Обзор Life is Strange: Reunion

Обзор Life is Strange: Reunion

24.04.2026 7 мин чтения 10

Вступление

После того как я прошёл Life is Strange: Reunion и посмотрел на оценки, у меня возникло ощущение, что метавселенная схлопнулась. Что произошла какая-то ошибка. Потому что я, очевидно, играл не в ту же самую игру, в которую играли все остальные.

GameRant — 90. CGMagazine — 90. Press Start — 90. Movies Games and Tech — 90.

Life is Strange: Reunion — отличная игра. Это прекрасное любовное послание, посвящённое истории Макс и Хлои, которое подводит к логическому завершению их историю. Это лучшая игра Deck Nine по вселенной Life is Strange. 

Press Start Australia

Глядя на эти рецензии, у меня реально возникает ощущение: либо я сошёл с ума, либо весь мир сошёл с ума.

Life is Strange: Reunion — это ленивый корпоративный фансервис, к которому я не рекомендую прикасаться вообще никому. Ни ради платины, ни ради чего-либо ещё.

И сейчас я объясню почему.

🎬 Лень читать? Есть видеоверсия на YouTube — там всё то же самое, только без необходимости напрягать глаза.  

Хуже, чем Double Exposure — и это о многом говорит

Честно говоря, писать обзор на эту игру даже сложнее, чем на предыдущую — Double Exposure. Потому что при всех своих недостатках та игра вызывала хоть какие-то эмоции.

Да, Double Exposure была во многом смешной — из-за обилия повестки, странных персонажей, странных идей. Но она хотя бы злила. Хотя бы удивляла. Хотя бы заставляла что-то чувствовать.

В Reunion этого всего нет. С одной стороны — хорошо, кто любит, когда ему пихают повестку в горло. С другой — это проблема. Потому что Life is Strange: Reunion никакая. Она не вызывает совершенно никаких эмоций, кроме уныния и скуки.

Особенно если вы не ведётесь на ностальгию. Которая, кстати, сделана тоже очень не очень. Но об этом дальше.

Технический провал

Начнём с технической стороны. Потому что игра технически сделана отвратительно.

Анимация

Лицевая анимация второстепенных персонажей хуже, чем в Double Exposure. Хуже, чем практически в любой другой современной игре. Любой NPC смотрит так, будто человек находится под запрещёнными веществами. Буквально все выглядят так, будто чем-то упоролись.

При этом в игре есть эпизод, где все действительно упоролись. Но проблема в том, что это ощущение не покидало меня с самого начала задолго до этого эпизода.

Извечный вопрос: что с лицом?
Извечный вопрос: что с лицом?

Ассеты и локации

Модели массовки — буквально пять штук на всю игру. Что особенно странно, учитывая: чем занимались разработчики за всё это время? За весь период работы над игрой — две новые локации. Две. Всё остальное — реюз ассетов из Double Exposure. Снова Коледон, снова бар «Черепаха», снова те же самые коридоры.

Освещение страдает. Анимации страдают. ФПС проседает даже на топовых конфигурациях. На PS5 игра выглядит и работает лучше, чем на ПК.

LiS: Атака клонов
LiS: Атака клонов

Такое ощущение, что игру делали на коленке и всем было на всё наплевать. Начиная с мелочей — фотография нового ректора в коридоре выглядят как скриншот, а не как нарисованная картина в отличие от остальных. Заканчивая тем, что анимацию Хлои, когда она перелезает через заборчик, даже поленились нормально отрисовать.

И вишенка на торте. В баре, где персонажи открывают душу друг другу, на стене за ними висит картина с собакой, которая какает. Каждый раз, когда диалог происходит около этого места. Это либо изощрённая шутка разработчиков над игроками — либо немой крик о помощи от людей, которые сами понимали, что за игру они делают.

Современное искусство, оно такое
Современное искусство, оно такое

Сюжет: где сломали главное

Ваш выбор из первой части больше не существует

Помните финальный выбор оригинальной игры? Аркадия-Бей или Хлоя. Спасти город или спасти человека, которого любишь. Это был настоящий выбор с настоящими последствиями.

Знаете, как Reunion с ним обращается?

Никак. Аркадия-Бей цела. Хлоя жива. Потому что слияние миров, так теперь работает.

Внятного ответа на этот вопрос не ждите
Внятного ответа на этот вопрос не ждите

Ваш выбор из первой части больше не имеет значения. Совсем. Это не продолжение истории — это её отмена.

Способности работают по мановению палочки

Основная история строится вокруг того, как работают способности Макс. Авторы пытаются дать техническое обоснование. Проблема в том, что они сами нихрена не разобрались, как эти способности работают. Они появляются и исчезают просто потому, что сценарию так нужно.

В таких играх нельзя делать упор на логику магии, если ты сам её не понимаешь. Потому что тогда у игрока нет никаких ставок. Он не знает, что возможно, а что нет. И всё, что происходит, воспринимается как сценарный произвол.

Возвращение Хлои: хорошая идея, плохое исполнение

Сам мув с возвращением Хлои — конечно, потрясающий фансервис. Респект разработчикам за то, что исправили ошибку Double Exposure и вернули этого персонажа.

Но насколько лениво это было сделано. Хлоя всё та же панкрокерша. Макс всё та же помешанная на фотографиях девочка. Это не те персонажи, которых мы знали. Это их карнавальные версии.

Химия между Макс и Хлоей в отдельных сценах всё ещё есть. Но сцены слабые. Актёры не виноваты — им просто нечего играть.

Такими естественными, разговорными фразами в диалогах игра радует от начала и до конца
Такими естественными, разговорными фразами в диалогах игра радует от начала и до конца

Сюжет продолжает обсасывать тему, исчерпавшую себя ещё в первой части: Макс страдает, её способности — это проклятие или дар? Мы проговариваем это с каждым персонажем по несколько раз.

Первая игра говорила: за всё надо платить. Ничто не проходит без цены. По факту в этих двух последних играх единственный персонаж, который реально умирает — это белый несчастный полицейский из Double Exposure. Все остальные живы. Никакой расплаты нет. Совсем.

Сафи и злодеи

Вероятно, на Сафи были другие планы, учитывая сцену после титров Double Exposure. Но в Reunion этот персонаж откровенно лишний. Я реально не понимаю: зачем она нужна, чего добивалась, какой посыл стоял за всем этим. Её можно вырезать, и ничего не изменится.

Вся затизеренная в прошлой игре ветка с Даймонд осталась за кадром, а жаль, это было бы хотя бы смешно
Вся затизеренная в прошлой игре ветка с Даймонд осталась за кадром, а жаль, это было бы хотя бы смешно

Что самое смешное: в конце, когда решается её судьба — это делает не Макс. Это делает Хлоя, которая видит её буквально первый-второй раз в жизни. Потому что так написан сценарий.

Детективная история про поджигателя разваливается при первом же внимательном взгляде. Финальный выбор — главный момент любой части LIS — здесь это не выбор. Красивая дверь со светом. Счастливый конец. Никаких жертв, никаких последствий. Всё аккуратно завязано бантиком.

Игра-извинение, построенная на увольнениях и панике

Возвращаемся к оценкам. 90 из 100. «Лучшая игра Deck Nine». «Потрясающая анимация». «Настоящее любовное послание».

Я не думаю, что критики врали. Я думаю, они смотрели на другое. Ностальгия — мощная штука. Когда ты фанат и видишь Макс и Хлою вместе, мозг дорисовывает остальное. Заполняет пустоты там, где их не должно быть.

Люди оценили встречу персонажей. Не игру.

А теперь что на самом деле стоит за этой игрой.

Игры плюет не только на ваш выбор в оригинальной игре: что бы вы ни выбрали в начале Reunion тоже не имеет значения — что Аманда, что Винь расстанутся с Макс за кадром
Игры плюет не только на ваш выбор в оригинальной игре: что бы вы ни выбрали в начале Reunion тоже не имеет значения — что Аманда, что Винь расстанутся с Макс за кадром

Сразу после релиза Double Exposure, когда фанаты взвыли от того, как слили Макс и Хлою, в Deck Nine начался настоящий «красный день календаря». Всю нарративную команду, которая корпела над DE, просто выставили на мороз. Вышвырнули людей, которые годами выстраивали новую логику серии.

Reunion делали буквально другие люди. Проект отдали тем, кто до этого разгребал The Expanse. Новым сценаристам поставили задачу: срочно переобуться в воздухе. Им пришлось за считанные месяцы писать сюжет с нуля, просто чтобы «отменить» всё то недоразумение, что нам скормили в предыдущей части.

Это не «творческое видение» — это дэмэдж контрол. Они в спешке резали новых персонажей, выбрасывали целые сюжетные ветки DE и на коленке лепили фансервис, лишь бы фанаты перестали ставить низкие оценки.

Reunion — это признание Square Enix в собственной импотенции. Они сначала уволили тех, кто пытался двигать серию вперёд, а потом наняли новых, чтобы те просто подыграли ностальгии. Это игра-извинение, построенная на увольнениях и панике.

И теперь главный вопрос: Reunion получил такие оценки за качество или нам просто дали плацебо, чтобы мы забыли, как нас кинули в прошлый раз?

Итог

Life is Strange: Reunion — не та игра, которую делали с любовью, но что-то пошло не так. Это игра, которую делали быстро и дёшево, и по финальному результату это видно.

Не играйте в эту игру. Ни ради платины, ни ради ностальгии. Если вам дорога память об оригинале — оставьте её такой.

Если хочется вернуться к Макс и Хлое, включите первую игру. Там они живые и настоящие.

Комментарии (1)

Войдите, чтобы оставить комментарий.

Spartak 24.04.2026 16:18
Спасибо за материал, из всех частей я проходил только самую первую из всей серии, и то, только на ПК. Вот читая твои строки, появилось стойкое ощущение, что я не зря старался избегать продолжений. Возможно, когда-то, я завершу оригинальную трилогию, но это уже совсем другая история, и явно нужно подходить в определённом настроении.
Содержание