор, который видите.
- Призрачная колода добавляет спектральные карты прямо в магазин — на ней шанс встретить «Душу» заметно выше.
- Ваучер «Оккультист»/«Тароторговец» увеличивает количество расходников в лавке.
Обнаружьте все планеты
Обнаружить все 12 планет.
Восемь обычных попадаются сами: Меркурий (пара), Венера (сет), Земля (фулл-хаус), Марс (каре), Юпитер (флеш), Сатурн (стрит), Уран (две пары), Нептун (стрит-флеш), Плутон (старшая карта).
Как собрать секретные руки:
- «Пять одного вида» — пять карт одного номинала: копируйте карту таро «Смерть».
- «Флеш-хаус» — фулл-хаус в одной масти: помогают универсальные карты («Влюблённые»).
- «Флеш-пять» — пять одинаковых карт одной масти: самый сложный, делается на короткой колоде из копий.
Обнаружьте все таро
Обнаружить все 22 карты таро.
- Ваучер «Тароторговец» (и улучшенный «Тарономика») повышает долю таро в магазине.
- Покупайте каждый «Аркана»-набор: в нём 3–5 карт на выбор, обнаружение засчитывается за взятую.
- Волшебная колода стартует с «Хрустальным шаром» и двумя «Шутами».
Редкие в выпадении: «Отшельник», «Колесо Фортуны», «Суд», «Мир» — но специально фармить их не нужно, за 20–30 партий соберётся всё.
Обнаружьте все спектральные карты
Обнаружить все 18 спектральных карт, включая «Душу» и «Чёрную дыру».
- Призрачная колода — главный инструмент: она добавляет спектральные карты в магазин.
- Ваучер «Оккультист» и «Ведьмина» метка дают спектральные наборы.
- «Душа» и «Чёрная дыра» не появляются в спектральных наборах как обычные карты — они выпадают редким событием, поэтому это достижение обычно закрывается последним из четырёх «коллекционных».
Обнаружьте все купоны
Обнаружить все 32 ваучера: 16 базовых и 16 улучшенных.
Ключевое правило: улучшенный ваучер появляется только после покупки базового — и только в следующих анте. То есть за одну партию собрать все нельзя физически.
- Покупайте ваучер анте всегда, когда есть деньги, даже если эффект вам не нужен.
- Метка «Купон» даёт дополнительный ваучер в магазине.
- Зодиакальная колода стартует с тремя ваучерами.
Обнаружьте 100% коллекции
Обнаружить 100% коллекции — это самое долгое достижение из «коллекционных».
В коллекцию входят: 150 джокеров, 22 таро, 12 планет, 18 спектральных, 32 ваучера, все наборы, метки, улучшения карт, издания (фольга, голограмма, полихром, негатив) и все боссы, включая финальных.
Порядок, который экономит время:
- закройте «Астрономию», «Картомантию», «Ясновидение» и «Купономанию» — это основная масса;
- легендарных джокеров (5 штук) ловите через «Душу» — обычно они последние;
- финальные боссы восьмого анте встречаются раз в партию, поэтому их обнаружение идёт фоном к «Всё возможное»;
- испытания дают редкие джокеры бесплатно — проходите их параллельно.
Здесь начинается настоящая игра. Нужно победить каждой из 15 колод на золотой ставке — это 15 отдельных побед на максимальной сложности.
Порядок работы:
- поднимитесь по ставкам на удобной колоде (красная → зелёная → чёрная → синяя → фиолетовая → оранжевая → золотая);
- дальше идите по колодам, отмечая клетки в таблице ниже — она показывает, какая пара «колода × ставка» уже закрыта;
- на золотой ставке арендные джокеры съедают по $3 за раунд: экономика важнее красивой связки.
Колоды × ставки: где уже есть победа 0 / 120
| Белая ставка | Красная ставка | Зеленая ставка | Черная ставка | Синяя ставка | Фиолетовая ставка | Оранжевая ставка | Золотая ставка | Итог | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Красная колода | 0/8 | ||||||||
| Синяя колода | 0/8 | ||||||||
| Желтая колода | 0/8 | ||||||||
| Зеленая колода | 0/8 | ||||||||
| Черная колода | 0/8 | ||||||||
| Волшебная колода | 0/8 | ||||||||
| Колода туманности | 0/8 | ||||||||
| Призрачная колода | 0/8 | ||||||||
| Заброшенная колода | 0/8 | ||||||||
| Клетчатая колода | 0/8 | ||||||||
| Зодиакальная колода | 0/8 | ||||||||
| Рисованная колода | 0/8 | ||||||||
| Анаглифическая колода | 0/8 | ||||||||
| Плазменная колода | 0/8 | ||||||||
| Неустойчивая колода | 0/8 |
Трофеи этапа — с решениями 4
Выиграйте партию хотя бы с «Чёрной ставкой»
Победить на чёрной ставке или выше (белая → красная → зелёная → чёрная).
На чёрной в магазине появляются вечные джокеры: их нельзя продать и уничтожить. Не покупайте вечный джокер «на один анте» — он займёт слот до конца партии.
Выиграйте партию хотя бы с «Золотой ставкой»
Победить на золотой ставке — максимальной сложности. Это же достижение открывает путь к «Всё возможное» и «Всё невозможное».
На золотой действуют все ограничения сразу: без денег с малого блайнда, ускоренный рост требований, вечные и тленные джокеры, минус сброс и арендные джокеры (−$3 за раунд).
- Экономика важнее красоты: арендный джокер с ×3 множ. может обанкротить.
- Ваучеры анте берите всегда, когда есть выбор.
- Планеты на одну руку — самый надёжный способ дожить до восьмого анте.
Наберите 1 000 000 фишек за одну руку
Набрать 1 000 000 очков за одну руку.
Нужна связка с умножением, а не сложением:
- «Чертёж» или «Мозговой штурм» рядом с джокером на ×множ.;
- «Бэрон» + стальные короли в руке;
- «Дуэт»/«Трио»/«Семья» + прокачанная планетами рука;
- полихромные издания (×1.5 множ.) на ключевых джокерах.
Победите на каждой колоде с «Золотой ставкой»
Победить каждой из 15 колод на золотой ставке.
Это 15 отдельных побед на максимальной сложности. Порядок:
- сначала поднимитесь по ставкам на удобной колоде до золотой;
- затем идите по колодам, отмечая клетки в таблице «Колоды × ставки»;
- на золотой ставке решает экономика: арендные джокеры тянут по $3 за раунд.
Что помогает:
- Клетчатая колода (26 пик + 26 черв) — самый простой флеш;
- Плазменная — уравнивает фишки и множитель, но требования вдвое выше;
- Заброшенная (без картинок) — хуже фишки, зато лучше стрит и надёжнее магазин;
- Неустойчивая — рулетка: перезапускайте партию, пока стартовая колода не окажется удачной.
Финал. Золотой стикер получает джокер, который был у вас в момент победы на золотой ставке. Нужны стикеры на всех 150 джокерах.
Как это делается на практике:
- играйте золотую ставку и на восьмом анте перед последним блайндом выкупайте всех джокеров, которых ещё нет в коллекции стикеров — важен факт владения в момент победы, а не польза джокера;
- держите свободные слоты и деньги под этот выкуп: пустой слот в финале дороже +8 множ.;
- «Чертёж» и «Мозговой штурм» стикер не «копируют» — каждому джокеру нужна своя победа;
- ваучер «Перепроизводство» расширяет магазин, «Планировщик» и «Директорская версия» помогают дожить до финала.
150 джокеров: коллекция и золотые стикеры 0 / 150
Трофеи этапа — с решениями 2
Наберите 100 000 000 фишек за одну руку
Набрать 100 000 000 очков за одну руку. Это уже целенаправленная сборка, обычно в бесконечном режиме после восьмого анте.
Что нужно:
- несколько множительных джокеров подряд («Дуэт», «Трио», «Семья», «Порядок», «Племя», «Бэрон»);
- «Чертёж» + «Мозговой штурм», копирующие самый жирный множитель;
- полихромные издания на них же;
- рука 10+ уровня и стальные/стеклянные карты в подсчёте.
Получите «Золотой стикер» на каждом джокере
Получить золотой стикер на каждом из 150 джокеров — финальное достижение игры.
Как работает стикер: джокер получает золотой стикер, если он был у вас в момент победы на золотой ставке. Польза джокера в партии не важна — важен факт владения.
Рабочая схема:
- играйте золотую ставку обычным способом, но держите деньги и свободные слоты к восьмому анте;
- перед финальным блайндом выкупайте из магазина всех джокеров, которых ещё нет в списке стикеров;
- побеждайте — стикеры получат все, кто в этот момент у вас на столе;
- за одну победу так закрывается 5–10 джокеров, значит нужно 20–30 успешных партий.
Что ускоряет:
- ваучер «Перепроизводство» (+1 слот в магазине) и «Джокерная лавка» (больше джокеров в витрине);
- «Шутовские наборы» — дают джокеров пачкой;
- негативные издания (+1 слот джокера) — можно унести больше за одну победу.
Достижения 31
Достигните 4-го анте
Дойти до четвёртого анте. Придёт само в первой же партии: анте меняется после победы над боссом.
Требования блайндов до четвёртого анте на белой ставке: 300, 800, 2000, 5000 очков за малый блайнд (большой — в полтора раза, босс — вдвое).
Достигните 8-го анте
Дойти до восьмого анте. Фактически это «почти победа»: восьмой босс и есть финал партии.
Выиграйте партию
Победить в партии — то есть разгромить босса восьмого анте любой колодой на любой ставке.
Самый простой путь: Красная колода, белая ставка, ставка на флеш или пару.
- Анте 1–2: берите дешёвую экономику («Деловая карта», «Кредитка») и любой умножитель.
- Анте 3–4: определитесь с основной рукой и качайте её планетами.
- Анте 5–8: докупайте ×множители и не роллите магазин без нужды.
Выиграйте партию хотя бы с «Красной ставкой»
Победить на красной ставке или выше. Красная открывается сразу после первой победы на белой.
Единственное отличие красной: малый блайнд не приносит денег. Компенсируйте это процентами — держите $25 на руках к концу раунда.
Выиграйте партию хотя бы с «Чёрной ставкой»
Победить на чёрной ставке или выше (белая → красная → зелёная → чёрная).
На чёрной в магазине появляются вечные джокеры: их нельзя продать и уничтожить. Не покупайте вечный джокер «на один анте» — он займёт слот до конца партии.
Выиграйте партию хотя бы с «Золотой ставкой»
Победить на золотой ставке — максимальной сложности. Это же достижение открывает путь к «Всё возможное» и «Всё невозможное».
На золотой действуют все ограничения сразу: без денег с малого блайнда, ускоренный рост требований, вечные и тленные джокеры, минус сброс и арендные джокеры (−$3 за раунд).
- Экономика важнее красоты: арендный джокер с ×3 множ. может обанкротить.
- Ваучеры анте берите всегда, когда есть выбор.
- Планеты на одну руку — самый надёжный способ дожить до восьмого анте.
Сыграйте 2500+ карт
Сыграть 2500 карт суммарно за все партии. Чистый счётчик — придёт за 15–25 часов обычной игры.
Сбросьте 2500+ карт
Сбросить 2500 карт суммарно. Тоже накопительный счётчик.
Сбрасывайте по пять карт, а не по одной: счётчик считает карты, а не сбросы.
Держите 400$+ в одной партии
Иметь $400 одновременно в одной партии.
Как это устроено: проценты дают $1 за каждые $5 на руках, максимум $5 за раунд. Потолок поднимают ваучеры — «Посевной капитал» до $10, «Денежное дерево» до $20.
- Возьмите Жёлтую колоду (старт с $10) или Зелёную (деньги за неиспользованные руки и сбросы).
- Соберите связку к третьему анте и дальше не тратьте вообще ничего.
- Идеально — уйти в бесконечный режим после восьмого анте: там раунды продолжаются, а проценты капают.
Сыграйте «Флеш» 5 шальными картами
Сыграть флеш из пяти универсальных карт (Wild Card — карта считается любой масти).
- Универсальные карты делает таро «Влюблённые»: одна карта за использование.
- Нужно пять таких карт в одной сыгранной руке, поэтому копите «Влюблённых» через «Аркана»-наборы и ваучер «Тароторговец».
- Быстрее всего — на колоде с маленьким количеством карт: чем короче колода, тем чаще ваши универсальные карты приходят в руку.
Выиграйте партию за 12 раундов или быстрее
Выиграть партию за 12 раундов или меньше. В обычной победе раундов 24 (по три на анте), так что пропускать придётся почти всё.
- Пропускайте малый и большой блайнды — за пропуск дают метки, а раунд не тратится.
- Значит, играть нужно фактически только боссов: 8 боссов + несколько блайндов на разгон.
- Метки «Двойник», «Джокер», «Заряд» и «Меридиан» дают ресурсы бесплатно — на них и держится разгон.
- Колода Туманности (старт с «Телескопом») или Волшебная (старт с «Хрустальным шаром») ускоряют сбор связки.
Купите 5 купонов до конца 4-го анте
Купить 5 ваучеров до конца четвёртого анте.
В каждом анте продаётся один ваучер, то есть за четыре анте их появится четыре — пятый берётся из метки «Купон» (даёт ваучер в магазине) или из «Купон»-метки за пропуск блайнда.
- Копите деньги с первого анте: ваучеры стоят $10.
- Пропускайте блайнды ради метки «Купон», если она выпала.
- Зодиакальная колода стартует с тремя ваучерами — на ней достижение закрывается почти автоматически.
Разбейте 2 стеклянные карты за одну руку
Разбить две стеклянные карты за одну руку.
Стеклянная карта даёт ×2 множ., но с шансом 1 к 4 уничтожается после подсчёта. Значит нужно сыграть руку минимум с двумя стеклянными и надеяться, что разобьются обе.
- Стеклянные карты делает таро «Правосудие».
- Сделайте 4–5 стеклянных карт и играйте руки, где они все участвуют в подсчёте.
- В короткой колоде шанс собрать их в одной руке заметно выше.
Сыграйте «Флеш-рояль»
Сыграть флеш-рояль: десятка, валет, дама, король, туз одной масти.
- Соберите нужные пять карт через таро: «Смерть» копирует карту в другую, «Отшельник»/«Влюблённые» помогают с мастью, «Верховная жрица» даёт планеты.
- Универсальные карты (таро «Влюблённые») засчитываются как любая масть — это самый простой путь.
- Клетчатая колода (только пики и черви) сильно повышает шанс собрать одну масть.
Поднимите уровень любого расклада до 10
Поднять уровень любой руки до 10.
Уровни дают планеты. Каждая планета качает свою руку: Меркурий — пару, Венера — сет, Земля — фулл-хаус, Марс — каре, Юпитер — флеш, Сатурн — стрит, Уран — две пары, Нептун — стрит-флеш, Плутон — старшую карту.
- Ваучер «Планетарный торговец» увеличивает долю планет в магазине.
- Джокер «Космонавт» даёт «Чёрную дыру» и планеты, «Ясновидящий» и «Верховная жрица» — тоже.
- Колода Туманности стартует с «Телескопом»: небесный набор всегда содержит планету вашей самой частой руки.
Наберите 10 000 фишек за одну руку
Набрать 10 000 очков за одну руку. Достижение приходит само примерно к шестому-седьмому анте обычной партии.
Формула простая: фишки × множитель. Чтобы гарантированно пробить — качайте одну руку планетами и берите хотя бы один ×множитель.
Наберите 1 000 000 фишек за одну руку
Набрать 1 000 000 очков за одну руку.
Нужна связка с умножением, а не сложением:
- «Чертёж» или «Мозговой штурм» рядом с джокером на ×множ.;
- «Бэрон» + стальные короли в руке;
- «Дуэт»/«Трио»/«Семья» + прокачанная планетами рука;
- полихромные издания (×1.5 множ.) на ключевых джокерах.
Наберите 100 000 000 фишек за одну руку
Набрать 100 000 000 очков за одну руку. Это уже целенаправленная сборка, обычно в бесконечном режиме после восьмого анте.
Что нужно:
- несколько множительных джокеров подряд («Дуэт», «Трио», «Семья», «Порядок», «Племя», «Бэрон»);
- «Чертёж» + «Мозговой штурм», копирующие самый жирный множитель;
- полихромные издания на них же;
- рука 10+ уровня и стальные/стеклянные карты в подсчёте.
Сократите колоду до 20 карт или меньше
Уменьшить колоду до 20 карт или меньше.
- Таро «Повешенный» уничтожает до двух выбранных карт за использование.
- Спектральная «Погибель» уничтожает случайную карту, «Чёрная дыра» — нет.
- Джокер «Мясник»/«Резня» и босс-блайнды тоже могут съедать карты, но надёжнее таро.
Стартовая колода — 52 карты, значит нужно убрать 32. Копите «Повешенных» через «Аркана»-наборы и ваучер «Тароторговец»: 16 использований — и достижение ваше.
Соберите 80+ карт в колоде
Собрать 80 и больше карт в колоде (стартовых 52 + 28).
- Спектральная «Инкарнация» добавляет копии карт, таро «Смерть» превращает одну карту в другую (количество не меняет).
- Проще всего — «Стандартные наборы»: каждый добавляет 1–3 карты в колоду. Покупайте их каждый магазин.
- Джокер «Дьявольский» и метка «Стандарт» ускоряют набор.
Выиграйте партию без обновления магазина
Выиграть партию, ни разу не обновив магазин.
Обновление — это кнопка «Обновить» в лавке. Нужно пройти все восемь анте, не нажав её ни разу.
- Играйте от наборов: они не считаются обновлением и дают выбор карт.
- Ваучер «Перепроизводство» расширяет витрину — берите при первой возможности.
- Планеты на одну руку надёжнее охоты за идеальным джокером.
Завершите любое испытание
Завершить любое испытание.
Режим испытаний открывается после побед пятью разными колодами — то есть примерно тогда же, когда вы закрываете первые колоды за победы.
Самые быстрые на старте: «Омлет», «Богатые становятся богаче», «Одно и то же» — там щедрые стартовые условия.
Завершите все испытания
Завершить все 20 испытаний.
Список открывается порциями: доступно «завершённых + 5», поэтому проходить нужно подряд.
- «Без джокеров» — качайте одну руку планетами, джокеры вам всё равно не дадут.
- «Жестокость» и «На острие ножа» — минимум ресурсов: ставьте на одну мощную руку и берите множители.
- «Инфляция» — покупайте рано, цены растут каждый раунд.
- «Хрупкое» и «Медуза» — берегите карты: любые уничтожения фатальны.
- «Монолит», «Все или ничего» — одна прокачанная рука решает.
Отмечайте пройденные в доске «20 испытаний» в разделе про испытания — она показывает прогресс.
Обнаружьте легендарного джокера
Обнаружить легендарного джокера. Легендарных пятеро: Канио, Трибуле, Йорик, Шико и Перкео.
Единственный источник — спектральная карта «Душа»: она появляется в спектральных наборах и «Аркана»-наборах с шансом около 0,3%.
- Покупайте каждый спектральный набор, который видите.
- Призрачная колода добавляет спектральные карты прямо в магазин — на ней шанс встретить «Душу» заметно выше.
- Ваучер «Оккультист»/«Тароторговец» увеличивает количество расходников в лавке.
Обнаружьте все планеты
Обнаружить все 12 планет.
Восемь обычных попадаются сами: Меркурий (пара), Венера (сет), Земля (фулл-хаус), Марс (каре), Юпитер (флеш), Сатурн (стрит), Уран (две пары), Нептун (стрит-флеш), Плутон (старшая карта).
Как собрать секретные руки:
- «Пять одного вида» — пять карт одного номинала: копируйте карту таро «Смерть».
- «Флеш-хаус» — фулл-хаус в одной масти: помогают универсальные карты («Влюблённые»).
- «Флеш-пять» — пять одинаковых карт одной масти: самый сложный, делается на короткой колоде из копий.
Обнаружьте все таро
Обнаружить все 22 карты таро.
- Ваучер «Тароторговец» (и улучшенный «Тарономика») повышает долю таро в магазине.
- Покупайте каждый «Аркана»-набор: в нём 3–5 карт на выбор, обнаружение засчитывается за взятую.
- Волшебная колода стартует с «Хрустальным шаром» и двумя «Шутами».
Редкие в выпадении: «Отшельник», «Колесо Фортуны», «Суд», «Мир» — но специально фармить их не нужно, за 20–30 партий соберётся всё.
Обнаружьте все спектральные карты
Обнаружить все 18 спектральных карт, включая «Душу» и «Чёрную дыру».
- Призрачная колода — главный инструмент: она добавляет спектральные карты в магазин.
- Ваучер «Оккультист» и «Ведьмина» метка дают спектральные наборы.
- «Душа» и «Чёрная дыра» не появляются в спектральных наборах как обычные карты — они выпадают редким событием, поэтому это достижение обычно закрывается последним из четырёх «коллекционных».
Обнаружьте все купоны
Обнаружить все 32 ваучера: 16 базовых и 16 улучшенных.
Ключевое правило: улучшенный ваучер появляется только после покупки базового — и только в следующих анте. То есть за одну партию собрать все нельзя физически.
- Покупайте ваучер анте всегда, когда есть деньги, даже если эффект вам не нужен.
- Метка «Купон» даёт дополнительный ваучер в магазине.
- Зодиакальная колода стартует с тремя ваучерами.
Обнаружьте 100% коллекции
Обнаружить 100% коллекции — это самое долгое достижение из «коллекционных».
В коллекцию входят: 150 джокеров, 22 таро, 12 планет, 18 спектральных, 32 ваучера, все наборы, метки, улучшения карт, издания (фольга, голограмма, полихром, негатив) и все боссы, включая финальных.
Порядок, который экономит время:
- закройте «Астрономию», «Картомантию», «Ясновидение» и «Купономанию» — это основная масса;
- легендарных джокеров (5 штук) ловите через «Душу» — обычно они последние;
- финальные боссы восьмого анте встречаются раз в партию, поэтому их обнаружение идёт фоном к «Всё возможное»;
- испытания дают редкие джокеры бесплатно — проходите их параллельно.
Победите на каждой колоде с «Золотой ставкой»
Победить каждой из 15 колод на золотой ставке.
Это 15 отдельных побед на максимальной сложности. Порядок:
- сначала поднимитесь по ставкам на удобной колоде до золотой;
- затем идите по колодам, отмечая клетки в таблице «Колоды × ставки»;
- на золотой ставке решает экономика: арендные джокеры тянут по $3 за раунд.
Что помогает:
- Клетчатая колода (26 пик + 26 черв) — самый простой флеш;
- Плазменная — уравнивает фишки и множитель, но требования вдвое выше;
- Заброшенная (без картинок) — хуже фишки, зато лучше стрит и надёжнее магазин;
- Неустойчивая — рулетка: перезапускайте партию, пока стартовая колода не окажется удачной.
Получите «Золотой стикер» на каждом джокере
Получить золотой стикер на каждом из 150 джокеров — финальное достижение игры.
Как работает стикер: джокер получает золотой стикер, если он был у вас в момент победы на золотой ставке. Польза джокера в партии не важна — важен факт владения.
Рабочая схема:
- играйте золотую ставку обычным способом, но держите деньги и свободные слоты к восьмому анте;
- перед финальным блайндом выкупайте из магазина всех джокеров, которых ещё нет в списке стикеров;
- побеждайте — стикеры получат все, кто в этот момент у вас на столе;
- за одну победу так закрывается 5–10 джокеров, значит нужно 20–30 успешных партий.
Что ускоряет:
- ваучер «Перепроизводство» (+1 слот в магазине) и «Джокерная лавка» (больше джокеров в витрине);
- «Шутовские наборы» — дают джокеров пачкой;
- негативные издания (+1 слот джокера) — можно унести больше за одну победу.
Команда гайда
Гайд собран командной экспедицией GameShelter · опубликован 08.08.2026































Комментарии (0)
Войдите, чтобы оставить комментарий.