Трофеи: 33/35
Пятый пантеон преподнес мне множество сюрпризов и потрепал нервы еще на этапе тренировок отдельных боссов и попыток дойти до Лучезарности. Расскажу о том, чем я занимался два месяца после того как прошел четвертый пантеон.
P.S. Видео-отчет как всегда в конце статьи.

После прохождения четвертого пантеона в правой части локации появилось необычное устройство, при активации которого экран начал трястись, а из стены слева забрезжил луч света. Поднявшись по стене до самого верха я попал в секретную локацию с очередным горячим источником. В потолке локации была прореха, куда я тоже смог запрыгнуть, хоть и не с первой попытки. Этот путь привел меня на самую вершину локации, где меня ждал вход в последний пантеон. На этот раз он выглядел не как врата, а как портал, подпитываемый энергией тьмы.

Но в тот момент я закрыл игру и не включал ее целый месяц. Был занят работой и семьей, а в свободное время нарезал уже записанный материал в видосы и писал статьи, которые регулярно выпускал для вас.
Тренировка Вознесшихся боссов
Возвращение в игру спустя месяц было очень волнительным, ведь впереди самое сложное испытание в игре, а я столько времени не то что не тренировался, но даже вообще не держал геймпад в руках. Поэтому первый свой свободный выходной я потратил на прохождение всех боссов по отдельности в тренировочной комнате. При чем не только на обычной, но и на Вознесшейся сложности.

На вознесшейся сложности у всех боссов больше здоровья и они наносят в два раза больше урона. То есть те боссы, которые в игре наносили повышенной урон в 2 маски, на возвышенном наносят урон в 4 маски. А еще у некоторых боссов меняется арена: исчезает пол и бой переносится на платформы, либо появляются шипы. Если я правильно понял, именно такие варианты арен должны ждать меня в пятом пантеоне, поэтому тренировка точно не будет лишней.

На все это я потратил два дня и мой результат вы можете видеть на скриншоте выше. Все что отмечено белым - это боссы пройденные на Вознесшейся сложности.
Здесь хочется отдельно отметить Рыцарей хранителей. Я не знаю почему, но этот босс - мой криптонит. Я просто не мог его убить и все. Я даже Короля Кошмаров, одного из самых сложных боссов игры, который на этой сложности бьет на 4 маски завалил быстрее, чем этих ублюдских кругляшей.

Также знающие могут отметить что у меня пройден Маркот на возвышенном. Скажу сразу - это случайность. Просто стечение обстоятельств и удача. Маркот - это босс, которого я вообще не заметил ни в основной игре, ни в пантеонах раньше. Но но возвышенной сложности он становится одним из самых сложных боссов в игре, потому что на арене пропадает пол и бой переходит на несколько маленьких платформ. Босс без конца спамит выстрелами и крутит вокруг себя щит, который блокирует мой урон и тоже дамажит. Самая жесть это вторая фаза, когда босс призывает второй щит, и начинает стрелять в 2 раза чаще. Весь бой ты просто пытаешься выживать в этом хаосе. Часто получаешь урон от выстрела на 2 маски, из-за чего падаешь в пропасть и получаешь еще урон. Бить босса гвоздем очень сложно, а духа на выстрелы почти никогда нет. Менять билд амулетов на магический ради только этого босса смысла нет, не факт что это удастся сделать в пантеоне. В общем пока что я просто в шоке и не знаю что делать. За 30 попыток я даже не приблизился к пониманию тактики на этого босса, а одну случайную победу даже не буду учитывать.

Как вы можете видеть из непройденных на Вознесшейся сложности у меня остались Марму, Слай и Чистый сосуд.
Марму имеет всего одну атаку, но с абсолютно ублюдскими таймингами - скручивается в шар и летит в сторону рыцаря. А на вознесшейся сложности вся арена кроме пола еще и покрывается шипами и часто после удара тебя отталкивает в шипы и ты получаешь двойной урон. Вообще не понимаю тактику сражения с ней. Пока что просто понадеюсь что в пантеонах как-то смогу ее пройти. Слая, я не стал траить потому что уже слишком устал, а Чистого сосуда даже и не пытался, потому что это слишком хардкорно. Вот так и закончились два моих выходных после большого перерыва.

Первые попытки прохождения Пантеона
Через неделю я наконец-то отправился изучать сам пантеон. Первый пул из 10 боссов, в конце которого были Мастера Гвоздя Оро и Мато я прошел с первого раза. А вот второй пул преподнес мне сюрприз на боссе Лорды Богомолов. На второй фазе после уничтожения одного богомола на меня напали не два, а сразу все три. И темп сражения, по ощущениям вырос в три раза. Теперь они одновременно бьют и сбоку, и сверху, и метают оружие одновременно с атакой. К такому я был не готов и отправился в комнату тренировок. Примерно пол часа ушло на то, чтобы пройти босса три раза подряд на Вознесшейся сложности.

После тренировки вернулся в пантеон и сразу пробил богомолов, которые в этом варианте зовутся Боевые сестры. После сестер отдых, а следующий пул боссов начинается с Марму. И да, разумеется мне не повезло и я слил первую же попытку. Пришлось возвращаться в тренировочную комнату и искать тактику на возвышенной сложности. Тактика нашлась довольно быстро. Стоим в левой части локации лицом к боссу и на каждую атаку делаем прыжок и удар прямо. Иногда можно использовать вопль, если босс оказывается над героем. Но проблема здесь с таймингами. Босс начинает атаки с разного расстояния и с разной скоростью. Пришлось потренить минут 20, прежде чем начало получаться более менее стабильно. Ну и коль уж я пробил Марму, заодно затренил и Слая. Теперь на возвышенном у меня не пробит только Систый сосуд.

И вот я снова в пантеоне. Пул боссов с Марму закончился на Мастере кисти Шео. После тренировок на Вознесшемся он уже не кажется сложным. Следующий пул тоже довольно легкий и заканчивается на Гримме. Опять же после Короля кошмара Гримм кажется одним из самых легких боссов игры. А вот следующий пул преподнес неожиданный сюрприз. Носк теперь летающий. По сути это гибрид атак обычного Носка и Короля Мстекрылов. Каким-то чудом я убил его с первой попытки, за тем Слая и усиленную Хорнет, после которых меня ждала комната отдыха. Не помню где именно я погиб дальше, но после этого отправился тренить нового Носка на Вознесшемся. Тактика на все атаки нашлась довольно быстро.

Затренив Носка я вновь вернулся в пантеон и прошел еще одни пул боссов, где была бесячая Незрячая, в локации с которой теперь нет пола, а все стены покрыты шипами. А в конце пула Белый защитник, его я тоже уже достаточно затренил. А дальше начинается пул со сложнейшими боссами в игре. В начале нас встречает Мастер Душ, после которого сразу идет Маркот и все. Здесь я позорно умер. Проблема с Маркотом еще в том, что его очень сложно тренировать. Потому что на обычной сложности у него простая арена с полом, а на Вознесшемся он дамажит х2 и сам имеет больше хп. Если мне сложно пробить его в пантеоне где он наносит обычный урон, то на вознесшемся я чувствую себя просто беспомощным.

Помню, что весь вечер того дня я потратил на тренировки Маркота, но смог добиться только того, что стал чуть лучше уклоняться от выстрелов и более менее затренил опенинг чтобы сразу прыгнуть на босса и нанести пару тычек в начале боя. Но в любом случае, пришлось перенести все на следующие выходные.
Всевышняя Лучезарность
К счастью, все тренировки прошлой недели дали свои плоды и в следующий раз я смог пройти Маркота. Но следующим был Зот, на котором я и отлетел. Скажу честно, это было еще обиднее чем смерть на Маркоте. Да, Зот конечно, мерзкий босс и очень рандомный. Но я столько раз до этого его уже убил, что проигрывать здесь вообще уже не должен. И вновь я отправляюсь в тренировочную комнату и мучаю Зота на Вознесшемся до тех пор, пока он не начал проходиться стабильно. Это кстати оказалось не так, то и просто.

И опять все с самого начала. Несколько неудачных попыток и вот повержен Маркот, за ним Зот, следом Сломленный заступник и Король кошмара, после которого мне дают перевести дух и восстановиться. И я сразу вступаю в бой с Чистым сосудом и прохожу его с первой попытки! Урра! Да, пантеон еще не пройден, но победа над Чистым означает, что я открыл сражение с последним боссом пантеона и теперь смогу тренить Всевышнюю Лучезарность отдельно.

Не трудно догадаться, что в первом бою я продержался едва ли пол минуты. Впрочем как и вторая попытка и десятая попытка. Первые попыток 30 я был в полнейшем шоке, не понимал что тут происходит и что мне вообще делать. Это просто какой-то хаос из атак в прямом смысле отовсюду, сносящих по две маски урона.
И так, атаки на первой фазе:
1. Три выстрела лучами вокруг себя, каждый раз смещая направление выстрела.
2. Запуск большого вертикального луча либо слева направо, либо справа налево.
3. Запуск 3-4 самонаводящихся шаров, которые летают за героем 3 секунды, если ни во что не врежутся.
4. Три горизонтальных залпа шипов либо слева направо, либо справа налево.
5. Четыре вертикальных залпа шипов сверху вниз.
6. Два запуска шипов по окружности от головы Лучезарности.
И все это происходит на очень большой скорости, при этом зачастую атаки миксуются между собой. Ты можешь делать теневой рывок через вертикальный луч и прилететь прямо в запущенный в этот момент шар или шип.
На второй фазе все то же самое, только половину арены начинают покрывать шипы снизу. Поочередно слева и справа. И все, дальше я не смог пройти. Попыток 30, или 40 и я просто застрял на этих двух фазах.

Да, пару раз я доходил до третьей фазы, когда лучезарность ставит мелкие шипы по краям арены и начинает бесконечно спамить шипами сверху, но тут я отъезжал очень быстро.

Я был на столько плох в этом бою, что мне уже начало казаться что я разучился играть. Или может быть сильно устал, или меня руки не слушаются. Чтобы проверить это решил сходить подраться с Чистым сосудом на Вознесшейся сложности. И затащил его за несколько попыток. Напоминаю, что Чистый - один из самых сложных боссов, который на Вознесшемся снимает 4 маски урона за удар. А значит, с руками и головой у меня все в порядке. Просто Лучезарность - это пи%*ец.

На следующей неделе я вновь вернулся к Лучезарности, и смог несколько раз перейти на четвертую фазу. Четвертая фаза - это кошмар. Берем все атаки с первой фазы и переносим бой на платформы. Я еще от Маркота на платформах не отошел, при том что у него всего 2 атаки. А тут вы хотите чтобы я на платформах доджил весь этот хаос и еще как-то урон наносил? Пи%*ец!

Как вести себя на четвертой фазе я даже не представлял. Но чтобы понять это, надо хотябы начать стабильно доходить до четвертой фазы. А с этим у меня все еще проблемы.
Вериги
Не знаю сколько уже часов и попыток прошло с тех пор как я открыл Лучезарность, но прогресс все еще был незначительным, а монотонность процесса начала надоедать. Чтобы как-то себя отвлечь, я решил пройти первые пантеоны с веригами. Напоминаю, что вериги это 4 вида усложнений:
-Гвоздь - отключается прокачка гвоздя.
-Панцирь - количество масок ХП ограничивается до 4х.
-Амулеты - перестают работать все амулеты.
-Душа - объем сосуда души уменьшается до 1 использования.
Можно принять любое количество вериг за одно прохождение.
Я проходил первые два пантеона по несколько раз, используя не больше 1й вериги. Подумал, что дополнительная тренировка боссов с усложнениями лишним не будет.
Самая легкая, на мой взгляд, верига Гвоздя - просто снижается наносимый урон, но больше никак на геймплей это не влияет. Самая сложная верига - Амулеты, потому что отключает лично у меня увеличение урона, скорость атаки, длину гвоздя, непоколебимость и восполнение души от полученного урона. Ну либо другие плюшки от амулетов, которые могут быть надеты.
Некоторые получились с 1 попытки, некоторые заняли 2-3 попытки. Но когда я прошел оба пантеона на все 4 вериги внизу открылась дверь со сферой живокрови внутри. А после использования гвоздя грез на сфере во всех пантеонах в зонах отдыха появились цветы живокрови, дающие по 3 маски живокрови! Офигенно! При чем судя по двери, бонус вырастет если затащу еще 4 вериги.
Лучезарность подождет! Я пошел тащить третий пантеон с веригами! Если кратко - все терпимо, кроме вериги на амулеты. Особенно тяжко без амулетов тащить Зота и Слая. Зот сам по себе конченный рандомный босс. А у Слая очень большой радиус атак и без длинного гвоздя сражение становится очень потным, особенно сложно уловить тайминг для атаки на второй фазе. В итоге затащил с третей попытки, потратив почти 19 минут. Но награда оказалась ниже ожиданий: в зоны отдыха добавили всего лишь одну маску живокрови. Поэтому я решил, что траить четвертый пантеон с веригами смысла нет.

Первая победа на Лучезарностью
Что ж, теперь кроме как бесконечно траить Лучезарность мне ничего не остается. И наконец-то я начал потихоньку ощущать прогресс. Я начал привыкать к атакам босса, меньше их бояться и совершать ошибки. И в один из вечеров смог 10 раз подряд дойти до 4й фазы с платформами. А значит начал иногда и пробивать 4ю фазу, добираясь до 5й. И лично для меня 5я фаза босса - самая сложная, не смотря на то, что единственная задача здесь допрыгать по платформам до самого верха пока Лучезарность стреляет по герою лучом. Чем выше, тем прицельнее выстрелы.
Я горел здесь лютейшим пламенем. Я не понимал вообще как прыгать чтобы не получать урон от луча. Я не мог уловить принцип выстрелов, не мог поймать ритм прыжка. Я начал смотреть видосы в интернете, пытаться делать как другие люди и у меня все получалось не так. Люди либо на изи запрыгивают от платформы к платформе ритмично по таймингу, либо отпрыгивают в сторону, чтобы забайтить луч, а потом делают рывок к платформе. У меня не работает ничего. И проблема в том, что нельзя взять и просто потренить эту фазу чтобы понять и привыкнуть. Тебе нужно сначала каждый раз проходить первые 4 фазы, а это пока получается примерно 1-2 раза из 10 попыток.

Бывали случаи когда я пробивал 4ю фазу без урона, сохранив все маски и просто сливал все ХП на этих прыжках, так и не доходя до 6й фазы.
Но один раз мне повезло с рандомом на фазе с платформами. Лучезарность просто появилась на нижней платформе и дала затыкать себя не сдвигаясь с места. Потом я поднялся на верх, пропустив всего 1 выстрел и вот она 6я фаза!
На самом деле, это самая легкая фаза босса, ну, как минимум, не сложнее чем первая. Перед вами две платформы, по которым можно перемещаться. Босс может вставать над одной их платформ или посередине, при этом использует только одну атаку - постоянно стреляет самонаводящимися шарами.

Конечно я очень растерялся когда дошел до этой фазы, но благодаря тому что сохранил большое количество ХП смог затыкать босса на рандоме и получить свою первую победу над Всевышней Лучезарностью и немного уверенности в себе. Если смог один раз, смогу еще. Затреню, стану лучше, затащу! Ждите заключительный выпуск совсем скоро!












Комментарии (1)
Войдите, чтобы оставить комментарий.